乍一看,孤獨的哭泣原始對於Ubisoft的一家主要特許經營權來說似乎是一個巨大的離開。
曾經關於大型槍支和更大爆炸的遊戲被弓箭和羊毛猛mm象所取代,考慮到該系列多年來的成功,這似乎是一個奇怪的舉動。俗話說:為什麼要修復什麼沒有破裂?
但是,如果您仔細觀察,很容易看到相距甚遠DNA整個原始靜脈 - 它只是在一個截然不同的環境中包裹。雙筒望遠鏡變成貓頭鷹,投擲刀變成岩石的碎片,手榴彈變成蜜蜂的罐頭……唯一的問題是,所有史前變化實際上是否有效,還是育碧應該堅持現代時代?
老實說,答案並不像人們預期的那樣簡單 - 儘管育碧對公式所做的所有根本變化,但孤獨的哭泣原始是在之前的比賽中值得的繼任者。
故事孤獨的哭泣原始從公元前10,000名球員開始扮演塔克爾(Takkar)的角色,塔克(Takkar)是人類的古代祖先之一,當例行狩獵之旅盡可能糟糕時,塔卡爾(Takkar)發現自己在史前的奧羅斯(Oros)中。雖然這片新土地最初似乎是一個天堂,但這不僅是:不僅充斥著各種形狀和大小的惡性野獸,而且許多不同的部落都宣布了塔克卡(Takkar)已經虛弱的人的戰爭。
從那裡,原始講述了一個相當簡單的生存故事,而涉及的角色很有趣,原始的故事並沒有真正走到任何地方。雖然更簡單的時期是一個更簡單的故事是有道理的,但在整個體驗中沒有凝聚力的感覺:單獨的情節線仍然是分開的,而且沒有真正的總體故事。結果,遊戲的結局只是出現,很有可能在積分命中時會留下想要的玩家。
至少,故事的主要角色都很有趣。雖然他們沒有全部工作(出於某種原因,有一個鄉村穴居人),他們在整個競選中的各個時刻閃耀。他們無法阻止故事成為遊戲中最糟糕的方面真是可惜 - 值得慶幸的是,遊戲的其餘部分設法獨自站立。
長話短說,原始看起來很棒 - 即使所有各個部分都不總是堅持。角色模型和環境看起來很棒,但是動畫和紋理絕對是育種孤獨的哭泣4- 而且他們在這裡看上去並沒有比2014年更好的東西。話雖如此,遊戲的整體視覺效果都會給人留下深刻的印象,即使這並不完美。
聲音設計同樣強大:鑑於整個遊戲中沒有口頭英語,這證明了寫作團隊的角色如此吸引人。遊戲的配樂和環境樣本與以往一樣強大,原始真正出色的工作在使玩家的音頻融入融入過程中做得非常出色。
但是,與遊戲玩法一樣,幾乎所有有關原始也可以看到孤獨的哭泣4。當然,有新的角色模型和環境,但是從上一款遊戲中可以清楚地回收紋理,動畫和資產。這不一定是一件壞事,但會感覺像原始比其獨特的體驗更像是一種擴展。
全面的,孤獨的哭泣原始是一個很棒的遊戲。該系列的核心租戶雖然有些不同,但仍然存在:是的,它不像該系列中的其他遊戲那樣爆炸性或過高,但不需要。很明顯,育碧選擇了史前環境,而且從未回頭 - 很難否認在劍齒虎旁邊的戰鬥中有多樂趣。
對於任何尋找另一種射手的人孤獨的哭泣原始絕對值得一試:手頭上有足夠的內容可以保證購買60美元(尤其是對於完成者),與當今市場上的大多數射擊遊戲相比,它感覺是新的。具有諷刺意味的是,這將是長期的相距甚遠很難取悅的粉絲 - 如果您喜歡該系列的爆炸和汽車追逐,原始可能不是您想要的經驗。
這不是秘密孤獨的哭泣原始對於Ubisoft來說,這是一場賭博 - 雖然故事有些平淡,但很容易看出,遊戲背後的團隊在做出真正不同的事情方面發揮了自己的心。原始絕對值得相距甚遠名稱 - 希望它會激發育碧將來會冒更多的風險。