如今,多人遊戲要脫穎而出需要很多 - 但是,某種程度上,暴雪設法使守望先鋒做到這一點。
在無聊的現代軍事射手的海洋中,守望先鋒鮮豔的色彩和巨大的角色是一個非常受歡迎的步伐變化 - 但這並不一定保證守望先鋒將是一個很好的遊戲。
畢竟,這是暴雪首次涉足第一人稱射擊遊戲類型 - 不僅如此,而且是該公司近二十年來的第一個新系列(星際爭霸於1998年發射)。考慮暴風雪的嚴重程度泰坦MMO崩潰並燃燒,總有機會守望先鋒可能會遭受同樣的命運。
還有一個事實,就像過去幾年的許多射手一樣守望先鋒是僅多人遊戲。這並不會使它成為一個糟糕的遊戲,並且在線下方的免費下載內容的承諾肯定會激發人們的希望,但問題仍然存在:有任何理由返回守望先鋒一旦玩家看到了遊戲所提供的一切?
值得慶幸的是,答案是肯定的。守望先鋒是一個非常有趣的遊戲,最終證明了僅多人遊戲的公式實際上可以起作用。
守望先鋒從本質上講,它是多人射擊遊戲。關於遊戲的一切都圍繞著另一個由六個戰鬥人員組成的團隊 - 雖然有幾種模式可以用AI機器人代替您的隊友,但守望先鋒只有當您與真實人物的團隊與真正的團隊抗衡時,才真正值得玩。
所有匹配OveWatch基於目標;如果您正在尋找Team Death -Match之類的東西,則需要去其他地方。玩家將始終專注於地圖上的一個單一點:您可能需要通過地圖護送有效載荷,或者握住敵方團隊並捍衛要點。模式還專門針對12個不同階段中的每個階段中的每個階段,這意味著您永遠不會在指定的護送地圖上玩任何其他任何產品。
起初,這聽起來可能會限制 - 畢竟,遊戲像光暈和使命召喚通常支持幾個地圖上的許多模式。但是,由於暴雪設計每個競技場以圍繞單個遊戲類型工作,所以守望先鋒在最近的內存中具有一些最緊密的多人遊戲地圖。每個階段都充滿了不同的路徑和可能的策略,使和鼓勵遊戲的每個角色都以獨特的方式使用舞台。
長話短說,遊戲的模式都很有趣,即使它們彼此相對相似。另外,仍然有很多生長空間:死亡競賽可能永遠不會露面守望先鋒,但是看到團隊可以用捕獲旗或奇怪的球做些什麼會很有趣。
這篇評論基於PS4和Xbox One副本守望先鋒,由出版商暴雪娛樂公司提供。