龍珠Xenoverse代表了一個新的開始DBZ視頻遊戲於2015年到達時,最終使粉絲們有機會將自己完全沉浸在廣闊的七龍珠宇宙中。遊戲的銷售也表明了這一點,很快它已成為最暢銷的七龍珠迄今為止的遊戲。
一年後,Bandai Namco和Dimps希望通過發布續集,以利用第一場比賽的成功,七龍珠Xenoverse 2,該計劃將於今年晚些時候到達。
儘管這個消息很棒,但粉絲們並不真正知道即將到來的遊戲會發生什麼。幸運的是,當Dimps有一個介紹時,這在E3發生了變化特徵那將要來七龍珠Xenoverse 2。
頭像定制
第一個遊戲中的字符自定義系統將帶有添加的選項返回。但是,現在不僅有某些動作和統計數據,而且玩家的角色會影響他們能夠參觀哪些位置。例如,Namekians將能夠訪問Majin氏族某人無法訪問的Planet Namesk上的某些地方。
新角色
唯一的新人物到目前為止,我們已經看到Turles(在七龍珠Z:可能的樹電影)和未來的Gohan,但是考慮到第一個入場中有多少個角色,很可能很可能會露面DBX 2。
戰鬥變化
Standard Ki現在在空中爆炸弧,而不是直飛。此外,現在有兩種新型的破折號:歸巢破折號和光環爆發破折號。前者只是一個更快的破折號,而後者可以讓用戶在接近敵人的同時躲避攻擊 - 大概是以Ki或額外的耐力為代價。
其他更改包括改進的FPS,較大的樞紐城市,新的運輸系統和發布後支持。
儘管這些變化都很好,但目前尚不清楚原始問題中一些更明顯的問題是否會得到類似的待遇。例如,雖然原始遊戲的自定義選項是直接接近蝙蝠的廣受好評,但它很快就可以說是其執行最差的功能:戰利品系統。
是的,玩家可以四處掙扎七龍珠角色獲得特殊的攻擊或能力,並將它們全部結合到獨特的動作中,但他們仍然必須真正獲得它們。
在紙上,這很容易:擊敗對手並攻擊他們的進攻。但是,實際上,這實際上意味著要多次與對手作戰,因為攻擊/能力並不總是作為獎勵。更糟糕的是,有時這些舉動會要求玩家在需要特殊要求以表現出來的戰鬥中與特殊角色作戰,但是即使滿足了這些要求,也無法保證他們出現。
簡而言之,玩家有機會獲得他們想要的攻擊或能力。
當然,只有當任務變得更長和更加困難時,這才變得更糟,例如某個遊戲後期任務,遊戲使您與遊戲的主角背靠背對抗。
從我們到目前為止所看到的Xenoverse 2對於第一個,這將是一個明確的改進,但是如果它保留相同的戰利品系統,它將有什麼好處。但是現在還很早,所以Bandai Namco和Dimps有足夠的時間來減輕對此的任何恐懼。