裡面有很多事情黑暗的靈魂3近幾個月來,這使社區感到煩惱:壓倒性的黑劍(最近被雜亂無章),幻影範圍是幾種武器等等。但是,這些人甚至都沒有接近遊戲的“平衡”統計數據。
對於它的價值,黑暗的靈魂 系列賽為自己特別懲罰那些勇敢的人以扮演該系列中的任何條目而成為自己的名字。實際上,來自軟件的開發人員似乎已經養成了解釋多年來,遊戲盡可能少,經常將其留給社區,以找出像基本遊戲機制這樣簡單的事情。
這種習慣的最新傷亡是“鎮定”的統計數據,這對長期玩家而言非常惱火。在先前的條目中,Porise決定了一個角色可以承受打擊而不會驚人的能力。簡而言之,裝甲越重,您對被敵人攻擊交錯的抵抗力越大。
但是,經過一番測試,很明顯,這次,鎮定對驚人的(或其他任何事情)沒有影響 - 考慮到遊戲中的許多物品是更糟糕的設計明確增加它。
事實證明,與其像球員預期的那樣保持平衡,而是這樣的事情:
當然,改變平衡的工作方式沒有錯 - 隨著該系列的發展,這種變化是可以預期的。問題在於,從軟件中尚未真正解釋這些變化需要什麼。更糟糕的是,早在五月份,當質疑這些變化時,來自軟件陳述這種鎮定在“按預期的方式”上起作用,它仍然沒有回答這個極其重要的問題:鎮定實際上是什麼?
好吧,系列導演宮崎駿終於對這個主題進行了挑戰,但不要太興奮:他沒有透露Pooise的作用。取而代之的是,他解決了對工作室缺乏有關統計數據的溝通的擔憂。
“這並不是我們特別為之驕傲的事情。”說。 “通過現在如何處理事情,它可以改進,這是我們將來將要處理的議程項目。”
如您所見,這並不能解決固定統計數據,但它確實表明Bandai Namco和來自軟件可能會意識到他們過去的“解釋”多麼令人沮喪。有了這些知識,也許他們最終會揭示與Proise的處理方式 - 如果它被打破了,請修復它。