Riot Games現在的目標是英雄聯盟在最近宣布的五年願景中,通過電子競技到新的水平。如果實現的話,就可以在受歡迎程度甚至收益方面,可能會使球員達到職業球員的水平。
Riot Games的聯合創始人布蘭登·貝克(Brandon Beck)揭示了該計劃,當時他闡明了該公司為其玩家提供的商品,現在英雄聯盟已經成為最大的遊戲今天。
貝克(Beck)告訴福布斯。 “我們很想看到所有在職業運動中產生情感反應的元素。”
貝克認為,鑰匙是頒布更高質量的活動及其隨後的廣播。據說會磨碎英雄聯盟'作為主流體育賽事的聲譽。預計這將帶來更大的收入,最終能夠支持那些將獻身於時間和能源訓練並完善遊戲玩法的球員。
目前,Riot Games中有一個專門用於電子競技的單元。現在,隨著遊戲發行商開始資助,它正在發揮更大的作用英雄聯盟2017年比賽的球隊。這也是一項倡議的一部分,旨在在迄今為止的環境中實現某種秩序感,該環境的特徵是教練和團隊創始人以及現有團隊所有者和聯盟本身的收入不一致。
“為了幫助我們到達那裡,我們將分享LOL電子競技收入來源,並與我們的合作夥伴合作開發新的商業模式並積極塑造聯盟,”英雄聯盟團隊在博客文章。 “我們希望這些合作夥伴擁有永久的股份,投資於穩定的未來,並從這項運動的持續成功中獲利。”
現在,從10月25日開始在2016年世界大賽期間,收入的25%將進入世界獎庫,再到季中邀請賽的25%。此後每年將繼續每年繼續。
此外,Riot Games還表示,它將分享遊戲中的收入,尤其是從受職業團隊啟發的項目中產生的收入。例如,球員,球隊和聯賽將有權獲得冠軍皮膚收入的25%。還概述了其他收入共享計劃,這肯定會提供進一步的激勵措施,以保持球員,球隊和聯賽的參與。
為了進一步穩定LOL電子競技,Riot還引用了有關長期夥伴關係的計劃和計劃。該特定領域尚未詳細討論。