任天堂正在努力帶回輝煌的日子,但其未來仍然不確定
1980年代見證了遊戲行業的崩潰和最終復興。任天堂的家庭計算機(Famicom)遊戲系統自1983年以來一直在本地享受,最終推出了任天堂娛樂系統(NES)在1985年,在美國(美國),實際上是任天堂的黃金十年。
在美國最初推出31年後,快進到現在,消費者可以說,任天堂肯定在過去十年中一直在艱鉅的攀登,尤其是因為本地科技巨頭已經擴展到遊戲行業,並超越了任天堂的遊戲機。
失去的機會
在處理技術時,創新是關鍵,並且隨著任天堂改善其遊戲機,其競爭對手也是如此,他們以某種方式在解決批評和探索機會方面做得更好。
這並不是說任天堂一直僅堅持其NES的成就,因為該公司還改善了自己的遊戲機並獲得了商業上的成功,尤其是在超級NES(SNES),Nintendo 64,GameCube,Wii和Wii U的情況下,該公司也有良好的平台,以及良好的平台,以及良好的平台,這是良好的平台,這是良好的平台,這是一個良好的態度,這是良好的態度,這是良好的手機,這是良好的手機,這是良好的態度。遊戲,還增加了其頭銜的名單。
任天堂的情況可能會很好,但是與其控制器和遊戲的某種重複和保守的主題造成了麻煩,這使得更加“冒險的”玩家不滿意。老實說,要保持遊戲主題盡可能乾淨和保守沒有錯,但是在遊戲開發的業務中,很難單獨生存。
競賽
微軟和索尼在2000年代推出了自己的遊戲機時迅速掩蓋了任天堂的成就,這對兩家公司都有更多的遊戲開發人員希望在Xbox和PlayStation控制台上發布他們的遊戲,這無濟於事。畢竟,與任天堂控制大部分的願望不同遊戲製作和許可,如果開發人員每年發布的遊戲數量以及遊戲的主題內容在Xbox或PlayStation上發行,則具有更大的自由度。創造力不喜歡限制。
悲傷的趨勢
任天堂一直處於下降螺旋狀的狀態,每當有新事物出現時,成功的成功率很短,只是為了使興奮迅速消失,導致其市場份額再次下降。
2016年通過發行了小型版本的最新證據證明了這一趨勢NES經典遊戲系統今年11月,它很快就掉了庫存。高管們說,需求是出乎意料的,該公司將確保貨架將在假期進行補貨,但在首次發行和長期等待新股票到達之間,大部分興奮已經下降,尤其是因為小型NES只包括30場比賽。
神奇寶貝GO也是如此,任天堂與Niantic Labs一起涉足。 PokémonGo在夏季發布期間可能是最炙手可熱,最熟悉的遊戲,但民意調查10月發布的表明,基於位置的遊戲已經遭受了60%的用戶下降。畢竟,與阿什·凱奇姆(Ash Ketchum)保持著一個10歲的男孩,並且尚未“抓住“全部”,“現實世界中的神奇寶貝”教練在實現目標時更快。
然後是馬里奧跑儘管僅被釋放了幾天,但已經加入了悲傷的趨勢。
馬里奧·跑(S),任天堂步履蹣跚
任天堂在遊戲世界中競爭的另一次嘗試是它進入手機遊戲行業的嘗試。超級馬里奧跑12月15日。
儘管為遊戲感到興奮,但許多玩家對任天堂選擇的一次性購買模式並不滿意超級馬里奧跑。任天堂選擇的遊戲策略受到了很多批評,公司的股價已經開始衰退自那以後。
任天堂的未來
儘管實際上被競爭對手淹沒了,但Nintendo目前仍在漂浮,但是公司將需要更多地被視為競爭的一部分。
“我希望人們將繼續認識到任天堂邁出的第一步的領域,”超級馬里奧兄弟創作者Shigeru Miyamoto說在最近的一次採訪中。但是,如果任天堂繼續以悲傷的趨勢繼續下去,那麼它的第一步可能是它所認可的唯一大事。