在遊戲行業中很難保持相關性。詢問Sega。曾經是一家成功的硬件公司,由於銷售不足,它後來與軟件相關,這對於擁有遊戲中有史以來最知名的圖標之一的實體來說是一個荒謬的下滑。
幸好,Sonic刺猬仍然保持不變 - 既讚美和損害特許經營權。一些標題收穫了乏味的狂歡:2014年聲音繁榮:破碎的水晶 金額僅在47%的Metacritic上; 2015年Sonic Runner為51%。不過,有些是贏家聲音世代,他與馬里奧的跨界Sonic Classic系列和其他人。
聲音躁狂症,最新的作品是特許經營的新方向,值得慶幸的是,這不是一個失誤。實際上,它通過回到製造的東西而奇怪地演變了角色和特許經營權Sonic刺猬快節奏的冒險是如此上癮和不可抗拒。
Sonic Mania去老學校
“和聲音躁狂症,Sega將Sonic帶回了他經典的2D側滾根,這是從最初推動Sonic和Friends和Superstardom的16位遊戲中的直接靈感。聲音躁狂症證明不管有多少時間過去了,出色的遊戲玩法總是時尚,”寫IGN。
Sonic,Tails和Knuckles都回到了比賽中,試圖阻止Eggman的部隊。您將在12個區域中衝刺,跳躍,旋轉和Hightail,包括受創世紀時代啟發的區域聲音標題和現代的類似外觀的經典型螺柱和幻影轎車。
聲音躁狂症具有舊學校圖形,回調了舊的原始圖形樣式聲音遊戲。懷舊是一種珍貴的遊戲貨幣; Sega和Nintendo都取得了巨大的成功,為他們的個人特許經營而言。但是,在這裡,它有條不紊地使用。 SEGA可以簡單地使用經典的圖形資產並在那裡停下來。但事實並非如此。該遊戲會引起人們對細節的關注,這將使那些轉向兩次並註意到的人。
有霓虹燈,電子設備,爆米花機和地下地鐵軌道。它們都是精心設計和視覺上複雜的精心設計的,古老的區域迷人地包裝了新元素。當心陷阱和新的頭亂七八糟,並準備以新的,新的方式查看返回區域。
懷舊的現金使開發商懶惰。畢竟,這使遊戲變得容易出售。Sonic刺猬遊戲並不是特別艱難的賣出;但是,對細節的關注是一種受歡迎而有希望的跡象,表明開發人員花了時間進行微調,並進行了最後的修飾,以提升遊戲,不僅看起來很熟悉,而且還散發出一種特別的氛圍。
但是,多邊形是批判的這種視力。
“聲音躁狂症看起來很熟悉,以至於我尚不清楚是否直接從現有資產中撤出了很多資產聲音遊戲。當然,它看起來像是創世紀遊戲,或者更確切地說是SEGA CD的發行版 - 動畫比我記得的動畫更詳細,儘管調色板感覺直接來自Genesis。 ”
聲音的演變
通過回到他的根源,找到有效的方法並使他們成倍更好的方法來發展角色是一種奇怪的方法。當聲音粉絲開始比賽時聲音躁狂症,他們會對機制的熟悉程度感到高興,但他們也會感到驚訝。他們可能會問自己為什麼舊的感覺如此新。
“聲音躁狂症是一次慶祝活動,是一個數字化的速度和明亮世界的數字化舞會。 Sega決定將其著名的吉祥物交給粉絲創作者和藝術家的決定付出了巨大的股息,創造了一款不僅是一個受歡迎的比賽,而且是一種喧鬧,令人愉快的體驗,”寫我的城市。
“這是怎麼可能的?這是可能的,因為對於一小群敬業的狂熱者來說,藍色Blur的Halcyon時期從未結束。舊的舊時期已經變新了,Sonic再次成為他本來應該成為的明星,”寫EUROGAMER。
聲音躁狂症Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4 8月15日啟動。 PC版本將於8月29日發布。