重生娛樂,開發人員背後鈦,已賣給了這些標題的出版商Electronic Arts。
該工作室由前Infinity Ward Bosses創立,使命召喚創作者是在一項交易中獲得的,該交易的總價值近4.55億美元。
電子藝術購買重生娛樂
收購的消息是在電子藝術關閉另一家工作室擁有的另一個工作室後僅三個星期內臟遊戲。和腫塊報告解釋了該公司為何購買工作室:另一家遊戲發行商韓國的Nexon顯然是正式出價以超過4億美元的價格購買重生。像電子藝術一樣,Nexon已經與Studio建立了關係,並出版了移動衍生品鈦。電子藝術與報價相匹配,最終超出了Nexon。
最終,該公司以3.15億美元的價格購買了該工作室,以及“在2022年日曆末期,與實現某些績效里程碑有關的其他可變現金考慮,這與實現某些績效里程碑,與未來頭銜的發展有關”,這可能會增加1.4億美元。
重生首席執行官文斯·扎佩拉(Vince Zampella)告訴該工作室已經與電子藝術合作了很長時間了,有關收購的討論一直是其對話的一部分。
他說:“問題是,我們在行業中所處的位置,我們如何邁出下一步製作更大,更好的遊戲。” “我們看到需要更大的資源製作更大的遊戲。”
但是,資源只是一個要素。還有許可問題。電子藝術擁有發布遊戲的獨家許可,涉及星際大戰宇宙,這僅意味著收購確保重生的工作即將到來星際大戰遊戲將繼續其自然路線。如果Nexon贏得了競標戰以獲得重生的戰爭,那麼遊戲可能已經被擱置了。
新的“ Titanfall”遊戲
Zampella與Jason West一起於2010年創造了重生,他們來自他們的工作使命召喚。他們只發布了兩場遊戲,都屬於鈦特許經營。雖然能夠積累好好評,但Titanfall 2據報導,未能滿足銷售期望,這引起了人們對其未來的猜測。
但是看來,隨著收購的發展,鈦激動人心的消息充滿了激動人心的系列:電子藝術證實,Respawn正在研究“鈦“宇宙。即將到來的作品是主線遊戲,衍生產品,還是其他一些版本,粉絲至少讓人放心鈦系列將持續存在。
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