任天堂最初的手機遊戲市場的出現將果實作為水果超級馬里奧跑收入達到6000萬美元。數據表明,它主要來自Apple的平台。
壓倒性的領先優勢
報告揭示了這一點平台標題繼續賺取在iOS上比在Android上更多。實際上,在以前平台上的用戶中,超過70%的收入中有70%來自用戶。一些消息人士認為,收入的實質性差異的促成因素是該遊戲對蘋果生態系統的較早可用性。該遊戲在iOS首次亮相三個月後在Google的移動操作系統上發布。
同時,對總體數據的仔細檢查表明,該遊戲的Android版本的銷售量有所增加。儘管如此,蘋果似乎暫時會保持領先地位。報告中包含的其他詳細信息指出,其總收入的43%來自美國的用戶。隨後,17%來自日本,其餘的來自全球不同領土。
這是時間的問題
大多數分析師都會同意遊戲的發佈時間表有時可以製造或破壞其銷售。如果是超級馬里奧跑,大多數遊戲玩家發現它過於重複,價格昂貴,價格為9.99美元。根據遊戲玩家的說法,跟進其他任天堂手機遊戲的發布,例如口袋妖怪去,,,,火徽標英雄, 和動物越過:口袋營地由於免費玩法,因此被收到了很多。
無休止的跑步者是該公司在移動設備平台上首次亮相的第一場遊戲,引起了巨大的興趣和銷售。有些人認為任天堂更早發布了Miitomo,但它更像是一個社交網絡應用程序,而不是遊戲。日本公司為iOS和Android平台開發的所有後續遊戲均同時發布。
與工作室可用的其他標題相比,它是唯一一個不依靠關於微交易的賺錢。安裝後,玩家可以免費訪問前幾個級別,而其餘內容則位於付費牆後面。
研究數據支持結果
可以理解的是超級馬里奧跑從App Store中獲得的收入超過其Google Play對應物。歷史數據表明,付費應用程序通常會在蘋果系統上獲得更多收益。報告指出,平均而言是庫比蒂諾的公司賺取每個消費者比Google更多。
“我們估計,對於去年美國的每台活躍的Android設備,在Google Play-On和Apps上花費了約38美元,這比iOS少20美元,” Sensor Tower的移動見解負責人Randy Nelson分享道。