Respawn Entertainment發布了第一個更新Apex Legends旨在平衡Wingman和Tealsepere,這是該遊戲最受歡迎和最強大的兩支槍支。
現在,玩家將被派往邊鋒的相對降低版本,該版本比以前更慢。用槍向敵人射擊時,槍也不太準確。開發人員說,他們想更多地將邊鋒推向手動式式式式式式式式式式,而不是全自動的Deagle(沙漠鷹)。
同時,維持和平人員recherbers根據與shot彈槍螺栓的類型不同。
最新的補丁也使邊鋒和維和人員在遊戲中更難獲得,因為它們產卵的頻率較低。
其他遊戲調整包裝Apex Legends更新包括更強大的苛性陷阱和更豐富的能量彈藥。
在第1季開始時,對角色苛性族,直布羅陀和探路者的Hitbox尺寸都進行了調整。
到目前為止,沒有其他武器,角色或其他內容已揭幕。但是,Respawn瞥見了其遊戲平衡哲學,這可能暗示了隨後的更新中的商品。
“我們的目標是使頻率較低,測試更好,更高的影響變化,以最大程度地減少對您所花費的時間掌握特定機械師,武器,性格等的影響,”重生著名的在更新中。
“您不必每隔幾天就會閱讀我們的補丁筆記,只是為了跟上角色和武器現在的工作方式……我們知道你們都在花很多時間參加遊戲並掌握每個細微差別(例如,Wraith Portall Portall Portall Portall of Portall cliffs for Final Kill kill Lolz)。”
P2020和莫桑比克沒有愛好者?
在Reddit帖子中,Respawn還解釋了為什麼該補丁不包括P2020手槍和莫桑比克shot彈槍的增益。遊戲開發人員說,它想向玩家比賽引入“力量曲線”。
他們解釋了“功率曲線”是某些遊戲中的武器會比其他武器弱,但在不同地區更常見。還有一些武器會更強大,但很難遇到。
該團隊補充說,在“完全有目的地搭配啤酒和附件”之前,有些槍支的功能降低了。其他槍支本來是早期的遊戲武器,它位於電力尺度的底部,但比近戰攻擊更好。
Respawn補充說,它已經從玩家那裡得到了良好的反饋,即如何使武器更令人興奮,而無需犧牲遊戲平衡。團隊將繼續研究玩家數據和建議,並在內部嘗試一些事情,但是現在遊戲將保持不變。
自2月份首次亮相以來Apex Legends在休閒和鐵桿遊戲玩家中,人們都在廣泛流行。重生和EA的答案Fortnite在發行後的前24小時內,獲得了250萬個獨特球員,在第一個全週獲得了2500萬。球員數字膨脹到5000萬在遊戲的第一個月。
該遊戲的突然成功使EA自2014年以來的股票價值增長最大。