基於區塊鏈的遊戲旨在將其覆蓋範圍擴大到加密愛好者並成為主流。但是,實現這一目標的途徑尚不清楚。Web3遊戲開發人員正在探索不同的方法來贏得Web 2.0受眾。
如何使Web3遊戲吸引用戶

一個建議是通過在後台集成Web3組件,而不是宣傳遊戲是僅基於區塊鏈技術的。這種觀點來自Exiled Racers的創始人Sumeet Patel,這是一個基於NFT的算法預測遊戲。
開發人員應更多地專注於遊戲的可玩性,作為增強用戶體驗的一部分。這將是吸引更多對Web3一無所知的主流玩家的關鍵。
令人驚訝的是,儘管區塊鏈遊戲的流行,但這只是市場的一小部分。
財富業務Insights報告說,到未來十年,遊戲行業可能會達到6000億美元。對於4G手機的廣泛可訪問性,無論平台如何,用戶可以更容易玩遊戲。
儘管如此,該行業的增長並沒有將區塊鏈遊戲視為主要貢獻者。由於它仍然是一個利基市場,它將需要一些時間才能在整個地球上發送衝擊波。大多數遊戲玩家對區塊鏈技術帶來的所有權方面不感興趣。
針對特定受眾是一種方式
Ajuna網絡,一個分散的遊戲平台,旨在吸引對Web3技術感興趣的人,但對代幣所有權及其可能性感到滿意。通過針對特定的受眾,Ajuna網絡希望平衡吸引人的Web3愛好者並提供愉快的遊戲體驗。
不同的遊戲公司正在採用各種策略來接近Web3集成。一些工作室(例如神話遊戲)逐漸和選擇性地向遊戲玩家介紹Web3組件,而另一些則完全採用區塊鏈技術。兩種方法都有其優點,並且可以共存,以適應不同的遊戲市場細分。
當新用戶進入Web3遊戲時,要優先考慮良好的用戶體驗至關重要TechCrunch。對於新移民來說,豐富的技術信息和行話可能會壓倒性。因此,必須提供直觀且用戶友好的接口,以使過渡更加順暢。
Web3遊戲的障礙
此外,對NFT的負面主流看法可能會阻礙採用,但是隨著理解和情感的發展,越來越多的人可能願意探索這些數字資產。
神話遊戲最近獲得了3,700萬美元的資金,強調了Web3遊戲領域的潛力。該公司的方法著重於將Web3技術逐漸引入遊戲玩家,並強調了技術術語上的功能。通過這樣做,他們旨在吸引用戶並鼓勵他們在遊戲體驗中探索區塊鏈技術的可能性。
展望未來,預計Web3遊戲的未來將與純粹以加密貨幣為中心的環境更像傳統遊戲。
隨著行業的增長和二級市場收入的增長,它可能會引起大型遊戲公司的關注。達到從事Web3遊戲的5000萬遊戲玩家中的里程碑將是一個重要的轉折點,從而導致更廣泛的遊戲行業參與。
