尼安蒂克的對手機遊戲玩家產生了巨大的吸引力,尤其是那些一直渴望在主線動漫中體驗半現實氛圍的神奇寶貝粉絲。不幸的是,所有美好的事情都會有結束的原因:遊戲開發商現在正以高達 35 億美元的價格將游戲及其遊戲部門出售給總部位於沙特阿拉伯的 Scopely Inc.。
這可能是 Niantic 抵消其基於 AR 的遊戲計劃的方式,為其新的開發讓路,該開發將專注於人工智能。
Niantic 的旅程早在《Pokémon GO》之前就開始了。 2001 年,約翰·漢克 (John Hanke) 與他人共同創立了地圖技術公司 Keyhole,後來被谷歌收購。根據多邊形,該技術成為谷歌地圖和谷歌地球的基礎。
到 2010 年,Hanke 領導了一個專注於 AR 遊戲的 Google 部門,最終於 2013 年推出了“Ingress”,這款遊戲為“Pokémon GO”奠定了基礎。
兩年後,Niantic 從谷歌分拆出來,並獲得了谷歌、任天堂和神奇寶貝公司的財務支持。次年,《Pokémon GO》推出並迅速積累了超過 5 億的下載量,使 Niantic 成為家喻戶曉的名字。
《Pokémon GO》之後 AR 遊戲的困境
儘管《Pokémon GO》取得了持久的成功,但 Niantic 仍難以復制其影響力。該公司推出了多款基於 AR 的遊戲,但沒有一款能與其旗艦遊戲相媲美。 Hanke 繼續倡導 AR 的潛力,設想了一個數字世界和物理世界通過共享體驗融合的未來。
然而,遊戲格局在 2020 年發生了巨大變化。 COVID-19 大流行迫使數百萬人呆在室內,擾亂了 Niantic 的基於位置的遊戲模式。
裁員和轉移優先事項
到 2023 年,Niantic 的困境變得顯而易見。公司,佔其員工總數的25%,並取消了多個項目。
漢克承認,AR 遊戲市場的發展速度比預期要慢,促使 Niantic 加倍押注《Pokémon GO》作為其主要收入來源。
Niantic 的未來:回歸地圖和人工智能
隨著遊戲部門的出售,Niantic 似乎正在回歸其最初的熱情——地理空間測繪。該公司一直在利用 AR 遊戲的數據構建大規模地理空間模型,旨在為人工智能應用開發空間智能。
2024 年 11 月,Niantic 工程師 Eric Brachmann 和 Victor Adrian Prisacariu 發布了該公司地理空間項目的更新,將其描述為“大型地理空間模型”,旨在通過人工智能驅動的場景識別連接全球數百萬個位置。
《Pokemon GO 的下一個方向》
作為布隆伯格報導稱,無法保證《Pokemon GO》交易一定會達成。以 35 億美元的價格出售給 Scopely 引發了一些重大問題:《Pokémon GO》在新的所有權下會繼續蓬勃發展嗎?
9月,白俄羅斯國防部官員表示,收集有關國家軍事信息和絕密數據的數據。
不過,官方並沒有足夠的證據證明這款基於AR的遊戲被用於間諜活動。









