Niantic的對移動遊戲玩家的吸引力很大,尤其是對渴望在主線動漫中扮演半現實氛圍的神奇寶貝迷。不幸的是,所有美好的事情都必須結束是有原因的:遊戲開發人員現在將游戲及其遊戲部門出售給Scopely Inc.,Spopely Inc.是一家位於沙特阿拉伯的公司,高達35億美元。
這可能是Niantic可以抵消其基於AR的遊戲的計劃,以便為其新開發的新開發騰出空間,這將僅關注AI。
Niantic的崛起背後的願景
Niantic的旅程始於“PokémonGo”。 2001年,約翰·漢克(John Hanke)共同創立了鑰匙孔,這是一家映射技術公司,後來將被Google收購。根據多邊形,該技術成為Google Maps和Google Earth的基礎。
到2010年,漢克(Hanke)領導了一個專注於AR遊戲的Google部門,最終於2013年推出了“ Ingress”,該遊戲為“PokémonGo”奠定了基礎。
兩年後,Niantic從Google脫穎而出,並獲得了Google,Nintendo和ThePokémonCompany的財務支持。第二年,“PokémonGo”推出並迅速積累了超過5億的下載,將Niantic變成了家喻戶曉的名字。
AR遊戲的鬥爭後pokémonGO
儘管“神奇寶貝Go”的持久成功,但Niantic仍在努力複製其影響。該公司推出了多個基於AR的遊戲,但沒有一款與其旗艦標題的成功相匹配。漢克繼續倡導AR的潛力,並設想了一個未來的數字世界和物理世界通過共同的經驗融合的未來。
然而,遊戲景觀在2020年發生了巨大變化。1009的大流行迫使數百萬人留在室內,破壞了Niantic的基於位置的遊戲模型。
裁員和轉移優先級
到2023年,Niantic的鬥爭變得明顯。公司,佔其勞動力的25%,並取消了多個項目。
漢克承認,AR遊戲市場的發展速度比預期的要慢,促使Niantic將“PokémonGo”作為其主要收入來源加倍。
Niantic的未來:返回地圖和AI
隨著其遊戲部門的出售,Niantic似乎正在重新回溯到其原始的熱情 - 地理空間映射。該公司一直在利用其AR遊戲的數據來構建大規模的地理空間模型,旨在為AI應用程序開發空間智能。
2024年11月,Niantic工程師Eric Brachmann和Victor Adrian Prisacariu發布了有關該公司地理空間項目的最新消息,稱其為“大型地理空間模型”,旨在通過AI-Driven驅動的場景識別來連接數百萬個全球位置。
'Pokemon Go的下一個方向
作為彭博報導,沒有保證將達成“口袋妖怪Go”交易。 35億美元出售的巨大銷售引起了重大問題:“PokémonGo'會繼續在新所有權下蓬勃發展嗎?
9月,國防部的白俄羅斯官員說收集有關該國軍事信息和絕密數據的數據。
但是,該官員沒有足夠的證據證明基於AR的遊戲已用於間諜活動。