根據劍橋大學進行的新研究,斑馬體內的特徵條紋並不能為抗捕食者提供與最初想法的捕食者相反的優勢。
劍橋,發展和神經科學系的研究員安娜·休斯(Anna Hughes)領導了一群科學家研究斑馬條紋在將其掩蓋其潛在的獵人中的有效性。
在一項研究中特色在日記中動物學領域,研究人員要求60名參與者玩視頻遊戲,其中主要目標是在不同的設置中確定特定目標。他們發現,與存在不同目標時具有均勻灰色標記的灰色標記相比,遊戲中的條紋目標更容易被發現和捕獲。
這一發現與較早的建議相矛盾,即在整個動物的演變中發展的條紋,例如斑馬上的條紋,以使掠食者在小組中移動時更難攻擊它們。
“我們發現,當單獨提出目標時,水平條紋目標比具有垂直或對角線的目標更容易捕獲,”休斯說。
“令人驚訝的是,儘管預測條紋在小組場景中應該特別有效,但同時提出了幾個目標時,我們也沒有發現條紋的好處。”
休斯補充說,這可能是由於各種條紋方向以及它們如何與運動感相互作用引起的,在這種情況下,未能讀取目標速度的正確速度使捕食者能夠捕獲其預期的獵物。
諸如鋸齒形,條紋和高度對比標記等模式有助於使目標動物高度可見,尤其是對捕食者。長期以來,科學家已經研究了動物的運動對於理解這些模式多年來發展的原因是否至關重要。人們普遍認為,驚人的模式會使潛在的掠食者混淆,並降低動物捕獲或攻擊的敏感性。
“運動眼花azz亂”一詞的創造是指高對比度模式在移動獵物的方向和速度方面欺騙掠食者的能力。有人提出,將運動眼花azz亂時最有效,例如,當斑馬在牛群中移動時。
休斯說,目標的運動可能僅是大局的一個方面,而各種條紋方向都會以不同的功能發展。她說,不同類型的模式的發展很複雜,沒有一個因素過度構成其演變。
她還指出,必須進行進一步的研究,以充分探索運動對生態學的真實價值和意義。