「我從來沒有參加過 E3。 »這可能是世界各地的一些球員(不一定是最年輕的)所說的。在後疫情時代努力重新站穩腳跟、在 2021 年提供完全數位版本並取消 2022 年和 2023 年版本之後,這家前大型電子遊戲的組織者宣布比賽結束。因此,最後一次親自舉辦的 E3 是 2019 年版。
在華盛頓郵報娛樂軟體協會(ESA)主席Pierre-Louis宣布了這項消息。「我們知道整個產業,無論是遊戲玩家還是創作者,都對 E3 充滿熱情。我們分享這種熱情。我們知道很難告別如此受人喜愛的活動,但考慮到我們的行業有接觸粉絲和合作夥伴的新機會,這是最好的選擇。 »
秋天在新冠疫情之前就已經開始了
我們不可能不想起2023 年遊戲大獎,該獎項於12 月初剛結束,這一屆因其過度使用廣告而受到強烈批評,甚至還有夏季遊戲節,這兩項活動都是由前記者傑夫·基斯利(Geoff Keighley) 發起的。最初,夏季遊戲節將自己定位為 E3 的直接競爭對手,儘管它從未嘗試成為一項公眾活動,而是更喜歡在線上直播會議。現在它已經更換了它的型號。
E3曾經是電玩星球上最大的盛會,是所有工作室和發行商不容錯過的盛會。 2010 年代左右,隨著最大的出版商開始在串流平台上直播線上活動,該節目開始有些失去光彩,從而節省成本並控制時間。
視頻遊戲產業已經發生了變化
“如今,企業可以透過多種方式接觸消費者並建立業務聯繫,包括自己的店面,”皮埃爾路易斯證實華盛頓郵報。他以相當積極的眼光看待這個結局,並解釋說 E3 的結束也意味著視頻遊戲行業以多種不同的方式蓬勃發展。「這些大公司中的每家都可以創建單獨的展示(…)[並]與其他行業活動合作來展示遊戲的廣度。 »
正如記者所指出的,這種現象的一個例子可以在《GTA VI》預告片中找到奧斯卡·勒梅爾12月初:2013年《GTA V》的第一部預告片在網路上發布後一個月就獲得了870萬次觀看,而《GTA VI》在發布11小時後觀看次數達到了5700萬次的峰值。在一個玩家現在知道在哪裡可以找到預告片的世界裡,誰需要實體電玩活動?
來源 : 華盛頓郵報