漂亮的兩巴掌!不是由孫悟飯本人管理(儘管…),而是由日本 Arc System Works 開發的萬代南夢宮的最新熱門遊戲《七龍珠鬥士Z》管理。第一巴掌是在Xbox 大會第二次是在你拿到遊戲後幾分鐘,在 E3 展覽的發行商攤位上。
簡而言之,我們的印像是重新找回了當時在超級任天堂上玩《七龍珠》2D 格鬥遊戲的感覺(考慮到所有因素)和樂趣。直到 2004 年 PS3 版《武道會 3》發售後,這種樂趣早已消失。
然而,近年來,悟空和他的朋友在格鬥遊戲界的名氣卻越來越小。當你了解漫畫時,這幾乎是一個悖論!有時很漂亮,但內容卻很貧乏,有時恰恰相反,這些標題接踵而至,但從未完全取悅世界各地成千上萬的玩家和粉絲。讓他們高興吧! 《七龍珠鬥士Z》——忠實於其 2D 遊戲 DNA——很可能成為非常古老的遊戲以及武道會系列的當之無愧的繼承者。
將動漫變成電玩遊戲,反之亦然
《七龍珠鬥士Z》(DBFZ)的主要目標是讓你體驗到像《七龍珠鬥士Z》漫畫那樣史詩般的衝突。就這樣!這會導致一系列的拳打腳踢速度如此之快,以至於眼睛很難察覺到它們。更不用說魔法彈的攻擊,甚至透過躲避微能量球的爆發來逼迫對手消耗體力。而這一切,他們的雙腳既固定在地面上,也固定在空中,距離擂台幾公分甚至幾公尺。
更不用說所有超級賽亞人戰士都可以懸浮/飛行,這在向對手衝鋒時是一項巨大的財富。他們甚至可以傳送,讓他們躲避危險的攻擊或讓對手措手不及,並造成只有悟空和他的伙伴們知道的秘密。極具破壞性的物理攻擊會引起憤怒和痛苦的叫喊,有時作為最後的手段,會導致基於祖傳魔法技術的反應,例如現在著名的孫悟空的 Kamé Hamé Ha。隨著聲音、光線和在這個巨大的純能量球通過後殘留的塵埃雲。最後,不要忘記在這個過程中破壞一些裝飾,這是 DBZ 漫畫中的習慣。
如果《七龍珠》中的戰鬥通常更多的是根據藝術規則進行的決鬥(第一個放棄或死亡的人就輸了),那麼 DBFZ 提議在某種程度上削弱這一傳統。在短時間內,兩名戰士可能聯手對抗一名戰士,造成雙倍傷害,不同強度的聯合攻擊等。
三比一(或兩個)好
在E3上,我們只能嘗試DBFZ的「對戰」模式。這包括選擇不是一個,而是三個戰士,並隨意地輪流使用他們,或者像我們所說的那樣,使用“協助”命令暫時組合他們的攻擊,從而使你在對手臉上留下的瘀傷數量增加一倍,持續一段時間。
一旦三名戰士中的一名死亡,下一位就會取代他的位置。如果你還沒要求的話,後者會用他的一生進入競技場,否則,他的生命值會或多或少地減少。這是 DBFZ 的首要戰略元素之一,當然與其他格鬥遊戲很常見,但你必須必須處理這些元素才能贏得與本地和線上朋友的比賽。
該演示提供了 6 個角色,包括標誌性的悟飯、悟空和貝吉塔(代表“好人”),以及弗利薩、馬吉姆·布(Majim Bou)和塞爾(代表“壞人”)。重要的是,你的團隊不必只由「好」或「壞」的人組成。可以混合搭配,改變樂趣……以及攻擊,一切都在光線和毀滅性的圖形效果中。
戰鬥很快,但很快就非常可讀
與任何優秀的格鬥遊戲一樣,DBFZ 提供相當快的遊戲節奏。因此,你必須有良好的反應能力,知道你在棍尖上的打擊技巧,毫不猶豫地利用朋友來推開太黏的敵人,並且不要忘記眨眼睛......給他們補充水分。這很重要。
Arc System Magic 工作室仍然給人留下深刻印象的是遊戲的可讀性,格鬥遊戲的粉絲經常批評某些遊戲在圖形方面做得太多,這妨礙了對動作的良好閱讀以更好地預測它們。在DBFZ中,只需要幾輪熱身就可以享受樂趣,大約十場比賽就可以真正開始享受它。另一方面,要掌握組合和特殊動作,很可能需要數小時的練習,以完善動作順序、輔助功能的使用等。
但請相信我們,不到 20 分鐘,我們就握著控制器,開始看到潛力、戰鬥組合,以及最重要的執行質量,感到越來越興奮。這也許是這款遊戲正在製作中的無數品質中的另一個。
儘管如此,《DBFZ》的成功只有在多人遊戲內容、故事模式以及──當然──花名冊的字元如下。如果滿足這三個條件,那麼這款遊戲將能夠上升到最偉大的水平,甚至在電競界佔有一席之地。
是的,毫無疑問,《七龍珠鬥士Z》的預覽讓我們垂涎欲滴。直到 2018 年初,我們仍然焦躁不安,萬代南夢宮希望在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出的時間可能會非常(非常)困難。
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