在Wii U的11月30日發布之際,我們遇到了Mario和Zelda的著名創作者Shigeru Miyamoto。他解釋了奇怪的新Nintendo控制台的職業,該遊戲機在其控制器中包含一個觸摸屏。
在Wii取得了巨大的成功之後,它通過模糊了某些傳統的視頻遊戲邊界來向新的受眾開放市場,並激發了在競爭對手的策略中產生的影響,Nintendo用一場非典型的遊戲機以一個以上的標題(Wii U.)的一部分來扮演Wii的一部分,而在Wii中卻一定是一部分,這是一部分,這是Wii的一部分,同時又扮演了wii的一部分。日本巨人的知識。
我們有機會採訪了Miyamoto Shigeru,這是一位巨人,他統治了任天堂做出的許多決定。從控制台的起源到其與平板電腦的虛假相似之處,通過了大N的特殊哲學,我們已經與所有者盤點了。
01net:控制台的想法是如何產生的?
Shigeru Miyamoto:她遵循了邏輯命令。 Wii成功後,我們就開始思考。我們認為我們可以進一步進入演出中心的遊戲機註冊,這是日常生活的一部分。人們玩Wii,非常好,但是我堅信他們可以更好地使用它。例如,我一開始就以為自己會回家,他們要做的第一件事就是點燃遊戲機,看看他們的母親是否給他們留下了信息。但這並不是所有者擁有的用途...
因此,使用Wii U,目標是使他們更多地參與其中,從而增加了屏幕的想法。最合乎邏輯的是將其添加到控制器中。

01net:在Wii U公告中,許多人估計任天堂複製了蘋果和iPad。相反,我們給人的印像是,控制台是在Gamecube上出生的一個古老想法的延伸,即Pac-Man versus,其中玩家購買了四個Gameboy Advance在大屏幕上競爭。
Shigeru Miyamoto:你是完全正確的。 Wii U與iPad無關。肯定不是這個設備激發了我們的啟發,這是有充分理由的,我沒有iPad(笑)!進一步,我會說,當我們創建時Pac-Man vs等Zelda四劍,我們看到有一個有趣的潛力。
但是問題在於,出於明顯的實際原因,它們沒有起作用。需要幾個Gameboy Advance,電纜等。在100人中,幾乎只有10個人可以玩。 8可能愛他們。 100分中有8個,對於一個概念,這是不可行的!
在使用Wii U的同時,我們創建了一個生態系統,在該生態系統中,我所談論的100個人都可以享受這種經歷。我希望至少有80個找到這種有趣的遊戲!
01NET:要聽到您的意見,您可以給人以下的印象,即任天堂不像其他公司那樣工作,而是傾向於在其舊盒子中而不是其他地方尋求創新。
Shigeru Miyamoto:我們的哲學確實是說,當一個想法不起作用時,這並不意味著它絕對不好。當然,我們將它放在一個盒子裡,但我們不會把它扔進被遺忘的東西。我們稍後可以回到它來實現它的手段,也許是因為我們的想法太早了,或者它不適合時間或可用手段。
我並不孤單地擁有這種哲學,它可以讓您更新自己,同時忠實於自己。這就是我對我們的年輕創作者說的:有好主意或壞主意並將其扔掉是不夠的。最重要的是分析它們。我們所有人的想法都比其他所有人都少,但是在重新設計時,這可能會很有用。讓我們想到投手機,來自任天堂,他變成了棒球Wii運動。總有一種重用想法的方法。它是任天堂和我的主要哲學之一。
01net:今天,新技術非常豐富的生態系統中Wii U的職業是什麼?
Shigeru Miyamoto:Wii U可以在不對稱的遊戲玩法中進行遊戲,但最重要的是,它希望成為人們今天在客廳所做的事情的延伸。娛樂不僅僅是視頻遊戲。它代表了使互聯網人擁有的不同用途之間的連接的產品。例如,許多人正在YouTube或Web文章上尋找視頻,但您不符合您的興趣。有趣的是顯示結果。
有了Wii U,您可能會在平板電腦上尋找有趣的東西,然後當您找到它時,可以在家庭電視屏幕上分享。對我來說,Wii U將游戲機和筆記本電腦的功能匯總在一起。除了她將帶給視頻遊戲的東西之外,她確實擴展了在住宿中消費新技術的方式。
01net:這是否使任天堂成為蘋果競爭對手?
Shigeru Miyamoto:您知道,我的目標是任天堂是一家沒有競爭對手的公司,所以我也看不到蘋果。我只想說,我們的兩家公司偶然地創建了兩個看起來相似但保持不同的設備。然後,Apple是一家製造硬件和操作系統的公司,而任天堂生產軟件。我們是非常不同的社會。
