出身非常卑微
在創建時古墓奇兵Core Design 是一家工作室,當時以《Rick Dangerous》或《Chuck Rock》等 2D 動作遊戲而聞名,但它只是一家非常小的開發商/發行商,就像英國有數十家那樣。開發團隊為古墓奇兵主要由六名內部人員和一些特定元素(程式設計和圖形)的額外人員組成。
水晶動力 (Crystal Dynamics) 將召集 60 名人員重新推出該系列傳奇,十年後。
從現實中汲取靈感
開發人員經常從真實的來源中獲取靈感。因此,在第四集中,一位職業考古學家讓-伊夫出現在故事中,其靈感來自真實存在的法國考古學家讓-伊夫·皇帝,他發現了亞歷山大燈塔的遺跡。 2001年,在這位科學家提起訴訟後,Eidos道歉了。
勞拉一定是…一個男人
與 Core Design 之前的所有作品不同,《古墓奇兵》從一開始就被設計為一款全 3D 2D 遊戲,其中的男性角色留著小鬍子,從後面看。
然而,Core Design 的聯合創始人之一傑里米·希思·史密斯 (Jeremy Heath-Smith) 擔心這位探險家會被視為電影角色的替身。印第安納瓊斯且盧卡斯影業不會採取法律行動。瑞克危險已經從第一部電影中藉用了很多東西,特別是追球印第安納的場景。選擇女主角似乎是唯一的解決辦法古墓奇兵看到曙光。
從勞拉·克魯茲到勞拉·克勞馥
托比·加爾不得不多次重畫草圖。首先是穿著迷彩服的短髮,然後是受 Neneh Cherry 啟發的饒舌歌手造型。幾乎最終的版本呈現出南美洲冒險家的風格,在進化為勞拉·克勞馥之前被稱為勞拉·克魯茲。
一個愛開玩笑的創造者
為了好玩,勞拉的設計師托比·加爾德長期散佈謠言,稱他畫了一個女性角色,因為他知道玩家會花很多時間看自己角色的屁股。直接的結果是,他更喜歡看到女人的臀部,而不是肌肉發達、留著小鬍子的男人的臀部。對不起女士們!
在目錄中找到的名稱
當該專案提交給 Core Design 時,英國出版商 Eidos 要求 Core Design 選擇一個聽起來更英國的名字。為了找到這個著名的姓氏,開發者只需打開德比城市目錄(核心設計工作室所在的地方),然後將目光投向…「Lara Croft」。一位德比居民就是這樣無意間成名的!
勞拉的胸部比例
設計師 Toby Gard從勞拉克魯茲(Laura Cruz)的草圖中知道,他的女主角會很性感,比例比正常人稍大。但勞拉最終的胸部測量結果是由於錯誤而產生的,Gard 在操作 3D 模型時將這部分身體的遊標推到了 150%。他對自己的失誤感到好笑,並向其他開發人員展示了結果,他們立即批准了他的超大勞拉。
從像素到現實
自 1996 年以來,Eidos 一直支援每個版本的發布古墓奇兵繆斯女神的形象,由女演員或頂級模特兒扮演的新勞拉。從第一部的娜塔莉·庫克(Nathalie Cook)到2008年的艾莉森·卡羅爾(Alison Carroll),一共有八位非常真實的勞拉·克勞馥(Lara Croft)推廣了這款遊戲,這還不包括安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)和非官方的凡妮莎德穆伊(Vanessa Demouy)。自從系列重啟以來,史克威爾艾尼克斯已經終止了這種做法。
多邊形問題
總而言之,第一部的勞拉·克勞馥古墓奇兵由540個多邊形組成。就當時而言,這個數字是巨大的……但與 2013 年重啟時的 40,000 人相比,這是荒謬的。
這並不妨礙開發團隊增加動畫步驟,讓勞拉的動作盡可能真實:在 1996 年,很少有第三人稱的 3D 角色能夠游泳、跑步、爬牆或射擊!
勞拉幾乎無法投資 PlayStation
古墓奇兵最初,索尼拒絕了。 Core Design 決定為目前的世嘉遊戲機開發一個版本,即 Saturn。
然而,由於改進、錯誤修復和額外的過場動畫,遊戲通過了索尼的驗證。唷!我們幾乎沒有在PlayStation上看到90年代末期的女主角。
勞拉歌手?
勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 的肉身之一羅娜·米特拉 (Rhona Mitra) 也將這首歌推入了兩張專輯:勞拉·克勞馥:復活(1998)等勞拉克勞馥:女性偶像(1999)。由Eurythmics 的戴夫·斯圖爾特(Dave Stewart)創作,需要靈感,這兩首稀有作品不值得您聆聽。可怕。有趣的是,這兩張專輯僅在法國發行!
為了少一根辮子
當時有限機器的運算能力推動了第一台計算機的開發人員古墓奇兵做出重大選擇:有或沒有辮子?這個元素確實太貪圖多邊形和力量了。不管當時的所有視覺效果都清楚地顯示她有這條辮子,我們將不得不等待第二部分,讓她最終出現在遊戲的模型上,動畫華麗,暫時。
受夠了
1996-1997 年,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 無處不在:Visa 卡廣告、汽車廣告等。用於過場動畫的 3D 模型可以在雜誌封面或電視廣告中的泳衣中找到。
托比·加爾德不再對他的女主角的命運有任何影響力,據他說,女主角不會屈尊擺姿勢或做廣告。之後他辭職並離開了Core Design古墓奇兵。只有在 Crystal Dynamics 工作室恢復開發後,他才會重返該系列。
每年一次的郊遊
很久以前使命召喚或者刺客的信條,在第二部分之後,古墓奇兵將按年計算。 Eidos 決定每年 11 月發布新一集。接下來的三個章節將持續到 2000 年底,所有章節都基於日益老化的引擎,並給開發人員帶來了永久的「緊縮」壓力。核心設計還必須建立團隊輪調以跟上步伐。
動物殺手
我們經常將勞拉·克勞馥視為訓練有素的殺手,尤其是在《水晶動力》的劇集中。然而,在一開始古墓奇兵,她總共只消滅了六個男人。另一方面,就野生動物而言,這是一場真正的屠宰場,以至於動物權利協會從一開始就將其瞄準。
偶像之死
在古墓奇兵:最終啟示,勞拉最終陷入山體滑坡,可能已經死亡。對一個核心設計來說,其力量已經到了極限,接下來的問題就是創造一條出路來結束它。古墓奇兵。有點像柯南道爾和他的福爾摩斯。然而,隨著兩部電影在好萊塢進行前期製作,Eidos 不肯放過下金蛋的鵝,迫使工作室重新開始。
克羅夫特莊園
製作克羅夫特的祖宅不需要花費昂貴的周遊世界,甚至是最不需要團隊付出努力的場景。事實上,它是 Core Design 工作室廣義的複製品。模型就在眼前,只需要一個週末就可以完成。
頭條新聞
第一部的成功古墓奇兵是立即的。比性感馬裡奧64六週前發布的《勞拉》不僅登上了專業雜誌的封面,還登上了普通雜誌的封面:金融時報,時間,新聞周刊使他成為一個著名的人物,一個流行偶像。她出現在臉、時尚雜誌、8頁長文,或參加巡演泡泡瑪特de U2.
黑暗天使
由於 Eidos 犧牲了這一集,PS2 上的第一部分內容被削減了一半(第二個角色的整個部分)以整合到續集中,失落的統治,永遠不會見天日。這款遊戲是如此災難性,以至於在發布前幾個月的演示中,工作室的聯合創始人無法讓勞拉爬牆,並開始在目瞪口呆的觀眾面前侮辱這款遊戲。
通過PSP繞了一點彎路
2006年6月,在Core Design衰落並出售其遺骸後,PSP版本透過影片出現在光天化日之下。內部開發,週年紀念日從未被揭露過。事實上,它是為索尼便攜式遊戲機重新設計的第一集的翻拍版。很快,Eidos 就讓影片消失了,同時宣稱該項目已被純粹簡單地取消,然後 Crystal Dynamics 提供了…其版本週年紀念日。