這不是蘋果第一次,也不是最後一次強調其智慧型手機的遊戲品質。像往常一樣,返校主題演講也是一個強調 iPhone 實際性能的機會,更準確地說是其新晶片 A17 Pro 的性能。演示、影片剪輯和開發工作室經理的其他感言,所有這些對於任何參加過庫比蒂諾演示的人來說都不是什麼新鮮事。事實上,蘋果對遊戲的真正進攻隱藏在公告的細節和所使用的技術中。
遊戲主張的核心iPhone 15 專業版,顯然有A17 Pro晶片,為智慧型手機的高階版本保留。它採用 3 nm 製程(這在世界上尚屬首次),能夠承載數量空前的電晶體(僅 190 億個),這賦予了它在這一領域前所未有的能力。具體來說,與 iPhone 14 Pro 搭載的 A16 Bionic 晶片相比,蘋果預計效能提升了 10%。至於 GPU,進步會更大,因為增加一個核心(從之前的 5 個核心變為 6 個核心)將使效能提高 20%。
iPhone 上的《刺客教條幻影》和《生化危機 4 重製版》
這種效能提升是讓 iPhone 15 成為「主機」的必要一步,但這還不夠。蘋果的優勢在於了解這一點,並且不滿足於在比競爭對手更強大的智慧型手機上進行通訊。
今年改變這種情況的是視頻遊戲中經過驗證的技術的使用,這些技術將在遊戲玩家的耳中響起。因此,A17 Pro 能夠進行硬體加速光線追蹤。同樣對於升級在金屬外匯中。該技術與 Nvidia 的 DLSS 和 Intel 的競爭iPhone 15 專業版。育碧遊戲並不是唯一進入 iPhone 目錄的主要遊戲。 《全境封鎖》和《生化危機 4 重製版》也將很快加入其中。
從紙面上和效能來看,iPhone 15 Pro 越來越接近遊戲機,但它是否是遊戲機的有力競爭者?PS5或 Xbox Series X?
小螢幕玩遊戲可以嗎?
如果我們不懷疑最新 iPhone 正確運行這些著名遊戲的能力,那麼仍然存在幾個問題:智慧型手機是否是享受這些遊戲的合適媒介?這光線追蹤對小螢幕有什麼興趣嗎?螢幕對角線充其量也只有 6.7 吋(iPhone 15 Pro 最小版只有 6.1 吋)還可能被觸控“污染”,玩家體驗是她這個等級嗎?當然,我們正在慢慢接近一條對角線任天堂開關(7 英寸),但您還必須處理動態島,它取代了凹口,但圖像尺寸更大一些。因此,完全有可能質疑官方版本,官方版本聲稱“手機遊戲比以往任何時候都更加身臨其境,具有超詳細的環境”,而且所有這些都沒有使用雲端遊戲。
最終,蘋果的實力是引人注目的,iPhone 15 Pro 所實現的性能以及運行目前為「真正的遊戲機」保留的遊戲的能力應該讓每個人都同意,但事實並非如此,為了與PS5 競爭, iPhone 已經一個巨大的劣勢:首先是智慧型手機的劣勢。