D重要的。巨大的。哦,牛”,還有一些我們聽不懂的俄語感嘆詞。這是在歐洲展示結束時收集到的第一印象。戰地3,於 2011 年 4 月 7 日星期四在倫敦。
根據記錄,這不是續集戰地叛逆連隊2,但是那個戰地2,大約六年前發布。在此期間,我們被一遍又一遍地告知,血統仍在延續現場演示,由於崩潰而中斷,pre-alpha 程式碼需要五個支柱。
五個發展領域的重要性、現實性和有效性是難以否認的:士兵動畫的品質、可破壞的環境、開放環境的大小、圖形渲染,最後是聲音。
移動你的身體
只需幾秒鐘,我們就能注意到我們周圍的士兵們以令人難以置信的真實感歡呼雀躍。動作流暢,流暢,有一種在看電影的感覺……然而我們正處於遊戲階段,它運行在新的Frostbite 2引擎上,但創造這個奇蹟的人是動畫引擎。籃球、曲棍球、足球模擬等領域之王 EA Sports 正在將其技術借給 DICE。
斷路
Frostbite 的第一個版本,由該系列開發商 DICE 開發的引擎戰場,造成了前所未有的環境破壞程度。在2.0版本的引擎中,「微觀破壞」和「宏觀破壞」都得到了改進,物理效果也得到了加強。敵人正在陽台上用火箭發射器騷擾您。丟一顆手榴彈。槍手不僅被拋向空中,而且隱藏他的混凝土護欄也被炸飛,在正面留下了一個洞。矮牆也是如此,你可以透過機槍掃射它來真正雕刻它。顯然,當自己的掩體像陽光下的雪一樣在葡萄彈下融化時,驅逐敵人的實用方法就會變得不舒服。
如果在單人戰役中,並非所有建築物都會因明顯原因而被摧毀遊戲玩法,我們有機會看到更大規模的環境破壞是什麼樣子的。
因此,亨利·布萊克·布萊克本中士(你將扮演的主角之一)用架在鐵環上的重機槍控制著十字路口。突然,一聲巨大的爆炸。大地在可怕的衝擊波中升起。布萊克被從砲塔上扔了出去,塵埃落定。發生爆炸的大樓發生傾斜、傾斜,然後突然倒塌。淡入黑色。布萊克怎麼了?
當然,這種破壞是有腳本的,但它清楚地顯示了引擎的潛力。而且,如果您不相信,您可以隨時使用火箭發射器將建築物的外牆逐段推倒,然後將其夷為平地。

非常開放的環境
該系列戰場總是提供廣闊的開放環境,可以用車輛相當自由地移動。即使這樣,情況仍然會如此戰地3看起來更城市化。我們在提供給我們的滑鼠演示中沒有看到它。另一方面,透過支援渲染視頻,我們能夠欣賞非常大的空間(在本例中為山區)的景深、清晰度和細節程度,其中每個峽谷、溝壑和斜坡都清晰可見。相比之下,最後榮譽勳章阿富汗壯麗的山脈很快就蒙上了一層薄霧。
變得更加美麗
但 Frostbite Engine 2 的圖形渲染品質尤其令人印象深刻。紋理非常出色,物體極其逼真,動態燈光令人驚嘆。無論是在室內,漆黑一片的區域,被透過窗戶的幾縷光線打破,還是在爆炸衝擊下搖晃的霓虹燈短暫照亮。
聲音深度
聲音很重要,但經常受到玩家的虐待。在這次演示中,它得到了最令人印象深刻的 5.1 系統的支援。子彈飛舞、彈跳、地面震動、爆炸、車輛呼嘯、喊叫、命令咆哮,遊戲的音景無可挑剔。
所以是的,在陪伴了半小時後戰地3,下巴傾向於下垂。如果還有很多問題,特別是關於 QuickTime 事件在單人戰役的某些時刻的相關性,那麼整個事情在視覺上就足夠令人驚嘆了。我們承諾在 PC 上進行 64 名玩家比賽,在主機上進行 24 名玩家比賽。夠流口水了。因此,這是讓您想再回來的第一感覺,這次是用手中的滑鼠。
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