在《華爾街日報》舉辦的會議上,埃文·斯皮格爾, PDG de快照,討論了元宇宙的興起。經理對 Meta 的方法非常批評,該方法嚴重依賴透過專用耳機的虛擬實境:
«虛擬宇宙是「生活在電腦內」。當我下班一整天回到家時,我最不想做的事就是住在電腦裡»。
另請閱讀:法國政府如何為虛擬宇宙的崛起做準備
擴增實境而不是虛擬
艾文‧史皮格爾 (Evan Spiegel) 更相信未來擴增實境。這項技術將虛擬元素疊加在現實中,讓使用者不必只專注於螢幕。借助擴增現實,使用者不會與世界其他地方隔絕。
“虛擬實境和擴增實境之間存在明顯的岔路””,埃文·斯皮格爾估計。
Snap.inc 與許多品牌合作開發了AR廣告體驗在過去的幾年裡。肯德基品牌就是如此,該品牌依靠 Snapchat 的擴增實境來宣傳其餐廳。該品牌為網路用戶提供透過 Snapchat 應用程式試穿 AR 服裝的機會。
就其本身而言,Meta 主要放置專注於虛擬現實。訪問aumetavers 地平線世界,您需要有一個 VR 耳機,例如 Quest 2 或最近的 Quest Pro。然而,馬克·祖克柏的團隊並沒有完全放棄擴增實境。在 2022 年 10 月的 Meta Connect 會議上,該公司簡要地展示了 Quest Pro 上的擴增實境功能。
此外,Meta 目前正在致力於推出一副AR眼鏡。預計將於 2026 年某個時候推出,第一代產品已被取消,以降低現實實驗室部門的成本。然而,Meta 所描繪的未來很大程度上取決於虛擬實境耳機的民主化。
一些科技公司也同意 Snapchat 的觀點。例如,這是這樣的情況雷吉·菲爾斯-艾梅任天堂美國分公司前總監。和埃文·斯皮格爾一樣,這位前經理人也不認為虛擬實境將在消費者的日常生活中佔據主導地位。同樣的故事在一邊提姆·斯威尼,電玩工作室 Epic Games 的創辦人。他在 2019 年接受採訪時表示,他對擴增實境的未來相當有信心:
“我相信未來世界將有數十億人佩戴AR硬件,AR眼鏡成為他們日常生活的一部分,我堅信這是未來的娛樂平台”。
蘋果巨頭也表示,它對擴增實境比虛擬實境更感興趣。荷蘭媒體就此問題提問勞動新聞庫比蒂諾集團執行長庫克並不認為«人們希望在虛擬現實世界中生活”。
“虛擬實境適合特定的情境,但它不是一種好的溝通方式””,蒂姆·庫克總結道。
該品牌的第一款頭盔,預計明年一月,也專注於結合虛擬和擴增實境的混合方法。其次,該公司還應該推出一款 AR 眼鏡,也就是著名的 Apple Glass。
Opera One - AI 驅動的網頁瀏覽器
作者:歌劇
來源 : 彭博社