任天堂遊戲機於近四十年前推出,將於 2022 年底推出第一個作業系統。由於控制台的技術限制阻止了文件的創建和任何類型的外部連接,NES-OS 完全無用,但它仍然是一個出色的技術演示。
如果你曾被問到“有史以來發布的最無用的作業系統是什麼”,請直截了當地回答“NES-OS”。顧名思義,NES-OS 是一個作業系統(OS for作業系統)由 Inkbox Software 專為任天堂第一款遊戲機 NES 開發。 NES 於 1983 年推出,它是恐龍,甚至是三葉蟲。系統發育樹家用遊戲機。它的技術表證明了這一點:NES-OS 必須處理主頻為1.79 MHz(甚至PAL 版本為1.66 MHz)的理光處理器、5.37 MHz 的圖形晶片、兩小KB 的RAM 視訊和256 位元組的顯示空間精靈。 NES 的螢幕輸出不再是 4K (8 Mpix),而是 256 × 240(相較之下為 0.061 Mpix)。
NES-OS 可在模擬器上或真實控制台的空白卡帶上使用,它是一個只有 48 KB 的小東西,必須處理 2 KB 的記憶體和控制台的圖形限制。這極大地限制了作業系統的潛力:如果您有一個可以由控制器控制的指針,則只有系統參數和文字編輯器可用。而且這個文字編輯器的大小限制為 832 位元組(一頁文字)…並且無法儲存。
系統本身很慢(是的,如果您有 HVC-007 鍵盤,甚至可以打字),但事實證明這是一個真正的壯舉。一方面,該控制台已有近四十年的歷史,並且從未用於此類用途。另一方面,開發 NES-OS 的團隊在沒有對控制台進行任何修改的情況下實現了這一壯舉 - 沒有官方開發文件或軟體,這是不言而喻的。
如果這是為了姿態之美而做出的壯舉,那將毫無用處。這類專案突顯了優化舊技術平台的工作,以及當我們花時間將它們推向極限時它們隱藏的潛力。儘管雕刻過程正在改進,但 ASML 等一些設備製造商正在考慮在小型化方面是否可能比奈米更進一步。如果出現“技術牆”,在幾十年內完善現有技術直至其精髓可能是推動我們所需的力量極限的唯一方法。 NES-OS 或許將進入未來開發者鼓舞人心的創作的萬神殿!
如果您想下載 NES-OS 並在模擬器上測試(或在您的 NES 上,如果您有硬體!),您可以從 Inkbox Software 網站下載。
來源 : 藝術技術