直接回到童年,孩子們的好奇心,全家一起參與的手作活動,令人驚嘆的創造力,也許還有手法Nintendo Labo 是為少數人保留的,它同時具備這一切。
自 Wii 以來,這家京都巨頭已經證明了自己是配件之王——釣魚竿、方向盤、槍等形狀的大量塑料。現在睡在我們櫥櫃裡的東西就是證明。隨著 Switch 這套混合遊戲機的推出,Big N. 不得不尋找一條另類的創新之路。
兩個實驗和三個階段
確切地說,Labo 具有創新性,同時也是對任天堂及其紙牌遊戲起源的謹慎致敬。在當今像素和多邊形為王的電玩世界中,沒有其他演員能夠像樣地想出這樣的想法。
這個新人是超額想像、兒時夢想、深入反思和獨特專業知識的奉獻。它將於 4 月 27 日以兩套球衣的形式成型。
第一個稱為“多功能套件”,包含製作釣魚竿、小房子、摩托車車把、迷你鋼琴或某種遙控汽車所需的東西。它的設計目標是從三歲起就可以使用,售價約為 60 歐元。
第二個名為“Robot Kit”,更為複雜——從 7 歲開始——售價約為 70 歐元。它可以讓你創造一種背包,攜帶滑輪、重物和電纜,你可以將它們連接到你的腳和手上,從而成為…一個機器人。
無論您選擇哪種套件,任天堂都會將 Nintendo Labo 體驗分為三個階段:構建、遊戲和發現。每一個都以自己的方式有趣且充滿教訓。
建構:沒有比自己更好的服務了
這一切都始於預切紙板和開關。單獨或與朋友/孩子一起去,並按照控制台螢幕上的指示進行操作。每個人都要把鬆散的部分折起來,拼湊起來,勤奮地伸出舌頭,毫無疑問地笑,玩得開心。
製造的步驟很明確:可以輕鬆返回,有信心就加速,總之,確保施工盡可能順利。如果您必須支持一名或多名兒童製作這些與其他不太一樣的配件,那麼這是理想的選擇。
當您完成 DIY 課程後,除了精心完成工作的樂趣之外,您還可以享受個性化您的紙板玩具的樂趣:著色、添加裝飾元素、閃光、繪製彩虹等。
建造最簡單的模型需要大約15 分鐘,即透過兩個Joy-Con 的振動來移動的“汽車”,並透過Switch 的觸控螢幕進行控制,而搭建機器人則需要大約2 小時30 分/3 小時,要復雜得多。
要獲得任天堂所謂的 Toy-Con,您所要做的就是將 Joy-Con(Switch 的小型振動控制器)滑入提供的插槽中,魔法就可以發揮作用了。
玩:是時候繼續玩得開心了
配件的製造階段是愉快的、簡單的,不會讓年輕人望而卻步。年長的人會不只一次對達到這一目標所需的天賦感到驚訝。但尤其是當我們開始玩時,我們才意識到這些小紙板所注入的魔力。
- 你可以搭乘我的車
這就是我們開始的遊戲。折疊過程可以在 15 分鐘內完成,而且操作最簡單,可以立即了解危險所在,這是有充分理由的。透過在這頭野獸的每一側安裝一個 Joy-Con,它看起來更像是一個小紙板深海怪物,而不是一輛汽車,您可以透過 HD Rumble 馬達的振動來移動它。
經過幾秒鐘的嘗試,我們已經玩得很開心了。特別是當你可以與另一位擁有自己的汽車的玩家進行決鬥時。我們可以想像相撲比賽,我們必須將對方推出擂台,或是在或多或少複雜的賽道上進行比賽。一切皆有可能,尤其是在瘋狂的情況下!
- 家,甜蜜的家
這座小房子,特別是如果它被塗上了愛的字跡,並裝飾有一千張貼紙(單獨出售,價格約為 9 歐元),則可以為位於前面的 Switch 屏幕上的可愛生物提供真正的深度。
當 Joy-Con 插入煙囪時,兩個側面開口和另一個在地板上製作的開口可讓您啟動不同的環境、迷你遊戲等。透過滑動開關......由紙板製成。
目標相當模糊。玩得開心,是的,絕對是。餵小動物,是的,也是。毫無疑問,這也在探索電子遊戲和現實世界之間的新領域。
- 生來就是狂野的
警告,立即幼稚的快樂!配備了摩托車車把,您可以轉動油門手柄(其中有 Joy-Con),您可以在或多或少困難的錦標賽賽道上瘋狂比賽。提供三個難度級別,以及三個僅影響速度的位移:200、400 和 600 cm3。
遊戲愉快又有趣,可以很快上手,顯然紙板配件大大提升了遊戲的樂趣。然而,沒有人能夠告訴我們是否可以多人一起玩,將提供多少個關卡以及是否會更新添加內容。
- 大型釣魚遊戲
如果您在《薩爾達》中不使用炸彈釣魚,那麼您可能會喜歡用紙板製作伸縮釣竿,並用線軸、塑膠孔眼和開關作為深海的有利位置。
一個 Joy-Con 位於魚竿的主體中,另一個位於釣線輪中,您可以在不同的深度釣魚,希望盡可能地將最佳的魚獲帶到水面。
當然很有趣,但當你釣大魚時並不那麼容易,遊戲將互動放在你真正喜歡製作的玩具的末尾。即使你只有7歲多一點...
- 在這裡,它進展緩慢,進展健康
毫無疑問,Multi-Kit 是最複雜的體驗。當然,嚴格來說,它不是一個遊戲,您可以嘗試重現控制台播放的序列,但鋼琴主要針對那些喜歡修補聲音並產生有趣效果的人。
這是我們無法立即看到其全部潛力的罕見遊戲之一。
- 破壞性機器人!
它本身就是一個“套件”,顯然是最難組裝的,也是最令人驚奇的。腳下套著帶子,背包擰在肩膀上,很舒服,把麵罩對準頭上,你可以透過傾斜頭部轉動、抬起腳交替前進或擊地、揮拳來控制機器人,手裡拿著紙板槓桿… …可以出拳。
這款機器人遊戲的目標是在一個風格化的城市中造成盡可能多的破壞。你摧毀的越多,你獲得的分數就越多,在允許夷平城市的時間結束時會顯示最高分數的表格。
再次,很難真正衡量這款遊戲的多樣性和觀看時間,我們只能說最初的想法非常好,並且實現得非常出色。哪個孩子從未夢想過被巨型機器人控制?
探索:任天堂魔術的幕後花絮以及成為魔術師的可能性
Nintendo Labo 體驗的最後一個支柱是發現。這是一個混合了紙板玩具和電子遊戲的小世界的幕後花絮。我們看到一切是如何運作的。 Joy-Con 加速計如何重現您的頭部運動或摩托車車把的傾斜度。紅外線攝影機如何捕捉放置在精確位置的小反光膠帶反射的光,以了解您按下了鋼琴的哪個琴鍵。這些是任天堂向大小使用者展示的魔術師技巧。
一旦您了解,還有什麼比將您的知識付諸實踐更好的呢?這就是任天堂 Labo 車庫中的創意工坊提供的服務。透過極簡但易於理解的介面,可以在定義的條件下選擇不同的操作應用於 Joy-Con。例如,當您按下 Joy-Con 上的按鈕時,當(且僅當)第一個 Joy-Con 的紅外線攝影機發現一條小反射絲帶時,另一個 Joy-Con 就會開始振動。第二個的振動會導致控制器所附的小紙板角色掉落。
這只是眾多例子之一,還需要更仔細地嘗試檢驗。但承諾是偉大的:創建你自己的紙板玩具,並透過 Switch 和它的小振動控制器使它們具有互動性……這是一種嘗試編程的有趣方式,更重要的是。
處於電玩遊戲和紙板的十字路口
紙板+電子遊戲=紙板?我們想證明這一點,但很難完全確定。是的,組裝的配件非常令人興奮,並為不同的遊戲增添了很多內容。甚至還有真正的成功,例如當你翻轉頭盔的護目鏡來控制眼前的機器人,然後切換到第一人稱視角。沉浸感是立竿見影的,幾乎是虛擬實境......只要一點想像。
事實上,雖然我們有點擔心便宜的紙板,事實證明這是最令人放心的。正是在這一方面,我們懷疑最少。事實上,在發現的最初幾個小時後,並不確定遊戲是否提供了足夠的東西來讓你的紙板配件遠離櫥櫃或回收箱。為了確保這一點,需要的不僅僅是開始。
對於那些被吸引但仍猶豫選擇哪種套件的人來說,我們已經可以告訴他們,第一個套件應該提供更多的多樣性。因此,很難不建議從它開始,特別是因為它便宜一點。但對於像我們這樣的極客愛好者和DIY愛好者來說,購買機器人套件似乎是不可避免的,因為它是如此有吸引力。