擁有一台功能強大的筆記型電腦是件好事。有一台獨立的筆記型電腦更好!對於許多遊牧民族來說,這是一個兩難的境地,他們經常被迫犧牲機器的潛力來保持其機動性。這項觀察結果不僅適用於處理器,也適用於移動配置的積體圖形電路 (IGP),因為它們的功率非常低。這就是圖形晶片(GPU)製造商想要填補的空白。 Nvidia 的想法是僅在需要時提供圖形晶片的功能。 Optimus 技術是同類技術中的最後一個,它似乎終於提供了一個簡單的解決方案來滿足所有用戶的需求。
艱難而漸進的調解
直到兩年前,筆記型電腦還提供兩種可能的圖形配置。第一個整合了圖形電路,通常來自英特爾,速度很慢但非常節能。第二個在機器上添加了一個獨立的圖形晶片,功能更強大(特別是能夠運行視頻遊戲),但更耗能。於是,Nvidia產生了為使用者提供在整合圖形電路和獨立圖形晶片之間切換的可能性的想法。這種「切換圖形」技術帶來了幾個問題:這種改變是手動的、緩慢且乏味的,並且需要關閉已經使用某些圖形功能的應用程式。簡而言之,我們必須做得更好:自動且快速的更改,因此對使用者來說是不可見的。
Optimus:Nvidia的最終回應
我們最終可以將 Optimus 視為 Nvidia 基本理念的最終版本。如果說 Switching Graphics 技術是一個可以改進的試運行,那麼 Optimus 似乎終於實現了它的目標。當應用程式需要時,系統會自動在 Nvidia 的 GPU 和英特爾的積體圖形電路之間切換。這種變化不僅是在驅動程式層面,主要是在硬體層面:GPU不再與集成圖形電路一起使用,而是與“圖形協處理器”一起使用,並在需要時作為“圖形協處理器”激活。
而且它在硬體方面運作得很好。這種變化是瞬時的、無形的,它同樣適用於 3D 遊戲、高畫質視訊的加速播放(特別是未來的 Flash 10.1),也適用於使用 GPU 作為運算處理器的軟體(透過 Nvidia 的 CUDA)。 Optimus 將與 Core i3、Core i5 和 Core i7「Arrandale」處理器、Core 2 Duo「Penryn」以及最新的 Atom Pine Trail 平台和新一代 Nvidia ION 配置上的未來英特爾配置相容。
很好,但可以做得更好
該系統仍然嚴重依賴其軟體部分。驅動程式和應用程式都必須經過專門設計才能優化 GPU 和 IGP 之間的切換。我們能夠嘗試華碩未來 UL50Vf 筆記型電腦的原型,配備英特爾的 GMA 4500MHD 積體電路和 GeForce G210M。結果確實令人滿意,但係統無法避免某些軟體錯誤。 GPU 不會在播放 Flash 10.1 影片結束時停用,儘管 Nvidia 向我們保證,一旦影片播放完畢,Optimus 就會直接切換回英特爾圖形電路。
也存在一些崩潰問題,但我們將等待 Flash 10.1 的最終版本和 Nvidia 的 Optimus 驅動程式做出最終決定。這項技術在硬體層面已經非常成熟,但我們很快就發現在軟體方面仍有改進、穩定和優化的空間。無論如何,如果只是為了 IGP 和 GPU 之間快速、無形的切換,Optimus 已經有很多優點了。
自主:沒有奇蹟,但更舒適
Optimus 技術帶來的自主性效益很難評估。正常用途是交替利用 Nvidia GPU 和 Intel IGP。因此,增益幾乎不可能在實驗室中測量,因為一切都取決於筆記型電腦的使用類型。如果不使用 GPU,我們實驗室的 UL50Vf 原型機在我們的標準測試中可以持續 5 小時 1 分鐘,而啟用 GPU 時則可以持續 3 小時 52 分鐘。簡而言之,這項Optimus技術不會特別延長筆記型電腦的自主性,但會在適當的時候提供必要的動力,湊合使用低功耗和低功耗的中央處理器,這最終有利於筆記型電腦的自主性。
請注意,例如,我們的UL50Vf 原型能夠在Flash 10.1 中完美播放1080p 高清視頻,在GeForce G210M 的幫助下非常流暢,佔用的資源不到一個非常普通的中央處理器(Core 2 Duo SU7300)的30% 。由於其 GPU,筆記型電腦顯示流暢影片的功耗為 34 W,而使用單一處理器則無法播放相同影片的功耗為 37 W。在這種類型的使用中,舒適性和自主性的提升顯然是顯著的。
綜上所述
簡而言之,Optimus 技術確實有效,對於使用者來說是真正的進步。另一方面,這需要 Nvidia 及其合作夥伴在圖形驅動程式和應用程式的軟體優化方面進行持續不斷的工作,以最大限度地減少錯誤並最大限度地節省能源。憑藉非常強大(因此也是能源密集)的 GPU,Optimus 在降低電腦、筆記型電腦或桌上型電腦的整體功耗方面將更加有用。這是當今時代不可忽視的進步。