Meta 將一切押在虛擬的未來上,準備好的玩家一或許,我們將在虛擬世界中度過全部或部分時間,工作、玩耍、學習和娛樂。虛擬宇宙目前呈現出許多幻想,並且必須面對一個嚴格的限制,稱為「現實」。
一週的虛擬辦公室
德國科堡應用科學大學的研究人員在他們剛發表的一項研究中觀察到的正是這項限制以及由此產生的困難。他們希望用虛擬實境中不同參與者所做的承諾來面對當前的技術現實。
在這些承諾中,我們發現了這些著名的巨大的、沉浸式的工作空間,以及隨心所欲的動態辦公室,無論我們身在何處,都可以找到它們。一個承諾適應使用者甚至他們所做的事情的工作空間:「VR 辦公室可以動態適應使用者的工作狀況。當你閱讀文章時,它可以變成一個平靜的海灘,當你寫電子郵件時,它可以變成一個正式的辦公室。,我們在研究簡介中讀到。
其中的限制包括視野較受限、螢幕清晰度遠低於人眼感知等。
標題“量化在虛擬實境中工作一周的效果”,她對 16 個人(十名男性和六名女性)進行了同樣的實驗。經典的辦公室工作週,同樣的事情,但在虛擬現實中。然後,每隻天竺鼠都配備了 Meta Quest 2 虛擬實境耳機,這是目前最受歡迎的型號。同樣的羅技 K830 鍵盤連接到 Chrome 遠端桌面後,這些使用者可以每週工作 5 天,每天工作 8 小時,午休時間為 45 分鐘。選擇這些工具是因為它們應該代表當今常用的工具。這項研究絕不是想用很少有用戶負擔得起的先進硬體來創建一個完美的框架。
令人擔憂的影響
在每次工作結束時,豚鼠必須回答具體問題:你感到不舒服嗎?你的眼睛會痛嗎? ETC。例如,許多問題旨在了解某些人是否是虛擬實境疾病的受害者。他們補充了兩個即時監控的附加元素,即用戶的心率和鍵盤上文字輸入的速度。
研究發現“關注程度”虛擬實境疾病。兩隻豚鼠甚至在使用 VR 一天後就放棄了這個項目。他們顯然是“對偏頭痛、噁心和焦慮症非常敏感”。此外,研究人員認為,這項研究似乎顯示女性對這種視覺疲勞更敏感,這可能是因為她們對虛擬實境的經驗較少。
有趣的是,所有參與者都認為他們在 VR 中工作的體驗比在真實物理環境中的體驗更差。一般來說,這種體驗平均差 35%。使用者的焦慮增加了19%,而他們的心理健康狀況卻下降了不低於20%。
豚鼠表達了非常強烈的挫敗感,增幅不少於 42%。這種感覺肯定與以下事實有關:觀察到的人們發現他們的一天更加忙碌,毫無疑問是因為他們的效率較低。他們表示,虛擬實境的便利性降低了 36%,個人工作流程的效率降低了 14%,感知生產力下降了 16%。
第一步
然而,顯然並非所有東西都必須丟掉。因此,根據參與者的說法,虛擬實境似乎可以提高效率,但時間很短。一位參與者表示,他們經歷過“45 分鐘高效,之後頭痛 3 小時”。
因此,我們必須學會不要在虛擬實境中讓自己超負荷。特別是因為仍然缺乏軟體工具來提供與現實相當的人體工學體驗。此外,儘管頭戴裝置目前的效率很高,但其螢幕品質還不足以讓使用者在長時間的虛擬會話中避免視覺疲勞。即使豚鼠似乎已經部分習慣了。
“還有跡象表明,參與者逐漸克服了最初的負面印象和最初的不適”這項研究解釋說,這應該能夠檢測虛擬實境中的故障,從而改善未來 VR 工作者的體驗。
Opera One - AI 驅動的網頁瀏覽器
作者:歌劇
來源 : 學習科堡大學