英特爾(Intel)發布了其XESS 2 Technology的軟件開發套件,NVIDIA和FSR 4 DLSS 4的競爭對手來自AMD,將游戲規模,圖像生成和延遲降低功能匯總在一起。
AMD和NVIDIA各自提出了AI輔助的縮放和生成圖像的技術方面的建議,從而可以提高每秒圖像的數量,並在兼容遊戲中的視覺質量。面對FSR 4和DLSS 4比其自己的XESS解決方案高得多,英特爾到目前為止。製造商剛剛通過為開發人員提供了與該技術相關的新版本的軟件開發套件(或SDK)的反應,並通過大量增援進行了改進人工智慧場合。
提升,圖像產生和延遲降低
主要打算弧形圖形卡,雖然仍然與競爭的筏子和蓋福斯保持兼容,但XESS 2實際上,包括三種補充技術。這XESS超級分辨率是負責任的部分縮放智能:圖像是在較低的定義中製作的Uspcalée到所需的定義。可能是不同的性能模式,縮放範圍從X1(本機定義,XESS-SR僅用作抗氧化)至X3以超出性能模式。
這XESS框架生成正如他的名字正確地暗示的那樣,他的身邊負責通過。該技術與XESS 2的第三部分共同運行,Xe Lowl天主教徒,為了限制對延遲的影響。

XESS 2與ARC A系列最佳作用,並且B系列D'Intel以及集成到超第二代核心處理器(ARC 100V系列和100T系列)中的圖形發動機。這XESS超級分辨率但是,在他們支持的情況下,與較舊的英特爾處理器的IGP以及競爭的圖形卡保持兼容著色器模型至少6.4。實際上,GCN(Radeon HD 7000系列)和Kepler(GeForce GTX 600系列)的Radeon和GeForce以及Skylake(帶有HD Graphics Gen9的Core 6000系列)以及更新的圖形處理器的Skylake和Skylake的Radeon和Geforce和GEPLER。
Intel最終使開發人員提供兩個插件,以提供統一和虛幻的引擎渲染引擎,從而促進了XESS 2在遊戲中的集成。希望通過更新在當前標題中即將到來的這項技術的到來,也希望它在即將到來的大型視頻遊戲中使用。
來源 : 英特爾