微軟的 Xbox One在 E3 2017 上正式亮相後,微軟將於 11 月 7 日在商店中發售這款強大的怪物,售價為 499 歐元(配有經典無線控制器)。一個明顯有徹底擊敗競爭對手的野心的怪物,索尼 PS4 Pro,於2016年同時推出,售價399歐元。微軟的“武器”
Xbox One X 剛剛開箱,其尺寸令人印象深刻。氣勢?不,一點也不,恰恰相反!對於一款號稱世界上最強大的遊戲機來說,它確實非常緊湊。當我們將它放在 Xbox One S 或索尼 PS4 Pro 旁邊時,我們更加意識到這一點。或者是第一台 Xbox One,它可以讓您晝夜不停地工作。
另一方面,體重計上顯示,她的體重接近 4 公斤(3.81 公斤):小個子好重啊!您會告訴我們,對於家用遊戲機來說,重量無關緊要,注定要留在電視下面。當然。但這仍然首先(間接)表明了必須安裝在機箱中的冷卻裝置的尺寸,以便內部的組件不會中暑。但我們稍後會回到這個話題,繼續我們的主人之旅。
連接:沒有任何移動!
在前面,我們看到控制台頂部和底部之間的分界線。控制台的 4K 藍光播放器及其小圓形彈出按鈕隱藏在這兩個元素之間。提醒一下,One S 上已經有了這樣的播放器,但從我們的角度來看,PS4 Pro 上卻非常缺乏。
在右側,仍然是前面,控制器的配對鍵、第一個 USB 插座 (3.0) 和電源按鈕佔據了空間。
機械按鈕(One S 型),在控制台開啟時呈白色亮起。
在背面,與 Xbox One S 相比沒有任何變化,我們發現另外兩個 USB 3.0 插座(如 PS4 Pro 上的)、一個 HDMI 輸出 (2.0b) 和一個 HDMI 輸入(用於透過盒子控制電視解碼器)例如)、S/PDIF 光纖音訊輸出、網路插座和IR Blaster 輸出。您還有 Kinect 並使用它嗎?要連接它,需要 USB 轉接器,抱歉!
那麼它的X因素是什麼呢?
現在讓我們深入了解微軟控制台的核心。我們必須自己發現一顆心,因為不像索尼為我們提供了見面的機會馬克·塞爾尼當 PS4 Pro 推出時,微軟無法為 One X 做同樣的事情。
為了確保Xbox One生態系統的連續性,完全改變技術平台是不可能的。因此,與第一代 One 和 One S 一樣,MS 採用基於 AMD APU 的技術系統。提醒:APU 是一種晶片,它將專門用於純計算的部分(CPU)和負責圖形渲染的部分(GPU)整合在同一電路(晶片)上。
因此,就像索尼的 PS4 Pro、One 和我們 PC 的顯示卡一樣。
我們說的是一款 APU,它仍然是「Jaguar」類型,專為滿足 Microsoft 平台的需求而設計(因此所謂的「客製化進化」晶片採用 16 nm 工藝,而第一個晶片為 28 nm)。具體來說,這意味著什麼?
專用於計算的 8 個核心略有發展和增強。事實上,它們的運作頻率為2.3 GHz,而One 和One S 的運作頻率為1.75 GHz。數量增加(40 個變為12 個) )且頻率也在增加(1172 MHz 相對於 853(一)和 914(一 S))。事實上,運算能力提高了 4.5 倍以上:今天為 6 TFLOPS,而昨天為 1.31 或 1.4。為了容納所有這些,必須在 APU 積體電路上留出空間。
這些發展的一個主要推論是,微軟(最終!)放棄了 DDR3 型 RAM - 並放棄了 APU 上刻印的 ESRAM 記憶體 - 轉而採用 GDDR5。而且巨人不會半途而廢:12 GB 焊接到主機板上!其中 9 GB 專門用於視訊遊戲,其餘 3 GB 用於運行系統。
GDDR5是目前高階顯示卡所配備的記憶體(Nvidia GeForce GTX 1060、1070等第1070章 如果例如),但最重要的是,它始終包含在索尼 PlayStation 4、4 Slim 和 Pro 遊戲機中。 PS4 Pro 擁有 8 GB GDDR5 記憶體(以及 1 GB DDR3,用於日常工作以及在開啟的應用程式之間更流暢的導航)。
採用GDDR5 並結合更大的記憶體介面(384 位元與256 位元)也讓Microsoft 能夠顯著提高頻寬,One X 上的頻寬為326 GB/s(One X 上的頻寬為68 (DDR3) + 218 GB/ s) S)。為了進行比較,請記住 PS4 Pro 的 8 GB GDDR5 以 256 位元與其 APU 接口,並且公佈的頻寬為 218 GB/s。
簡而言之,從紙上看,毫無疑問,Xbox One X 是市場上最強大的遊戲機,這是事實。但正如口號所說,“沒有控制,力量就什麼都不是”,所以現在是時候看看 4K 是否存在了。
真正的原生 4K、真正的人造 4K 和增強 1080p 渲染
目前,我們還沒有關於 4K 問題的明確答案。原因是什麼?很簡單,因為當時我們收到主機時,只有 Xbox OS 介面以及 4 款遊戲(戰爭機器4 (GoW 4),超級幸運的故事,殺手本能,迪士尼樂園歷險記)所有據稱針對主機和/或 4K 進行最佳化的遊戲均已收到補丁。
此外,更一般地說,11 月7 日針對該平台優化的遊戲不會很多:根據微軟的庫存,大約有30 款遊戲,在發布後的幾週內還會有大約40 款遊戲,2018 年將達到162 款遊戲,其中包括4 款復古遊戲與 Xbox 360 相容的遊戲。
運氣不好,它們都不屬於我們的協議的一部分,包括刺客教條:起源,古墓奇兵崛起,中土世界:戰爭之影常見的也發佈在 PS4 Pro 和 PC 上。
事實上,當我們要求控制台對已安裝的遊戲進行排序時,只留下那些受益於 One 優化的遊戲戰區4出現了…在聯繫微軟和發行商/開發人員後,他們都向我們確認更新將「非常緩慢」地到來。如果是刺客教條起源例如,該補丁於今年 11 月 3 日向測試人員發布。將從 11 月 6 日起進行更大規模的部署,以便玩家從 7 日早上起就可以使用它。等待 Xbox One 不會為您帶來任何損失
面對厄運,善良的心,我們因此採取了戰爭機器4最初作為標準。我們使用兩台電視在 Xbox One S 和 Xbox One X 上運行它三星 QLED QE65以同樣的方式調整並並排排列。我們對遊戲的同一部分進行了測試,多次重複類似的過程,嘗試打印相同的攝像機動作以進行令人信服的面對面接觸,並通過突然敲擊操縱桿......甚至在快速旋轉相機,看看是否會有漏失,撕裂(影像失真)等。
很好,視覺水平確實有所提升。背景更加詳細,您越接近裝飾的某些元素,它們就會變得越精緻。更好的是,1080p 版本完全沒有某些細節(掠過的光線效果、建築物上投射的陰影等),如下面的影片所示。
在可玩性方面,我們沒有遇到任何不適或放緩。我們的角色從來沒有出現過移動困難的印象。反映每秒影像數量突然下降或控制台無法持續顯示至少 30 fps 的事實的印象。
請注意,請改變選項選單中的詳細程度。戰爭機器4是可能的,就像我們可以做的那樣古墓奇兵崛起。在GOW4,有兩個圖形選項可供您使用。而且,可以肯定的是,許多遊戲都“針對 Xbox One 進行了最佳化”古墓奇兵崛起)。
- 模式“圖形» 無論您的電視是否為 4K,控制台都會將影像清晰度提高到 4K。如果是這種情況,輸出影像的清晰度不會改變,如果您在全高清型號上播放,控制台會產生 4K 影像,然後使用圖形處理(SuperSampling)來保持「4K」等級細節,同時壓縮影像以使其適應全高清。因此,在普通的全高清電視上,影像非常漂亮,因為粗略地說,在小區域上顯示的像素密度更大。
- 「性能」模式:全高清的清晰度上限,應用了一些圖形改進(衰減鋸齒,額外陰影),最重要的是,每秒圖像數量上升到恆定的 60,這是神聖的水平。
如果在 PC 上,測量每秒幀速率很容易,但在控制台上執行相同的操作,甚至改變控制台遊戲中的顯示清晰度則要復雜得多。因此很難知道我們是否確實在處理 60 fps 的 4K。
我們選擇使用 Xbox Game DVR 工具擷取影片序列,One S 為 1080p,One X 為 4K。
在這兩種配置中,後者都清楚地表明每秒顯示58 至60 個影像(fps),且視訊擷取定義是一致的:全高清為1920 x 1080 像素,超高清(或商業4K)為3840 x 2160 像素。
然而,這個數據並不完全可靠。為了什麼 ?因為當我們玩的時候戰區4在提供的兩種模式中,在全高清或 4K 螢幕上,第一種(性能)的流動性感覺要大得多並且「可見」。這足以讓我們認為,在「圖形」模式下,圖像速率要么上限為 30 fps,要么最多在 30 到 40 之間波動。但是,根據我們的感覺和經驗,不可能說已經達到了 60 fps。
我們測試協議中的其他遊戲是否也會得到同樣的最佳化還有待觀察。此外,讓我們指出微軟做出了相當明確的區分在其優化遊戲排名中其最新的遊戲機和 Xbox One 遊戲中現在將出現一些提及。
最後,我們要指出的是,Xbox One可以在本機控制台上以 4K 格式查看漏洞程序,也可以將序列傳送到 OneDrive 或外部硬碟,然後在 PC 上查看。不過,如果你想把它發佈到Game Live上在朋友面前炫耀,那是不可能的!任何 4K 捕獲在導出前都會自動降級為 1080p。
強大……但也出奇的安靜!
我們在上面提到 Xbox One 的重量事實上,為了冷卻強大的 APU 和 RAM,微軟別無選擇,只能開發一種「Vapor Chamber」類型的設備,該設備足夠緊湊,可以整合到機箱中。不僅結構緊湊,而且最重要的是安靜。
我們的第一次噪音測量是在戶外戰鬥場景中進行的,有燈光秀、爆炸等。的戰爭機器4,令我們驚訝。在負載下僅記錄最大 32 dB,在導航控制台選單時低於 30 dB。這與我們的第一台 Xbox One 或 PS4 Pro 相比有所不同,當我們要求它們搖晃晶片時,它們都會發出很大的嗡嗡聲。
在相同的測試條件下,我們將手放在通風口的位置,很明顯空氣很熱,但不…燃燒。然而,我們將使用較新的遊戲進行更多的噪音測量。戰爭機器4只是為了確保我們不會過早地高興。
現在我們來談談電力消耗。微軟宣布遊戲機整合的電源最大功率可達 245 瓦,比 PS4 Pro 低 65 瓦。
我們在控制台完全關閉的情況下進行了第一次測量。一個在「即時啟動」模式(混合待機)下,瓦特表顯示 20 至 30 瓦的功耗。
開機後,在主畫面上,One X 平均功耗 51 瓦,啟動睡眠模式(螢幕變暗,顯示介面)時平均功耗 48 瓦。在相同條件下,PS4 Pro 的功耗為 60.9 瓦。
在遊戲中,幕後的力量迫使情況改變!仍在運行 GoW 4 時,Xbox One X 從插座消耗的功率高達 186 瓦。在這裡,無法與 PS4 Pro 進行適當的比較,因為我們使用的是古墓奇兵崛起為了進行測量,本遊戲和 GoW4 不使用相同的引擎。因此,我們將等待 Square-Enix 和 Crystal Dynamics 為 Xbox One X 部署適當的補丁,然後我們將重新進行測量,以便能夠在同一基礎上比較 Xbox 和 PS4。
Xbox One 上的儲存問題
在結束之前,我們需要談談控制台的儲存部分。 Microsoft 為 One X 配備了 1 TB 硬碟(X 上為 SATA III,S 上為 II)。僅 1TB!但為什麼空間這麼小呢?透過安裝 5 個遊戲(《刺客教條:起源》、《極限競速 7》、《戰爭機器 4》、《戰爭之影》(全部從商店下載) 等古墓奇兵崛起(從磁碟安裝))這一切都應該受益於控制台發佈時的幾 GB 優化更新,我們已經將硬碟填充到 55%!如果你安裝一兩個額外的遊戲、Netflix 和一些其他應用程式......足以說明住房危機很快就會浮出水面。
此外,依靠帶有盤片的普通硬碟來運行如此強大的控制台幾乎是一個挑戰。當然,微軟不可能提供 1 TB SSD,因為這太貴了。但為什麼不像 Xbox One Elite 那樣選擇 SSHD 類型的磁碟呢?速度會好得多,控制台啟動速度也會更快。
事實上,比較 Xbox One 的啟動時間也是 1 分鐘。
透過從主選單測量同等級GoW 4的載入時間,Xbox One X僅比1080p渲染的One S快10秒。最後,在 4K 模式下,X 只需要 29 秒即可載入相同的關卡。
簡而言之,購買Microsoft 遊戲機後首先購買的產品之一是一個大容量USB 3.0 外接硬碟(希捷目前在Xbox 許可下提供高達8 TB 的型號),該硬碟將保留在遊戲機上,並且所有遊戲都將在其上進行。
我們要花很多錢買 One X 嗎?
如果您是 Xbox 愛好者,您應該購買 Xbox One X 嗎?是的,如果您有合適的設備,即 4K 電視,更好的是,4K HDR 相容型號。並非所有電視都是買得起的,而且即使價格在一點點下降,也遠非買得起。最後,HDR 渲染必須符合您的口味,因為在許多情況下,顏色的爆炸和突出顯示的色調確實非常生動......甚至暴力。
如果您像許多遊戲玩家一樣擁有全高清電視,從第一代 One 升級到 One X 將使您能夠在更好的條件下享受您最喜歡的(和未來的)遊戲。事實上,微軟要求開發者在 1080p 下盡可能接近每秒 60 幀,因為遊戲機現在基本上能夠達到這個水平。如果後者實現了並且可以進一步推進,那麼建議增強圖形部分,以提高標題的整體視覺質量:增加細節、濾鏡、燈光甚至清晰度(自適應或固定) )通過棋盤渲染或超級採樣等圖形處理。然而,開發者在遊戲優化方面的選擇似乎相當自由,從我們的視窗來看,微軟在這一點上似乎比索尼靈活得多。
從我們的角度來看,Xbox One X 今天缺少的是一系列伴隨其發布的獨家遊戲。極限競速7幾週前發布,幾個許可證被推遲(鎮壓3例如),甚至今年被微軟取消。今天,Xbox One顯然,沒有什麼可以促使玩家立即更換乳品廠。