เมื่อปลายเดือนตุลาคม รัฐมนตรีกระทรวงกีฬาและกิจการดิจิทัลได้นำเสนอแผนระดับชาติที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอีสปอร์ต ความคิดริเริ่มที่มีแนวโน้มแต่ยังคงคลุมเครือ
เนื่องในโอกาสการแสดงสัปดาห์เกมปารีสCédric O รัฐมนตรีกระทรวงดิจิทัล นำเสนอกลยุทธ์อีสปอร์ตปี 2020-2025 แผนพัฒนาระดับชาติสำหรับภาคส่วนนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Roxana Maracineanu รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬา
ฝรั่งเศสในฐานะ “ดินแดนอีสปอร์ต”
-ฝรั่งเศสโชคดีที่ต้องพึ่งพากลุ่มนักกีฬาอีสปอร์ตระดับสูงที่เปล่งประกายในการแข่งขันระดับนานาชาติ ประเทศของเรายังสามารถวางใจในความมุ่งมั่นของผู้เชี่ยวชาญในภาคส่วนต่างๆ ทั้งภาคเอกชนและสมาคม ซึ่งรวมตัวกันอยู่รอบๆ สมาคม France Esports ซึ่งโมเดลวิทยาลัยเป็นแรงบันดาลใจให้กับระบบนิเวศอื่นๆ ในระดับสากล“ ประกาศ Cédric O.
แผนห้าปีนี้เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมการปฏิบัติเช่นเดียวกับการสร้างภาคการฝึกอบรม แต่ยังรวมไปถึงผู้เล่นชาวฝรั่งเศสใน e-sport และความน่าดึงดูดใจของฝรั่งเศสในฐานะ "ดินแดนของ e-sports"
สัญญา 1.6 พันล้านยูโร
แผนระหว่างกระทรวงเสนออย่างเป็นรูปธรรม เช่น ปรับตารางการแข่งขันของนักเตะรุ่นเยาว์บางคน ในลักษณะเดียวกับนักกีฬาคนอื่นๆ ตั้งแต่ปี 2020 รัฐมนตรียังต้องการระดมนักลงทุนสาธารณะด้วย แต่ไม่ได้ระบุว่าเท่าใดหรือมากน้อยเพียงใด โดยทั่วไปแผนงานยังคงคลุมเครือ
เบื้องหลังความกระตือรือร้นของรัฐบาลนี้ เดิมพันทางเศรษฐกิจมีความสำคัญมาก ตามรายงานของรัฐบาล ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 1.6 พันล้านยูโร (เทียบกับ 28 ล้านในปี 2561) นอกเหนือจากแง่มุมทางเศรษฐกิจแล้ว ภาคส่วนนี้ยังรวบรวมผู้ปฏิบัติงาน 2 ล้านคนในปี 2561 (ตามบารอมิเตอร์ France Esports 2018) ทีมงานมืออาชีพมากกว่า 30 ทีม และสมาคมอีสปอร์ตมากกว่า 800 สมาคม
แหล่งที่มา: กระทรวงเศรษฐกิจและการคลัง [PDF-
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-