การอัปเดต Oculus Rift มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างการปกป้องเนื้อหาที่นำเสนอ ผลักดันให้นักพัฒนาโครงการความเป็นจริงเสมือนข้ามแพลตฟอร์มข้ามระบบล็อคแบบดิจิทัล เปิดประตูกว้างสู่เกมแฮ็ค
ผู้เล่นทุกคนที่สนับสนุนความเป็นจริงเสมือนต่างมีวาทกรรมเดียวกัน นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ขั้นตอนแรกที่ไม่จำเป็นต้องคล้องจองกับความเปิดกว้างและบ่อยครั้งหมายความว่ายังมีเวลาที่จะกำหนดเทคโนโลยีของตนด้วยเนื้อหาพิเศษ แม้ว่าจะหมายถึงการทำทุกอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานร่วมกัน แม้ว่าจะหมายถึงการวางอุปสรรคในโปรเจ็กต์ของแฮ็กเกอร์อัจฉริยะเพียงไม่กี่คนที่เขย่าขอบเขตระหว่างโซลูชันต่างๆ ที่มีอยู่
ความปรารถนาที่จะเสริมสร้างความมั่นคง
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว Oculus ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Facebook ได้อัปเดต Rift ซึ่งเป็นชุดหูฟังเสมือนจริงเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา แพทช์เล็กๆ ซึ่งมีผลเฉพาะเจาะจง แม้ว่าจะไม่ใช่เป้าหมายหลักที่ต้องการก็ตาม แต่ก็เป็นการขัดขวางการดำเนินงานของโครงการ Revive Oculus เป็นกลุ่มนิรนัยที่ต้องการเสริมอาวุธให้แข็งแกร่งเพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์เกม
ในความเป็นจริง แอปพลิเคชัน Revive อนุญาตให้ผู้ใช้ HTC Vive เรียกใช้ชื่อพิเศษของชุดหูฟัง Facebook: Lucky's Tale และ Oculus Dreamdeck เพื่อเสริมสร้างความปลอดภัย Oculus ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดหูฟังเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มล็อคแบบดิจิทัล (DRM) CrossVR หนึ่งในผู้พัฒนาโครงการ Revive บน Reddit ให้ความเห็น
นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าโปรแกรมที่เขาร่วมพัฒนาเหนือสิ่งอื่นใดทำให้แอปพลิเคชัน Oculus เชื่อว่า Rift เชื่อมต่ออยู่ แต่ไม่สามารถทำสิ่งเดียวกันกับแพลตฟอร์มออนไลน์ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทในเครือของ Facebook ได้รับความได้เปรียบในการต่อสู้เพื่อความเป็นจริงเสมือนที่ทุกคนอยู่ที่บ้าน
ทราฟัลการ์โจมตีอย่างแท้จริง
แต่นั่นก็ไม่นับการพลิกฟื้นเล็กน้อย นักพัฒนารายอื่น LibreVR เผยแพร่โพสต์ยาว ๆ ในหน้านักพัฒนา GitHub ของโครงการ Revive ในช่วงสุดสัปดาห์ เขาแนะนำโค้ดเวอร์ชันใหม่และเขียนว่า “ฉันไม่อยากไปทางนี้จริงๆ แต่ฉันรู้สึกว่าไม่มีวิธีแก้ปัญหาอื่นแล้ว เวอร์ชันนี้ข้ามแพลตฟอร์ม DRM ของ Oculus สำหรับเกมที่ใช้ Unreal Engine
กระสุนขนาดเล็กซึ่งหมายความว่าการตอบโต้ของ Facebook ไม่เพียงแต่ล้มเหลว แต่ยังผลักดันให้คู่ต่อสู้ก้าวไปข้างหน้าด้วยเทคนิคอีกด้วย ในกรณีที่ Revive เวอร์ชันก่อนหน้า "แปล" ฟังก์ชั่นของ Oculus Runtime เพื่อให้ OpenVR API ตีความซึ่งเข้ากันได้กับ Vive เวอร์ชันใหม่จะไปไกลกว่านั้นมาก ใช้เทคนิคการแทรกโค้ดแบบเดียวกัน แต่คราวนี้จะแทนที่ระบบการตรวจสอบ Oculus ซึ่งจะกำหนดว่าผู้ใช้มีเกมที่ต้องการเล่นจริงๆ หรือไม่
ความเป็นจริงเสมือนการแฮ็กจริง
จากนั้นเราจะเข้าใจว่า LibreVR พูดถึงเส้นทางใด เนื่องจากการใช้ประโยชน์ทางเทคนิคเปิดประตูกว้างสู่ผู้ที่อาจเป็นโจรสลัด และผู้พัฒนาชี้แจงในโพสต์บน Reddit ว่าเขาไม่สนับสนุนการละเมิดลิขสิทธิ์และเขาขอเรียกร้องให้ผู้ใช้ไม่ใช้ไลบรารีนี้เพื่อเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้เขายังอธิบายว่ามีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนกลับเป็นเวอร์ชันของโปรแกรม Oculus ก่อนการอัปเดต ซึ่งจะหลีกเลี่ยงการใช้เวอร์ชัน Revive ซึ่งจะทำให้การแฮ็กง่ายขึ้น
นอกจากนี้ LibreVR ยังระบุในเว็บไซต์มาเธอร์บอร์ดอีกครั้งว่าหากผู้พัฒนาโครงการ Revive พบทางเลือกอื่น พวกเขาจะหยุดหลีกเลี่ยง Oculus DRM ทันที ในขณะนี้ เฉพาะเกมที่ทำงานด้วย Unreal Engine เท่านั้นที่ได้รับผลกระทบ แต่ LibreVR ได้ประกาศแล้วว่า Revive เวอร์ชันถัดไปจะอนุญาตให้เกมที่ทำงานด้วย Unity Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมอีกตัวหนึ่งทำงานได้แม้จะมีแพตช์ Oculus ก็ตาม
ในขณะที่รอการตอบกลับจาก Facebook ดูเหมือนว่าจะห่างไกลจากเวลาที่ Palmer Luckey ผู้ร่วมก่อตั้งโครงการชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนระบุว่าเขาจะไม่เห็นอันตรายใด ๆ ในแฮกเกอร์เพื่อให้แน่ใจว่าเกม Rift ทำงานบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ เขาประกาศในเวลานั้น (ห้าเดือนที่แล้ว) บน Reddit ว่าเขาไม่ต้องการ "บล็อกผู้คนเฉพาะในเนื้อหาของเขา"... ในเมนโลพาร์ก สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างไม่ต้องสงสัย
แหล่งที่มา :
เรดดิต
ฟื้นคืนชีพทางเมนบอร์ด
เรดดิต
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
Opera One - เว็บเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
โดย: โอเปร่า