ผู้สนับสนุน AI Generative บางครั้งใช้ข้อโต้แย้งที่น่าทึ่งเพื่อปกป้องเทคโนโลยีของพวกเขา Mikey Shulman ผู้ก่อตั้งและเจ้านายของ SUO (บริการที่สร้างเพลงโดย IA) เชื่อว่าการสร้างดนตรีในแบบดั้งเดิมกล่าวอีกนัยหนึ่งในการเล่นเครื่องดนตรีต้องใช้เวลาและความพยายามมากเกินไป
บริษัท ที่เชี่ยวชาญใน AI พยายามที่จะได้รับข้อมูลสูงสุดในการฝึกอบรมแบบจำลองของพวกเขา และบ่อยครั้งที่ข้อมูลนี้มาจากเนื้อหาที่ได้รับการปกป้องจากลิขสิทธิ์และ บริษัท เหล่านี้ยังไม่ได้รับอนุญาต - การปล้นสะดมเพื่อให้ชัดเจน
ดนตรีเป็นเรื่องยาก
สำหรับการป้องกันของพวกเขากลุ่มเหล่านี้เรียกใช้ "การใช้งานที่ยุติธรรม" (การใช้งานอย่างยุติธรรมหรือสิทธิในการเสนอราคา) แต่มากกว่าหนึ่งครั้ง chatbots ของพวกเขาสร้างเนื้อหาใกล้กับเนื้อหาต้นฉบับไม่ว่าจะเป็นบทความกดรูปภาพหรือเสียง ในเดือนมิถุนายน 2567 การเริ่มต้นดวงอาทิตย์ถูกกำหนดเป้าหมายโดยการร้องเรียนจากอุตสาหกรรมแผ่นเสียงอเมริกันโดยมีกุญแจสู่การคว่ำบาตรที่อาจเพิ่มขึ้นเป็นหลายพันล้านดอลลาร์
ใส่เงินอุตสาหกรรมแผ่นเสียงอเมริกันยื่นเรื่องร้องเรียนกับ บริษัท สตาร์ทอัพ AI สองคน
Mikey Shulman ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Suno ออกมาจากไม้เพื่อพอดคาสต์20VCเพื่ออธิบายวัตถุประสงค์ของธุรกิจของเขา: "เราไม่ต้องการเพียงแค่สร้าง บริษัท ที่จะทำให้ผู้สร้างปัจจุบันเร็วขึ้น 10 % หรือจะอำนวยความสะดวกในการสร้างดนตรีสำหรับ 10 % ของผู้คน หากคุณต้องการมีผลกระทบต่อวิธีการใช้ชีวิตของผู้คนพันล้านคนคุณต้องสร้างบางสิ่งบางอย่างให้กับคนพันล้านคน-
ทุกคนควรมีโอกาสสร้างเพลง จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดี แต่นักกีต้าร์สมัครเล่นคนใดก็พูดได้ว่าดนตรีเป็นเรื่องยากน่าหงุดหงิดและซับซ้อน -วันนี้มันไม่น่าพอใจเลยที่จะทำเพลง […] ต้องใช้เวลามากฝึกฝนมากและคุณต้องฝึกฝนเครื่องมือหรือซอฟต์แวร์การผลิต"ผู้นำพูด" "ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ไม่สนุกจริงๆในช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่พวกเขาอุทิศให้กับการสร้างเพลงเขายังยืนยัน
Mikey Shulman แสดงความไม่พอใจว่าอุตสาหกรรมแผ่นเสียงกำลังโจมตีธุรกิจของเขาเพราะเขาเชื่อมั่นว่าจะช่วยให้ผู้คนจำนวนมากสามารถสร้างและชื่นชมดนตรีได้ซึ่งในที่สุดก็จะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเดียวกันนี้เท่านั้น และเขาอาจถูกต้อง แต่นั่นไม่ได้ยกเว้นเขาจากการขออนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกของ บริษัท แผ่นเสียงโดยจ่ายสิทธิ์หากจำเป็น ...
ข้อโต้แย้งที่ต้องการทำให้ดนตรีเป็นสิ่งที่เจ็บปวดนั้นน่าแปลกใจ เพราะสำหรับกิจกรรมทางปัญญาใด ๆ (การร้องเพลงการเขียนการพัฒนาแอพ/วิดีโอเกม ... ) หรือกายภาพ (กีฬา, DIY, เครื่องปั้นดินเผา ... ) ต้องใช้เวลาก่อนที่จะมาถึงสิ่งที่ดื่มและการเสียสละที่ดียิ่งขึ้น! แต่การเดินทางมีความสำคัญเท่ากับปลายทางและมีบางสิ่งบางอย่างของความสุขที่จะเรียนรู้เครื่องดนตรี
CEO พยายามที่จะย้ายการอภิปรายของการแสวงหาผลประโยชน์ของข้อมูลที่ไม่ได้อยู่ในการปล้นสะดมงาน - ซึ่งอุตสาหกรรมดนตรีกล่าวหา - แต่เกี่ยวกับการเข้าถึงและการสร้างประชาธิปไตยของการสร้างดนตรี สายการป้องกันที่ไม่ตอบคำถามที่สำคัญ: มันมีจริยธรรมและถูกกฎหมายในการสร้างรูปแบบธุรกิจโดยอาศัยงานที่ได้รับการป้องกันโดยไม่มีการชดเชยที่เพียงพอสำหรับผู้สร้างของพวกเขาหรือไม่?
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-
แหล่งที่มา : 404media