Intel ปรารถนาที่จะทำให้ตัวควบคุมกราฟิกรวมพลังที่ทรงพลังและพลังงานน้อยลง ในระหว่างเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในซานฟรานซิสโกผู้ก่อตั้งได้เปิดตัวต้นแบบแรกภายใต้การศึกษาหันไปสู่การบริโภคต่ำและสวมชุดเทคโนโลยีโฮมเมด
อัปเดต 02/21/2018:
จากบทความด้านล่าง Intel ติดต่อเราเพื่อระบุว่าในความเป็นจริงงานนำเสนอที่ทำใน ISSCC ไม่ได้อ้างถึงโปรเซสเซอร์กราฟิกเฉพาะ ความเสียหาย. ในความเป็นจริงสิ่งเหล่านี้จะเป็นเพียงคำถามของแทร็กที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบันเพื่อปรับปรุงองค์ประกอบต่าง ๆ - การบริโภคโดยเฉพาะอย่างยิ่งของชิ้นส่วนกราฟิกที่รวมอยู่ในโซลูชั่นต่าง ๆ ของผู้ก่อตั้ง
สิ่งที่อธิบายความคล้ายคลึงกันที่เราระบุไว้และกล่าวถึงด้านล่างทั้งในการดำเนินการและในองค์กรภายในขององค์ประกอบของต้นแบบที่เป็นปัญหา
นี่คือการสื่อสารอย่างเป็นทางการของ Intel ในเรื่องนี้แปลโดยเรา:
-เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในช่วง ISSCC, Intel Labs นำเสนอเอกสารทางเทคนิคที่มีรายละเอียดการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ที่ดึงดูดการบริโภคและมองเห็นวงจรในอนาคต[หมัด].ทีมนักวิจัยใช้สถาปัตยกรรม GPU ที่มีอยู่ (Intel Gen 9 GPU) เป็นหนูตะเภาเพื่อสัมผัสกับเทคนิคใหม่ภายใต้การศึกษา สิ่งที่เราเห็นในเอกสารเป็นเพียงต้นแบบและไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ในอนาคต
ในขณะที่เรายืนยันความตั้งใจของเราที่จะกลับไปที่ตลาดผลิตภัณฑ์กราฟิกในที่สุด[อุทิศ],รายงานการวิจัยนี้ไม่ได้อ้างถึงอย่างแน่นอน ด้วยเอกสารนี้เป้าหมายของเราคือการพูดถึงความก้าวหน้าที่เป็นไปได้ที่มองเห็นในการสร้างและการจัดระเบียบของวงจร[กราฟิกรวม]ซึ่งสามารถปรับปรุงทั้งประสิทธิภาพและความต้องการพลังงานของผลิตภัณฑ์ Intel-
สิ่งพิมพ์เริ่มต้นของ 02/20/2018:
อย่าแพ็คตัวเอง! Intel ไม่ได้เพิ่มความแข็งแกร่งในส่วนของชิปกราฟิกเฉพาะ หลังจากความล้มเหลวของLarrabeeไม่กี่ปีที่ผ่านมายักษ์บลูชิปมีความสนใจที่จะใช้เวลาในการออกเดินทางเพื่อพิชิตตลาด GPU
อย่างไรก็ตามตลาดที่เขาไม่ได้สูญเสียการมองเห็นอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ให้เราจำไว้ว่าโปรเซสเซอร์ Intel ส่วนใหญ่ติดตั้งตัวควบคุมกราฟิกที่ออกแบบโดยยักษ์ นอกจากนี้เมื่อสิ้นปีที่แล้วให้เราจำได้ว่า EX-M AMD Radeon (บ้านของเส้นทาง) เข้าร่วม - ถ้าไม่ใช่สัญญาณ! - ทีม Intel เขาต้องสงสัยว่าเขากำลังจะไปกับทีมใหม่ของเขาสำรวจงานหลายบรรทัดอย่างรวดเร็ว
ต้นแบบชิปที่มีค่าใช้จ่ายต่ำ

ยักษ์ซานตาคลาร่าใช้ประโยชน์จาก ISSCC (Lการประชุมวงจรโซลิดสเตตนานาชาติ) จากซานฟรานซิสโกไปจนถึงการนำเสนอโซลูชั่นร่างเพื่อปรับปรุงส่วนกราฟิกของชิป Intel บางชนิด เบื้องหลังไม่มีแบบจำลองทางกายภาพที่มองเห็นได้เพียงการนำเสนอที่สมบูรณ์และทางเทคนิคของแทร็กงานในปัจจุบันโดยนาย Koduri
ตามรูปแบบที่เปิดเผยในระหว่างการนำเสนอ (มีอยู่ในเว็บไซต์TechPowerup) ต้นแบบนี้ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมคอนโทรลเลอร์กราฟิกในปัจจุบันรวมอยู่ภายในของโปรเซสเซอร์หลักล่าสุด- หลักการปฏิบัติการจึงยังคงเหมือนเดิมในโครงร่างที่กว้างโดยมีการปรับปรุง - ตัวอย่างเช่น - บนความถี่ขององค์ประกอบต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวตัวควบคุม

ยังไม่ได้มีอำนาจมาก
ยังคงเป็นไปตามการนำเสนอต้นแบบปัจจุบันจะถูกจารึกไว้ใน 14 นาโนเมตร มันจะประกอบด้วยสององค์ประกอบ: ส่วน GPU (ขึ้นอยู่กับ gen9LP ของ Intel) และส่วนที่เรียกว่า "Agent System" ทำให้ลิงก์กับชิปเซ็ตที่รับผิดชอบในการจัดการข้อมูลระบบ/ออกของระบบ


หนึ่งในลักษณะเฉพาะของพรรค GPU สมมุติฐานนี้คือมันจะประกอบด้วยหน่วยการดำเนินการสามช่วงตึกซึ่งสามารถเจ้าหน้าที่ทั้งหมดที่ความถี่ที่แตกต่างกันและดังนั้นจึงไม่ได้ใช้ปริมาณปัจจุบันเท่ากัน ลักษณะทางเทคนิคเกือบจะคล้ายกับที่พบในหัวใจ CPU ปัจจุบันด้วยการเพิ่มเทอร์โบและการจัดการการบริโภคที่ชาญฉลาดตามกิจกรรมของหน่วยการคำนวณ นอกจากนี้อัตราส่วนความถี่/การใช้ไฟฟ้าที่ประกาศโดย Intel แปลดังนี้: 50 MHz สำหรับ 0.51 โวลต์และสูงถึง 400 MHz สำหรับ 1.2 โวลต์
ไม่เพียงพอที่จะมาแข่งขันกับ GeForce ปัจจุบันและ Radeon อื่น ๆ ในขณะนี้ แต่ความจริงที่ว่า Intelly กำลังคิดอย่างจริงจังว่าจะให้สัญญาณกราฟิกรุ่นเยาว์ค่อนข้างดี มันยังคงเป็นเพียงการอดทนและเหนือสิ่งอื่นใดที่เอาใจใส่ต่อการประกาศในอนาคตของยักษ์ใหญ่สีน้ำเงิน เพราะมันเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยที่อุ้งเท้าของ Raja Koduri พบได้อย่างรวดเร็วในผลิตภัณฑ์บางอย่าง
แหล่งที่มา:
นาฬิกาพีซี, TechPowerup etการตอกย้ำ
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-