Microsoft กำลังยึดสถานะของตนอย่างมั่นคงมากขึ้นอีกเล็กน้อยในตลาดการพัฒนาวิดีโอเกมด้วยการซื้อกิจการ Havok บริษัทที่มีเครื่องมือที่ใช้มากกว่า 600 ชื่อในปัจจุบัน
Microsoft ประกาศว่าได้ซื้อสตูดิโอพัฒนา Havok จากผู้ก่อตั้ง Intel โดยไม่เปิดเผยจำนวนเงินผ่านการเผยแพร่ในบล็อกอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยว่าซองจดหมายมีมูลค่าเกินกว่า 110 ล้านดอลลาร์ที่ Intel จ่ายในปี 2550 เพื่อนำสตูดิโอเข้าสู่พับ...
สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีในโลกของวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านกลไกที่จัดการและสร้างเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์ เข้าใจสิ่งนี้ว่าต้องขอบคุณผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวของหิน แก้ว หรือเศษดินเมื่อเกิดการระเบิด เป็นต้น Havok ยังเป็นเครื่องจำลองเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า (เสื้อคลุม กางเกง เสื้อเชิ้ต) ในระหว่างการเคลื่อนไหวกะทันหันที่เกิดจากตัวละคร 3 มิติ
หากฟิสิกส์เป็นส่วนที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด ภูเขาน้ำแข็งฮาวอคก็มีความสำคัญมากกว่ามาก นั่นคือก้อนอิฐมิดเดิลแวร์ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือทั้งชุดสำหรับการเขียนโปรแกรมและการพัฒนาโดยเฉพาะ
เสริมสร้างสถานะของคุณ
เหตุใด Microsoft จึงซื้อสตูดิโอไอริชนี้ ก่อนอื่นเลย เพื่อสร้างสถานะของตนในโลกแห่งการพัฒนาวิดีโอเกม และทำงานร่วมกับผู้เล่นหลักในภาคส่วน เช่น Activision, Ubisoft และ EA มากยิ่งขึ้น มีเกมมากกว่า 600 เกมในทุกแพลตฟอร์มที่ใช้องค์ประกอบบางอย่างหรือแม้แต่กลไกทั้งหมดที่สร้างโดย Havok เพื่อแสดงรูปหลายเหลี่ยมที่สวยงามบนหน้าจออุปกรณ์ของเรา ชื่อหรือใบอนุญาตที่รู้จักกันดีที่สุดคือ:รัศมี-ฆาตกรของครีด-โชคชะตาหรือแม้กระทั่งวิญญาณมืด-
อย่าพลาดตลาดมือถือ
ไม่ต้องพูดถึงเกมมือถือทั้งหมดที่ใช้ Havok ตลาดที่ชุ่มฉ่ำมากซึ่ง Microsoft หวังที่จะบุกเข้าไป การมาถึงของเทอร์มินัลถัดไปที่ติดตั้ง Windows 10 mobile กระตุ้นให้ยักษ์ใหญ่ Redmond ไม่พลาดเรือ (อีกครั้ง) เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการปรากฏบนแผนที่บนมือถือ Microsoft จะต้องเสริมความแข็งแกร่งให้กับแพลตฟอร์มการดาวน์โหลด ในการทำเช่นนี้ เขาจะต้องการสนับสนุนให้นักพัฒนาย้ายเกมของพวกเขาไปที่นั่น หรือดีกว่านี้ให้สร้างเกมพิเศษขึ้นมา
ยักษ์ใหญ่แห่งอเมริกาได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อเริ่มต้นการเคลื่อนไหวดังกล่าวแล้ว แต่ยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินประสิทธิภาพของพวกเขา จึงได้ย้ายไปใช้ Windows 10 mobile แบบฟรีๆ การจัดหาเครื่องมือโครงการแอสโทเรียซึ่งอำนวยความสะดวกในการพอร์ตแอพ Android หรือ iOS ไปยัง Windows ก็เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์นี้เช่นกัน... การเข้าซื้อกิจการ Havok อาจเป็นช่องทางที่สามในการกระตุ้นให้ผู้ผลิตเกมเขียนโค้ดสำหรับ Windows 10 เวอร์ชันเร่ร่อน
เปลี่ยนคู่แข่งของคุณให้เป็นลูกค้า
นอกจากนี้ การเข้าซื้อกิจการ Havok ยังทำให้ Microsoft สามารถออกข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แก่คู่แข่งโดยตรง เช่น Sony และ Nintendo แน่นอนว่าไม่ว่าจะเป็น Wii, Wii U หรือ PlayStation 4 ล้วนรองรับเอฟเฟกต์ทางกายภาพแบบเรียลไทม์ที่สร้างโดยสตูดิโอ
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Microsoft ถือส่วนหนึ่งของชะตากรรมของคู่แข่งอยู่ในมือแล้ว ข้อโต้แย้งที่ชวนให้นึกถึงข้อโต้แย้งอย่างแปลกประหลาดที่ถูกหยิบยกขึ้นมาในช่วงข่าวลือเกี่ยวกับการเข้าครอบครองแผนกโปรเซสเซอร์ของ AMD ซึ่งติดตั้ง PS4 และ Wii U เป็นต้นโดยบิดาแห่ง Windows...
จับมือผู้นำไว้
ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Microsoft ได้ประกาศดังและชัดเจน:“Havoc เป็นผู้นำในด้านโซลูชันเอฟเฟกต์ 3D ทางกายภาพ”- คำกล่าวที่ละเอียดอ่อนซึ่งชาวอเมริกันมีความลับและบางแห่งก็ไม่ได้เป็นเท็จเลยเนื่องจากหนึ่งในคู่แข่งเพียงรายเดียวในภาคนี้อย่าง NVIDIA's PhysX ยังไม่สามารถสร้างตัวเองอย่างหนาแน่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ ผู้ออกแบบ GPU ทำงานได้ดีกับนักพัฒนามากกว่า 10,000 คน และมีเกมที่เข้ากันได้กับ PhysX ระหว่าง 150 ถึง 540 เกม ขึ้นอยู่กับว่าคุณนับจำนวนเท่าใด เฉพาะชื่อที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการจัดการฟิสิกส์โดยการ์ดกราฟิก GeForce หรือที่มีโค้ดไม่กี่บรรทัดโดยเฉพาะซึ่งสนับสนุนโดยโปรเซสเซอร์ เพราะคนที่จู้จี้จุกจิกที่สุดจะบอกว่าโปรเซสเซอร์ที่หนักหน่วงสามารถรัน NVIDIA PhysX ได้เช่นกัน ความจริงยังคงอยู่ว่าการเรนเดอร์เอฟเฟกต์จะไม่สมบูรณ์และสมจริงหากไม่มี GPU ที่ดี
โซลูชันของ Havok ใช้ทรัพยากรโปรเซสเซอร์ประมวลผลบริสุทธิ์ (CPU) GPU ไม่ค่อยมี จริงๆ แล้วมีข้อจำกัดน้อยกว่าและปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มต่างๆ ได้มากขึ้น เช่น พีซี มือถือ หรือแม้แต่คอนโซลภายในบ้าน
ตอบโต้การแข่งขัน
ในที่สุด ผู้เชี่ยวชาญในภาคธุรกิจก็มองว่าการซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการตอบรับจาก Microsoft ถึง Autodesk ในเดือนมิถุนายน 2014 คนหลังได้เสนอเครื่องยนต์ให้ตัวเองปลากระเบนจาก Bitsquid Studios โซลูชันที่ดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากในโลกแห่งการพัฒนาทั้งบนคอนโซลและบนมือถือ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเครื่องมือ Autodesk ส่วนใหญ่ Stingray มีให้บริการแบบสมัครสมาชิกรายเดือนเท่านั้น (และรองรับ PhysX ของ NVIDIA แบบเนทีฟ)
ด้วยฐานทางการเงิน Microsoft สามารถตอบโต้ด้วยการทำให้เครื่องยนต์เป็นอิสระฮาวอก วิชั่น เอ็นจิ้นซึ่งเป็นเวอร์ชันสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ หรือที่แน่ชัดกว่านั้นคือให้ใช้ประโยชน์จากใบอนุญาตในราคาต่ำและสามารถต่ออายุได้ทุกปี อนุญาตให้เดาทั้งหมดได้ในขณะที่รอการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของยักษ์เรดมอนด์ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน Microsoft มีความทะเยอทะยานในวิดีโอเกมมากกว่า Intel
แหล่งที่มา :
บล็อกของไมโครซอฟต์
ตามหาอัลฟ่า
รูปหลายเหลี่ยม
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-