เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนนั้นห่างไกลจากวิดีโอเกมซึ่งเป็นประโยชน์ต่อสาขาการแพทย์ส่วนใหญ่ ภาพรวมระหว่างการแสดง Laval Virtual ครั้งที่ 14
มุ่งหน้าสู่การแพทย์สำหรับการแสดง Laval Virtual ครั้งที่ 14 การฝึกอบรม การฟื้นฟูสมรรถภาพ การให้ความช่วยเหลือในการวินิจฉัย... ในปัจจุบันสาขาการแพทย์ส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน Laval Virtual แสดงให้เห็นแล้ว
Personal Space Technologies บริษัทสัญชาติเนเธอร์แลนด์ นำเสนอโซลูชันที่ช่วยให้สามารถใช้ประโยชน์จากการถ่ายภาพทางการแพทย์ (mri, x-ray, สแกนเนอร์ หรืออัลตราซาวนด์) ในรูปแบบ 3 มิติและ 4 มิติ (เป็นชิ้น) ผู้ใช้มองหน้าจอผ่านชุดกระจกเพื่อให้สามารถวางมือในพื้นที่เดียวกับภาพ 3 มิติได้โดยไม่ขัดขวางการรับชมและโต้ตอบกับภาพทางการแพทย์
เทคนิคนี้ช่วยให้การตีความภาพรวดเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น
ผู้รับประโยชน์อีกประการหนึ่งของเทคโนโลยีเสมือนจริงก็คือการฝึกอบรม ตัวอย่างเครื่องมือสำหรับนักกายภาพบำบัดที่ออกแบบโดยนักเรียนของ ESCIN (The Higher School of Digital Interactive Creation) โปรเจ็กเตอร์จะแสดงกล้ามเนื้อชั้นต่างๆ บนหลังของผู้ป่วย มีการติดตั้งเว็บแคมไว้เหนือหนูตะเภา และนักศึกษานักกายภาพบำบัดมีระบบติดตาม ใช้ปุ่มกดเพื่อเลือกกล้ามเนื้อในเชิงลึกและค้นพบขนาดเท่าจริง
เพื่อให้สอดคล้องกับคอนโซล Wii หรือ X-Box และ Kinect การฟื้นฟูสมรรถภาพทางกายภาพยังสามารถเปลี่ยนเป็นเกมแบบโต้ตอบด้วยเทคนิคความเป็นจริงเสมือน สนุกมากขึ้น การฟื้นฟูก็เจ็บปวดน้อยลง
สุดท้ายนี้ เทคโนโลยีเสมือนจริงสามารถสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความพิการบางรูปแบบได้ แอปพลิเคชันพร้อมให้บริการฟรีบนอินเทอร์เน็ตเร็วๆ นี้ Sensivise จำลองการมองเห็นเลือนลางเพื่อให้เข้าใจชีวิตประจำวันของผู้พิการได้ดียิ่งขึ้น
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-