ในอีกยี่สิบปีข้างหน้า ลารา ครอฟต์ จะต้องกลายเป็นที่รู้จัก ย้อนดูข้อเท็จจริงที่น่าสังเกตและน่าขบขันที่สุดจากซีรีส์นี้
จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยมาก
ในสมัยที่ทรงสร้างทูมไรเดอร์Core Design ซึ่งเป็นสตูดิโอที่สร้างความแตกต่างจากเกมแอคชั่น 2 มิติอย่าง Rick Dangerous หรือ Chuck Rock เป็นเพียงผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์รายเล็กๆ เหมือนที่มีในอังกฤษหลายสิบแห่ง ทีมงานพัฒนาทูมไรเดอร์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยคนหกคนภายในและองค์ประกอบพิเศษบางอย่าง (การเขียนโปรแกรมและกราฟิก)
Crystal Dynamics จะนำคน 60 คนมารวมตัวกันเพื่อเปิดตัวซีรีส์นี้อีกครั้งตำนานสิบปีให้หลัง
ใช้แรงบันดาลใจจากความเป็นจริง
นักพัฒนามักได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งที่มาจริง ดังนั้นในตอนที่สี่ Jean-Yves นักโบราณคดีมืออาชีพคนหนึ่งจึงปรากฏตัวในเรื่องนี้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากจักรพรรดิ์ Jean-Yves ที่มีอยู่จริงและยังมีชีวิตอยู่ นักโบราณคดีชาวฝรั่งเศสผู้ค้นพบซากของประภาคารอเล็กซานเดรีย ในปี 2544 หลังจากนักวิทยาศาสตร์ยื่นฟ้อง Eidos ก็ขอโทษ
ลาร่าต้องเป็น... ผู้ชาย
ไม่เหมือนกับผลงานการออกแบบ Core ก่อนหน้านี้ทั้งหมด ในรูปแบบ 2 มิติ Tomb Raider ออกแบบตั้งแต่เริ่มต้นให้เป็นเกม 3 มิติทั้งหมดที่มีตัวละครชาย มีหนวดและมองเห็นจากด้านหลัง
อย่างไรก็ตาม Jeremy Heath-Smith หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Core Design กลัวว่านักสำรวจรายนี้จะถูกมองว่าเป็นตัวละครในภาพยนตร์อินเดียน่าโจนส์และลูคัสฟิล์มจะไม่ดำเนินการทางกฎหมาย Rick Dangerous ยืมอะไรมากมายจากภาคแรก โดยเฉพาะฉากที่ลูกบอลไล่ตาม Indiana การเลือกนางเอกดูเหมือนจะเป็นทางออกเดียวสำหรับทูมไรเดอร์มองเห็นแสงสว่างของวัน
จากลาร่า ครูซ สู่ ลารา ครอฟต์
Toby Gard ต้องวาดภาพร่างของเขาซ้ำหลายครั้ง ผมสั้นครั้งแรกสวมชุดเต็มยศ จากนั้นมาในลุคแร็ปเปอร์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Neneh Cherry เวอร์ชันที่เกือบจะเป็นเวอร์ชันสุดท้ายจะออกอากาศโดยนักผจญภัยชาวอเมริกาใต้และมีชื่อว่า Lara Cruz ก่อนที่จะพัฒนาเป็น Lara Croft
ผู้สร้างเจ้าเล่ห์
เพื่อความสนุกสนาน Toby Gard ผู้ออกแบบ Lara กระจายข่าวลือมานานแล้วว่าเขาวาดตัวละครหญิงเพราะเขารู้ว่าผู้เล่นจะใช้เวลามากในการมองเห็นส่วนท้ายของอวตารของเขา ผลลัพธ์โดยตรงคือเขาชอบที่จะเห็นผู้หญิงอยู่ข้างหลังมากกว่าเห็นผู้ชายมีหนวดมีล่ำสัน ขออภัยคุณผู้หญิง!
ชื่อที่พบในไดเร็กทอรี
เมื่อมีการนำเสนอโปรเจ็กต์นี้ Eidos ผู้จัดพิมพ์ชาวอังกฤษได้ขอให้ Core Design เลือกใช้ชื่อที่ฟังดูเป็นอังกฤษมากขึ้น หากต้องการค้นหานามสกุลที่มีชื่อเสียงนี้ นักพัฒนาเพียงแค่เปิดไดเร็กทอรีเมือง Derby (ซึ่งเป็นที่ตั้งของสตูดิโอ Core Design) และกำหนดเป้าหมายไปที่... “Lara Croft” นี่คือสาเหตุที่ชาวเมืองดาร์บี้มีชื่อเสียงโดยไม่ต้องการ!
สัดส่วนหน้าอกของลาร่า
จากภาพร่างของลอรา ครูซ โทบี การ์ด นักออกแบบรู้ว่านางเอกของเขาจะต้องเซ็กซี่ โดยมีสัดส่วนที่ใหญ่กว่าปกติเล็กน้อย แต่การวัดหน้าอกครั้งสุดท้ายของลาร่าเป็นผลมาจากข้อผิดพลาด การ์ดดันเคอร์เซอร์ของส่วนนี้ของร่างกายไปที่ 150% ในระหว่างการปรับแต่งโมเดล 3 มิติ เขารู้สึกขบขันกับความผิดพลาดของเขา และแสดงผลลัพธ์ให้นักพัฒนาคนอื่น ๆ เห็นชอบกับ Lara ขนาดใหญ่ของเขาทันที
จากพิกเซลสู่ความเป็นจริง

ตั้งแต่ปี 1996 Eidos ได้สนับสนุนการเปิดตัวแต่ละรุ่นทูมไรเดอร์ของรำพึง ลาร่าคนใหม่ รับบทโดยนักแสดงหรือนางแบบชั้นนำ ตั้งแต่ Nathalie Cook ในภาคแรกไปจนถึง Alison Carroll ในปี 2008 มี Lara Crofts ตัวจริงทั้งหมดแปดคนที่โปรโมตเกมนี้ ไม่นับ Angelina Jolie หรือ Vanessa Demouy อย่างไม่เป็นทางการ นับตั้งแต่การรีบูตซีรีส์นี้ Square Enix ได้ยุติแนวทางปฏิบัตินี้แล้ว
คำถามของรูปหลายเหลี่ยม
โดยรวมแล้ว Lara Croft คนแรกทูมไรเดอร์ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยม 540 รูป ในช่วงเวลานี้ มันใหญ่มาก… แต่ไร้สาระเมื่อเทียบกับ 40,000 ตัวจากการรีบูตปี 2013
สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันทีมพัฒนาจากการเพิ่มขั้นตอนแอนิเมชั่นเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวของ Lara สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ตัวละคร 3D เพียงไม่กี่ตัวที่เห็นในบุคคลที่สามสามารถว่ายน้ำ วิ่ง ปีนกำแพง หรือยิงได้ในปี 1996!
Lara แทบจะไม่สามารถลงทุนใน PlayStation ได้
ทูมไรเดอร์ในตอนแรก Sony ปฏิเสธ จนถึงจุดที่ Core Design ตัดสินใจพัฒนาเวอร์ชันสำหรับคอนโซล Sega ในขณะนั้น นั่นคือ Saturn
อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณการขัดเกลา การแก้ไขข้อบกพร่อง และฉากคัตซีนเพิ่มเติม ทำให้เกมนี้ผ่านการตรวจสอบของ Sony วุ้ย เราแทบไม่เห็นนางเอกแห่งปลายยุค 90 บน PlayStation
นักร้องลาร่า?!?
Rhona Mitra หนึ่งในอวตารของ Lara Croft ได้ผลักดันเพลงนี้ให้กับสองอัลบั้มด้วย:ลาร่า ครอฟต์ : Come Alive(1998) และลาร่า ครอฟต์ : ไอคอนผู้หญิง(1999) เรียบเรียงโดย Dave Stewart แห่ง Eurythmics ที่ต้องการแรงบันดาลใจ สองสิ่งที่หายากนี้ไม่สมควรให้คุณลองฟัง น่ากลัว. น่าสนุก ทั้งสองอัลบั้มวางจำหน่ายในฝรั่งเศสเท่านั้น!
สำหรับการถักเปียน้อยลงหนึ่งอัน
ความสามารถในการคำนวณของเครื่องจักรที่มีจำกัดในยุคนั้นได้ผลักดันให้นักพัฒนาเครื่องแรกทูมไรเดอร์เพื่อเลือกทางเลือกที่รุนแรง: มีหรือไม่มีเปีย? องค์ประกอบนี้มีความละโมบมากเกินไปในเรื่องรูปหลายเหลี่ยมและพลัง และไม่ว่าภาพทั้งหมดในช่วงเวลานั้นจะแสดงให้เธอเห็นอย่างชัดเจนด้วยการถักเปียนี้ เราจะต้องรอจนกว่าส่วนที่สองจะปรากฏบนโมเดลของเกมซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวอันงดงามในที่สุด
เบื่อแล้ว
ในปี 1996-1997 Lara Croft ปรากฏตัวทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นในโฆษณาบัตร Visa รถยนต์ ฯลฯ โมเดล 3 มิติที่ใช้สำหรับคัตซีนสามารถพบได้ในชุดว่ายน้ำบนปกนิตยสารหรือในสปอตทีวี
โทบี การ์ดไม่มีอำนาจเหนือชะตากรรมของนางเอกอีกต่อไป ซึ่งตามที่เขาพูด เขาจะไม่ก้มลงโพสท่าหรือโฆษณา เขาลาออกและออกจาก Core Design ในภายหลังทูมไรเดอร์- เขาจะกลับมาสู่ซีรีส์นี้อีกครั้งพร้อมกับการเริ่มการพัฒนาอีกครั้งโดยสตูดิโอ Crystal Dynamics
การออกนอกบ้านประจำปี
นานมาแล้วการเรียกร้องของหน้าที่หรือฆาตกรของครีดและหลังจากส่วนที่สองทูมไรเดอร์จะถูกทำให้เป็นรายปี Eidos ตัดสินใจแล้วว่าตอนใหม่จะออกทุกเดือนพฤศจิกายน จากนั้นจะมีสามบทต่อไปจนถึงสิ้นปี 2000 โดยทั้งหมดอิงจากกลไกที่มีอายุมากขึ้นเรื่อยๆ และสร้างความตึงเครียดให้กับนักพัฒนาในการ "วิกฤติ" อย่างต่อเนื่อง Core Design ยังต้องจัดให้มีการหมุนเวียนทีมเพื่อให้ก้าวทัน
นักฆ่าสัตว์
เรามักจะเห็น Lara Croft เป็นนักฆ่าที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างเชี่ยวชาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนของ Crystal Dynamics และในช่วงแรกๆทูมไรเดอร์เธอกำจัดผู้ชายทั้งหมดเพียงหกคนเท่านั้น ในทางกลับกัน ในส่วนของสัตว์ป่า มันเป็นโรงฆ่าสัตว์จริงๆ มากเสียจนสมาคมสิทธิสัตว์จะได้มีมันอยู่ในเป้าเล็งตั้งแต่ก้าวแรก
ความตายของไอคอน
ในTomb Raider: การเปิดเผยครั้งสุดท้ายลาร่าลงเอยด้วยดินถล่ม สันนิษฐานว่าเสียชีวิตแล้ว สำหรับ Core Design ที่จุดสิ้นสุดของความแข็งแกร่ง จึงเป็นคำถามของการสร้างหนทางที่จะยุติมันทูมไรเดอร์- เหมือนโคนัน ดอยล์กับเชอร์ล็อค โฮล์มส์เลย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภาพยนตร์สองเรื่องอยู่ระหว่างการเตรียมการผลิตในฮอลลีวูด Eidos ปฏิเสธที่จะปล่อยห่านที่วางไข่ทองคำและบังคับให้สตูดิโอเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
เลอ ครอฟต์ แมเนอร์
ไม่จำเป็นต้องเดินทางรอบโลกราคาแพงเพื่อสร้างคฤหาสน์บรรพบุรุษของครอฟต์ แม้แต่สถานที่นั้นก็ต้องใช้ความพยายามน้อยที่สุดจากทีมด้วยซ้ำ อันที่จริงแล้วเป็นการทำซ้ำในแง่กว้างๆ จากสตูดิโอ Core Design โมเดลต่อหน้าต่อตาจะใช้เวลาเพียงสุดสัปดาห์เท่านั้นจึงจะแล้วเสร็จ
หัวข้อข่าว
ความสำเร็จครั้งแรกทูมไรเดอร์ทันที เซ็กซี่กว่า.มาริโอ 64เมื่อหกสัปดาห์ก่อน Lara ได้ขึ้นปกนิตยสารเฉพาะทาง แต่ยังรวมถึงนิตยสารทั่วไปด้วย:ไฟแนนเชียลไทมส์-เวลา-นิวส์วีคทำให้เขาเป็นตัวละครที่โดดเด่น เป็นไอคอนป๊อป เธอปรากฏตัวในใบหน้านิตยสารแฟชั่น บทความยาว 8 หน้า หรือเข้าร่วมทัวร์ป๊อปมาร์ทเดอ U2
ทูตสวรรค์แห่งความมืด
ตอนที่สังเวยโดย Eidos ส่วนแรกนี้บน PS2 มีการตัดเนื้อหาครึ่งหนึ่ง (ทั้งส่วนของตัวละครตัวที่สอง) เพื่อรวมเข้ากับภาคต่อการปกครองที่หายไปซึ่งจะไม่มีวันได้เห็นแสงแห่งวัน เกมดังกล่าวเป็นหายนะอย่างยิ่ง โดยในระหว่างการนำเสนอไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัว ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอจะไม่สามารถทำให้ Lara ปีนกำแพงได้ และจะเริ่มดูถูกเกมต่อหน้าผู้ชมที่ตกตะลึง
ทางเบี่ยงเล็กน้อยผ่าน PSP
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 หลังจากที่ Core Design ลดลงและการขายซากของมัน เวอร์ชัน PSP ก็ปรากฏขึ้นในเวลากลางวันแสกๆผ่านวิดีโอ พัฒนาภายในองค์กรวันครบรอบปีไม่เคยถูกเปิดเผย อันที่จริง มันเป็นการรีเมคตอนแรกที่ออกแบบใหม่สำหรับคอนโซลแบบพกพาของ Sony อย่างรวดเร็วมาก Eidos ทำให้วิดีโอหายไปพร้อมกับประกาศว่าโปรเจ็กต์ถูกยกเลิกอย่างง่ายดาย ก่อนที่ Crystal Dynamics จะเสนอ... เวอร์ชันของมันวันครบรอบปี-
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-