สเปเชียลเอฟเฟ็กต์เป็นหัวใจสำคัญของภาพยนตร์ทุนสร้างสูง แต่ต้องใช้แรงงานเฉพาะทางจำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วโลก จนถึงขณะนี้ เนื่องจากขาดเครื่องมือ จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะให้สตูดิโอหลายแห่งร่วมมือกัน Nvidia มีเทคโนโลยีที่จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง
ข่าวร้าย Mjöllnir ไม่สามารถลอยไปหาเจ้านายของมันได้จริงๆ Henry Cavill ไม่สามารถบินได้ (ไม่ต้องพูดถึงการแสดงอย่างถูกต้อง) มากไปกว่า Jason Momoa ที่สามารถกลั้นลมหายใจของเขาทั้งเรื่องภายใต้ป้ายนักเพาะกายที่ซิงโครไนซ์ว่ายน้ำ
ขาดเครื่องมือ?
เบื้องหลังความมหัศจรรย์นี้มีเอฟเฟกต์พิเศษ ขั้นตอนหลังการถ่ายทำหลายร้อยชั่วโมง การถ่ายทำที่ใช้เวลานานกว่าชั่วโมงมาก... และงานอันยิ่งใหญ่นี้ซึ่งดำเนินการโดยไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษ ในครั้งนี้ ต้องใช้ทีมงานหลายสิบทีมที่กระจัดกระจายทั่วโลก มักจะเต็มไปด้วยฉาก รายละเอียด และการเรนเดอร์เพียงไม่กี่วินาที แล้วเราจะมั่นใจได้อย่างไรว่าช่างทำสีในสิงคโปร์มีความเชื่อมโยงกับผู้สร้างโมเดลที่อยู่ในลอสแองเจลีสและผู้ออกแบบฉากที่อยู่ในปารีส
“ในการแชร์เอกสารข้อความออนไลน์และทำงานร่วมกัน เรามี Google Docs แต่เราต้องแชร์ไฟล์ขนาดใหญ่และซับซ้อนที่สร้างในโครงการกราฟิก 3D อย่างไร -ถาม Jensen Huang เจ้านายของ Nvidia ในระหว่างการประชุมเปิด GTC ในเมืองซานโฮเซ
คุณคงจินตนาการได้ว่าหากคำถามถูกถามต่อสาธารณะ ก็จะพบคำตอบ คำตอบนี้เรียกว่า Omniverse
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2019/03/Omniverse.jpg)
“จักรวาล” ที่นำพวกเขาทั้งหมดมารวมกัน
ในความเป็นจริง มันเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์แบบเปิดที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในขั้นตอนการผลิตของสตูดิโอที่ทำงานเกี่ยวกับการปรับแต่งกราฟิก กล่าวอีกนัยหนึ่ง Omniverse ช่วยให้เครื่องมือต่างๆ ที่อยู่ร่วมกันในห่วงโซ่การผลิตเนื้อหาทำงานร่วมกัน โดยรักษาการเชื่อมต่ออย่างถาวรระหว่างผู้ใช้
ดังนั้น บุคคลที่รับผิดชอบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของตัวละครใน Maya จะสามารถทราบได้โดยตรงว่านักออกแบบกราฟิกที่รับผิดชอบการออกแบบ 2D ของตนเพิ่งทำการแก้ไขตามที่ร้องขอใน Photoshop ครีเอทีฟชิ้นที่สามที่อยู่ในกระบวนการออกแบบฉากใน Unreal Engine 4 ซึ่งตัวละครจะพัฒนาขึ้น จะได้เห็นการปรับเปลี่ยนและสามารถปรับงานของเขาได้ตามต้องการ เพิ่มความยืดหยุ่นและการสื่อสาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมที่กระจายตัวตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2019/03/Jensen-Omniverse.jpg)
เทคโนโลยีภายในบางอย่าง…ชัดเจน
เพื่อให้หน้าต่างนี้เปิดอย่างถาวร Nvidia ได้สร้างพอร์ทัล a“อุโมงค์สองเลน”ในฐานะตัวแทนของบริษัทแคลิฟอร์เนียเรียกมันว่า ผู้ใช้เข้าถึงได้ผ่านแอปพลิเคชันปกติหรือ Omniverse Viewer ซึ่งสามารถแสดงภาพเสมือนจริงได้ด้วยเทคโนโลยีแรสเตอร์ไรเซชันแบบดั้งเดิม แต่ยังต้องขอบคุณ Ray Tracing, Cuda Core และ Tensor Core สำหรับการเรนเดอร์เทคโนโลยีโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ เช่น DLSS เป็นต้น
จากนั้น เพื่ออำนวยความสะดวกในการแบ่งปัน บริษัท Santa Clara จึงนำรูปแบบ USD แบบโอเพ่นซอร์สที่สร้างโดย Pixar (และดัดแปลงโดย Apple สำหรับ AR) ซึ่งช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนไฟล์ 3D ขนาดใหญ่พร้อมข้อมูลเมตาที่จำเป็นทั้งหมดได้ เมื่อเริ่มต้นการแบ่งปัน ข้อมูลจะถูกโหลดในเครื่อง จากนั้นจะมีการแก้ไขเฉพาะพอยน์เตอร์เท่านั้น ตัวแทนของ Nvidia อธิบายให้เราฟัง วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงการโอเวอร์โหลดเครือข่ายและทำให้ทุกอย่างช้าลงมากเกินไป ที่เพิ่มเข้ามาในรูปแบบนี้คือเทคโนโลยี Hydra, MDL และ PhysX
ที่ Nvidia เราอธิบายว่า Omniverse สามารถทำงานบนเวิร์กสเตชัน RTX ภายในเครื่องได้ โดยมีตัวเลือกในการสตรีมไปยังเวิร์กกรุ๊ป แต่ก็สามารถดำเนินการในระบบคลาวด์ได้เช่นกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกเชิงกลยุทธ์หรือความต้องการ ไม่ว่าที่ใดที่ Nvidia และเทคโนโลยี RTX มีอยู่ก็ตาม
ไม่ว่าในกรณีใด ขณะนี้การเข้าถึง Omniverse นั้นมีให้บริการตามคำขอจาก Nvidia แต่รุ่นใหญ่อย่าง Pixar ก็ใช้มันสำหรับการผลิตครั้งต่อไปแล้ว ด้วยการอนุญาตให้แบ่งปันแบบเรียลไทม์และติดตามการผลิตแม้จากระยะไกล Omniverse สามารถทำให้การทำงานของทีมง่ายขึ้นและลดเวลาในการผลิตได้อย่างมาก ปัญหาเศรษฐกิจถือเป็นสิ่งสำคัญในฮอลลีวูดมากกว่าที่อื่น
แหล่งที่มา :
บล็อกของ Nvidia
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-