ก่อนเปิดตัว PS4 Pro ของ Sony ให้ค้นพบการกำหนดค่าซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่ออัปเกรดวิดีโอเกมของเราเป็น 4K ในบริษัทของนักออกแบบ วิศวกร Mark Cerny
คุณควรเลือก PS4 Pro หรือไม่? มีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซล Sony ดั้งเดิม โดยจะวางจำหน่ายในวันพฤหัสบดีที่ 10 พฤศจิกายนนี้ พร้อมคำมั่นสัญญา: เกมที่สวยงามยิ่งขึ้นและความเข้ากันได้กับหน้าจอ 4K แต่จะมีประโยชน์ใดบ้างที่จะยอมจำนนต่อเสียงไซเรนของ PS4 Pro เมื่อคุณติดตั้ง PlayStation 4 เครื่องแรกแล้ว และ/หรือเมื่อคุณมีหน้าจอ Full HD "ธรรมดา" ที่บ้านเท่านั้น
คนที่ทำทุกอย่างให้เป็นไปได้
เพื่อช่วยคุณตัดสินใจ เราได้วิเคราะห์การกำหนดค่าของคอนโซลรุ่นใหม่ที่ทรงพลังที่สุดในบริษัทของนักออกแบบ Mark Cerny วิศวกรชาวอเมริกัน ซึ่งเราพบเฉพาะในฝรั่งเศสเท่านั้น
จำไว้นะว่าเมื่อไหร่.การนำเสนอของ PS4 Proต่อสื่อมวลชนเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วที่นิวยอร์ก มี Mark Cerny ขึ้นเวทีเพื่อกล่าวถึงข้อดีของเครื่องจักรนี้ คำพูดนั้นชัดเจน: มีพลังมากขึ้นในทุกระดับเพื่อให้เกมสวยงามมากขึ้น ลื่นไหลมากขึ้น และเป็นไปได้ด้วยซ้ำเพื่อแสดงผลแบบ 4K- โดยไม่ลืมความอยากอาหารที่ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยPlayStation VR และประสบการณ์เสมือนจริง-
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/MarkCerny1.jpg)
สัปดาห์ที่แล้ว ในลอนดอน ซึ่งรายล้อมไปด้วยคอนโซลสาธิตไม่น้อยกว่า 10 เครื่อง พร้อมด้วยโทรทัศน์ Sony 4K อันล้ำสมัยหลายเครื่อง และสายเคเบิลยาวหลายสิบเมตร Mark Cerny ออกเดินทางเพื่อแสดงให้เราเห็นว่าลูกน้อยคนสุดท้ายของเธอสามารถร้องว้าวได้ เรา.
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/FoP1.jpg)
เมื่อมี APU ก็ยังมี...
เริ่มจากโปรเซสเซอร์กันก่อน แม้ว่าบางคนอาจเห็นได้ชัดเจน แต่หน่วยการคำนวณของ PS4 Pro เลือกใช้รูปทรงเดียวกันกับเวอร์ชันแรก เราไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย! ยังคงเป็นชิปประเภท APU ที่ผลิตโดย AMD ซึ่งเป็นผู้ออกแบบชิปประมวลผลและชิปกราฟิกที่มีชื่อเสียง
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/AMDAPU.jpg)
เอพียู? เป็นชิปอิเล็กทรอนิกส์ที่มีวงจร (ได) และภายในซึ่งมีทั้งหน่วยการคำนวณล้วนๆ (โปรเซสเซอร์/CPU) และหน่วยเฉพาะสำหรับส่วนกราฟิก (ชิป 3D/GPU) ถูกแกะสลักไว้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ชิปตัวเดียวแต่มีสองส่วนที่แตกต่างกัน ตัวเลือกทางเทคโนโลยีซึ่งไม่ใช่เฉพาะของ Sony เท่านั้น Microsoft เลือกใช้ "สูตร" เดียวกันสำหรับ Xbox One และเอกซ์บอกซ์ วัน เอส-
บน APU ของ PS4 Pro เหล่านี้เป็นแปดคอร์เดียวกันกับที่พบในรุ่น PS4 หน่วยประเภท "Jaguar" ออกแบบมาสำหรับ Sony โดย AMD ซึ่งมีความถี่เปลี่ยนจาก 1.6 GHz บน PS4 เป็น 2.1 GHz บน Pro ประสิทธิภาพนี้ได้รับประโยชน์ทั้งระบบปฏิบัติการของคอนโซลและเกมที่ปรับให้เหมาะกับรุ่น Pro แน่นอน
เมื่อพิจารณาจากเกมบางเกมที่ยังคงได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับ PS4 Pro (45 เกมภายในสิ้นปีนี้) การดูพฤติกรรมของชิปเมื่อเราใส่เกม "เก่า" เข้าไปจะน่าสนใจกว่าเครื่องเล่น Blu-ray (ไม่ใช่ 4K เป็นตัวเตือน)ของคอนโซล มาร์ค เซอร์นี่ ชัดเจนและมั่นใจมาก: “ไม่มีทางที่เกมกว่า 700 เกมที่วางจำหน่ายบนคอนโซลของเราจะรันบน Pro ได้เหมือนกับ PS4 มาตรฐาน ดังนั้น เราจึงต้องปรับตัว-
ความเข้ากันได้และ GPU “ผีเสื้อ”
ข้อดีของการรักษาสถาปัตยกรรมแบบเดียวกันคือรับประกันความเข้ากันได้ที่สมบูรณ์แบบระหว่าง PS4 Pro และเกมที่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มใหม่นี้
อย่างไรก็ตาม Mark Cerny และทีมของเขาต้องหาเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นเมื่อมีการเปิดตัวเกม PS4 ที่ไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพใน PlayStation 4 Pro เกมดังกล่าวจะลดความถี่ของแกนประมวลผลลง เขาอธิบายให้เราฟัง ทำให้สามารถค้นหาความจุและความถี่ในการคำนวณเดียวกันกับ PS4 รุ่นแรกได้ ลักษณะเฉพาะที่ชิปกราฟิกใช้ร่วมกัน
ก่อนที่จะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกราฟิก Mark Cerny รีบปฏิเสธข่าวลือบางอย่าง เขายืนยันว่า PS4 Pro มีชิปจริงเพียงตัวเดียวเท่านั้น ไม่ใช่สองตัว แล้วกำไรอยู่ที่ไหน? -เราเพิ่มขนาดของ GPU ดั้งเดิมเป็นสองเท่าโดยวางการสะท้อนของมันไว้ข้างๆ เหมือนกับปีกผีเสื้อ» เขาโพล่ง ชิปตัวเดียวขนาดใหญ่ เพื่อตอบสนองทุกความต้องการของเกมที่จะแสดงผลด้วยความละเอียดสูงมากและเพื่อให้เข้ากับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ของ PS4 มาตรฐาน
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/PolarisPS4.jpg)
ในการรันเกม PS4 ครึ่งหนึ่งของวงจรกราฟิกจะเข้าสู่โหมดสลีปก่อนหรืออาจจะผ่านเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกับ Enduroพบได้ในแล็ปท็อปที่มีโปรเซสเซอร์ AMD และกราฟิก เมื่อครึ่งหนึ่งของชิปอยู่ในสถานะไฮเบอร์เนต หน่วยที่ใช้งานอยู่จะลดความถี่ลง
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/Sony-PS4-Pro-play.jpg)
เมื่อถามถึงประโยชน์ของการจำกัดสิ่งเหล่านี้ เมื่อไม่ได้ห่างไกลจากการกำหนดค่าดั้งเดิมมากนัก Mark Cerny อธิบายว่า: “ฉันทำการทดสอบมากมายกับเครื่องต้นแบบ [ของ PS4 Pro] ก่อนที่จะได้ข้อสรุปว่าการปล่อยหน่วยการคำนวณไว้ที่ความถี่ที่สูงกว่าอาจเป็นประโยชน์ต่อเกมบางเกมได้อย่างแน่นอน แต่ยังทำให้เกมไม่เสถียรอีกด้วย เนื่องจากรหัสเกมไม่สามารถรองรับการจ่ายพลังงานได้- ความเสี่ยงที่ไม่อาจจินตนาการได้บนคอนโซลโดยที่ความเสถียรคือสิ่งสำคัญ Sony จึงไม่ต้องการที่จะดำเนินการดังกล่าว
หน่วยความจำมากขึ้นเพื่อการตอบสนองที่มากขึ้น
Sony ยังเพิ่ม RAM บน PS4 Pro ด้วย แต่ไม่ตรงตามที่เราคาดไว้ เพื่อเป็นการเตือนความจำ PS4 จะใช้หน่วยความจำวิดีโอ (GDDR5) ทั้งสำหรับเกมและระบบ 5 GB ได้รับการจัดสรรให้กับระบบปฏิบัติการแรกและ 3 GB ให้กับระบบปฏิบัติการและขั้นตอนการปฏิบัติงานทั้งหมด ดังนั้นจึงช่วยให้คุณสลับจากแอปหนึ่งไปยังอีกแอปหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/Sony-PS4-Pro-logo.jpg)
ใน PS4 Pro ส่วนหนึ่งของกิจวัตรเหล่านี้จะได้รับการจัดการโดยหน่วยความจำดั้งเดิมเพิ่มเติม 1 GB ซึ่ง Mark Cerny เปรียบเทียบกับ DDR3 ซึ่งหมายความว่าแอปพลิเคชันอย่าง Netflix จะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ DDR และไม่ได้อยู่ใน GDDR (หน่วยความจำกราฟิก) อีกต่อไป ดังนั้น บริการจะยังคงอยู่ในหน่วยความจำเสมอในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ ซึ่งช่วยให้คุณกลับมาดูซีรีส์ของคุณต่อเมื่อจบเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น ยังเป็นการเปิดประตูสู่รูปแบบการทำงานหลายอย่างพร้อมกันอีกด้วย คุณจึงสามารถเปิดแอปอื่นได้โดยไม่ต้องปิดแอปแรกเนื่องจากพื้นที่ในหน่วยความจำไม่เพียงพอ
มาร์ค เซอร์นี หยิบยกข้อได้เปรียบอีกประการหนึ่ง การมาถึงของ DDR เฉพาะนี้จะช่วยเพิ่ม GDDR5 เพิ่มเติมได้ถึง 500 MB อย่างถาวร โชคลาภที่จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับนักพัฒนาในการเขียนโปรแกรมการจัดเก็บข้อมูลและพื้นผิว 4K ที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมอย่างเหมาะสม
สุดท้ายนี้ การเพิ่ม RAM จะเป็นประโยชน์ต่อการแสดงผล 4K ของอินเทอร์เฟซ PS4 ทั้งหมด ซึ่งต้องใช้ทรัพยากรร่วมกันในการทำงานเช่นกัน
มี 4K มั้ย?
ด้วยการพิจารณาและข้อมูลเชิงลึกด้านเทคนิคเหล่านี้ คำถามก็เกิดขึ้นว่า PlayStation 4 Pro นำเสนออะไรในแง่ของกราฟิก สิ่งที่ชัดเจนชัดเจน: สำหรับคอนโซลที่ขายในราคา 400 ยูโร ซึ่งเป็นราคาของกราฟิกการ์ดระดับกลาง/สูงสำหรับพีซี Sony ประสบความสำเร็จอย่างมากในการแสดงผลเกมที่มีความคมชัดสูงมาก
ชื่อเรื่องหมุนเวียนจริงๆอย่างน้อยที่สุดในรูปแบบ Full HD และมากที่สุดในคำจำกัดความที่มีการเรนเดอร์ทางเทคนิคใกล้เคียงกับ 4K
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2016/11/Uncharted4.jpg)
เพื่อแสดงผลการทำงานของทีมงานและประสิทธิภาพของ PlayStation 4 Pro Mark Cerny จึงแสดงให้เราเห็นฉากเดียวกันซึ่งเรนเดอร์ด้วยวิธีต่างๆ มากมาย ในคำจำกัดความที่แตกต่างกันระหว่าง Full HD และ Native 4K
บทสรุป ? ดวงตาที่ได้รับการฝึกจะเห็นความแตกต่างเมื่อเปลี่ยนจากตัวเลือกการเรนเดอร์ตัวหนึ่งไปอีกตัวหนึ่ง อย่างไรก็ตาม พวกมันจะต้องอยู่ใกล้กับหน้าจอมากเพื่อสิ่งนี้ เพราะยิ่งคุณเคลื่อนตัวออกห่างจากโทรทัศน์และห่างจากโทรทัศน์ประมาณ 1-2 เมตร ภาพ 4K ก็ดู... สมจริงมาก แม้ว่า PS4 จะแสดงผลได้น้อยมากก็ตาม หรือในเกมเดียวกัน ไม่ใช่ตลอดเวลา ความซับซ้อนของฉากอาจทำให้ความละเอียดของภาพลดลงแบบไดนามิก
PlayStation 4 Pro เพื่อผลลัพธ์อะไร?
ต่อไปนี้เป็นสถานการณ์สามประการที่จะช่วยให้คุณทราบว่าคอนโซลใหม่ของ Sony จะนำอะไรมาให้คุณได้บ้าง โดยขึ้นอยู่กับโทรทัศน์ที่คุณติดตั้ง
- คุณมีทีวี Full HD คุณเชื่อมต่อ PS4 Pro:เกมที่ได้รับการปรับปรุงจะสวยงามและราบรื่นยิ่งขึ้น- นี่เป็นส่วนหนึ่งของคำแนะนำที่ Sony มอบให้กับนักพัฒนา ไม่ว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างไรก็ตาม ทำความเข้าใจกับสิ่งนี้ว่าแทนที่จะเป็น 900p (มีในหลายชื่อ) ตอนนี้ 1080p จะอยู่บนเมนู แม้แต่ฐานด้วยซ้ำ คุณจะสามารถได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงกราฟิกหรือผ่านการ "ลดขนาด" จากความละเอียด 4K สำหรับเกมบางเกม
ยังดีกว่านั้น ควรถึงระดับที่เป็นเวรเป็นกรรมที่ 60 ภาพต่อวินาทีในชื่อส่วนใหญ่ที่มีขนาดใหญ่มาก พื้นผิวจะสามารถมองเห็นระดับของการประมวลผลภายหลังที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ได้เกรนของภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้น - คุณมีโทรทัศน์ 4Kคุณจะมีโอกาสเห็นเกมที่ใหญ่ขึ้น (แต่ไม่ใช่ในความละเอียด 2160p แบบเนทีฟ) สวยงามยิ่งขึ้น และปรับให้เหมาะสมด้วยเทคนิคกราฟิกที่หลากหลาย(ซึ่งเราจะกล่าวถึงในบทความหน้า)
นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าระหว่างการเรนเดอร์เกม 4K และการเปลี่ยนแปลงอัตตาใน 1080p นักพัฒนาสามารถเลือกวิธีการที่แตกต่างกันได้ Sony ปล่อยให้พวกเขาเลือกอาวุธ
สุดท้ายนี้ เราขอชี้ให้เห็นว่า ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เกมบางเกมจะได้รับการ "เพิ่มสเกล" อย่างแท้จริงและเรียบง่าย โดยไม่มีการปรับปรุงกราฟิกในรูปแบบอื่นใด (โดยเฉพาะ Paragon) อย่างไรก็ตาม Sony รับรองว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นเรื่องปกติ - สถานการณ์สุดท้ายเกี่ยวข้องกับตัวเลือก HDR- คุณต้องมีโทรทัศน์ที่รองรับเทคโนโลยีนี้และต้องเปิดใช้งานก่อนจึงจะเข้าถึงได้ และนี่สำหรับเกมเก่าและใหม่เหมือนกัน
การสาธิตทั้งหมดที่เราเห็นมีให้ในเมนูกราฟิก การเปิดใช้งานโหมด แต่ดูเหมือนว่าจะหายไปในเวอร์ชันสุดท้าย สำหรับบางคนก็สรุปผลได้ ส่วนบางคนก็HDR ดูประดิษฐ์เกินไปรดน้ำเกินไป
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-