การใช้โครงข่ายประสาทเทียมทำให้นักวิจัย Meta สามารถระบุตำแหน่งของร่างกายที่เป็นไปได้โดยใช้เพียงข้อมูลจากชุดหูฟังและเกมแพด จากนั้นนำไปใช้กับตัวละครเสมือน
นักวิจัย Meta เผยแพร่วิดีโอบน YouTube ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของชุดหูฟังเสมือนจริง Quest 2 ในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของร่างกายโดยไม่ต้องใช้เซ็นเซอร์เพิ่มเติม:
วิดีโอนี้แสดงให้เห็นชายคนหนึ่งเคลื่อนไหวและส่งสัญญาณไปยังแบบจำลองเสมือนจริงของเขา ตำแหน่งของศีรษะและมือถูกกำหนดโดยใช้เซ็นเซอร์บนชุดหูฟังและตัวควบคุม แต่โดยปกติส่วนที่เหลือของร่างกาย (ข้อศอก ลำตัว ขา) มักจะต้องใช้เซ็นเซอร์เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น HTC นำเสนอ Vive Trackers ซึ่งเป็นกล่องขนาดเล็กที่สามารถติดกับแขนหรือขาได้ แต่คุณจะต้องจ่ายเงินอย่างน้อย 3 เท่า 139 ยูโร เพื่อตรวจร่างกายทั้งหมด
ความสำเร็จของ Meta คือการดำเนินการโดยไม่ต้องใช้เซ็นเซอร์เพิ่มเติมเหล่านี้ และสามารถประเมินตำแหน่งของร่างกายได้โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม ตามที่นักวิจัยอธิบายไว้ในนั้นสิ่งพิมพ์-
“เราแสดงให้เห็นว่าการจำลองโดยใช้ฟิสิกส์จะชดเชยข้อมูลเซ็นเซอร์ที่หายไปโดยการสังเคราะห์ขนาดท่าทางในลักษณะที่เป็นไปได้ทางกายภาพ -
ดังนั้นโครงข่ายประสาทเทียมจึงพยายามค้นหาตำแหน่งของร่างกายที่เป็นไปได้โดยพิจารณาจากข้อมูลที่มี ในวิดีโอ เราเห็นว่าตำแหน่งของตัวละครเสมือนนั้นไม่ได้ไร้สาระและดูเหมือนจะค่อนข้างใกล้เคียงกับตำแหน่งของตัวละครจริง นักวิจัยกล่าวว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นเหนือกว่าสิ่งที่กล่องประเภท IMU (Inertial Measuring Unit) นำเสนอได้ ซึ่งประกอบด้วยไจโรสโคปและมาตรความเร่ง
วิธีการคร่าวๆ
หากตำแหน่งของร่างกายของอวตารที่คำนวณโดยโครงข่ายประสาทเทียมนั้นเป็นไปได้ ก็อาจไม่ถูกต้องทั้งหมด ดังที่เห็นในภาพด้านล่าง (ตำแหน่งของมือขวา):
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/09/Meta-QuestSim-comparaison.jpg)
นอกจากนี้เทคโนโลยีในปัจจุบันยังมีเวลาแฝงค่อนข้างสูง: 160 ms ซึ่งเทียบเท่ากับมากกว่า 11 เฟรมที่ 72 Hz แต่ในอนาคตสิ่งนี้อาจทำให้สามารถเพิ่มขาให้กับอวาตาร์ลำตัวของ Meta ได้:
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2022/09/Avatars-Meta.jpg)
แต่ยังมีงานที่ต้องทำตามที่นักวิจัยอธิบายไว้ในตอนท้ายของการตีพิมพ์ ตัวอย่างเช่น อวตารจำลองอาจยังดูแข็งและไม่เป็นธรรมชาติ นอกจากนี้ ผู้ใช้ที่แตกต่างกันไม่มีโครงสร้างที่เหมือนกัน ในขณะที่การคำนวณปัจจุบันจะปรับขนาดองค์ประกอบทั้งหมดของโครงกระดูกเป็นเส้นตรงเท่าๆ กัน:
“ในอนาคต เราต้องการให้ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงกระดูกและรูปร่างแก่ระบบของเรา -
สุดท้ายนี้ นักวิจัยต้องการเพิ่มความหลากหลายของการเคลื่อนไหวที่อวตารสามารถเลียนแบบได้ เพื่อให้สมจริงยิ่งขึ้น
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : อัปโหลด VR