ด้วยการเปลี่ยนชื่อและบริษัทใหม่โดยเฉพาะ Sony หวังว่าจะประสบความสำเร็จในการดึงดูดนักเล่นเกมสมาร์ทโฟนด้วยการนำเสนอเกมจากแค็ตตาล็อก ความท้าทายนั้นชัดเจน: ประสบความสำเร็จในการหาผู้เล่นที่ละทิ้งคอนโซลพกพา
ในวันที่ 1 เมษายน Sony Computer Entertainment (SCE) จะกลายเป็น Sony Interactive Entertainment (SIE) การเปลี่ยนชื่อที่ลงตัวกับยุคสมัย ในวันเดียวกันนั้น บริษัทลูกจะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะนำโดยอัตสึชิ โมริตะ และในคณะกรรมการบริหารซึ่งจะเป็นแอนดรูว์ เฮาส์ เจ้านายของ SIE บริษัทใหม่นี้จะเรียกว่า ForwardWorks“วัตถุประสงค์ของการใช้บริการใหม่ๆ สำหรับตลาดอุปกรณ์เชื่อมต่อมือถือที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง”-
ความพยายามใหม่นี้จะต้องดึงมาจากแคตตาล็อกลิขสิทธิ์และตัวละครที่น่าประทับใจของ PlayStation เพื่อนำเสนอเกมที่ปรับให้เหมาะกับสมาร์ทโฟน ดังที่ Nintendo วางแผนไว้จะไม่เป็นปัญหาสำหรับการพัฒนาเวอร์ชัน light ของเกมที่มีอยู่เดิม แต่เป็นการสร้างความมั่นใจว่าเกมที่สมบูรณ์ได้รับการปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มใหม่เหล่านี้
ผู้เล่นคนเดิมยังเล่นอยู่
หากคำมั่นสัญญาน่าดึงดูดก็ยากที่จะไม่ลืมว่า Sony กำลังประสบปัญหากับโลกมือถือ หลังจากที่พยายามสร้าง PlayStation Phone ในปี 2554 ก็ได้เรียกอย่างเป็นทางการว่าเอ็กซ์พีเรียเพลย์ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นได้พยายามหลายครั้งเพื่อลดการแบ่งแยกระหว่างคอนโซลเกมที่บ้านและแบบพกพาและจักรวาลมือถือที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว PlayStation Mobile เปิดตัวในปี 2555 ซึ่งเป็นความพยายามครั้งสุดท้าย โดยปิดตัวลงเมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้วเนื่องจากความล้มเหลว ซึ่งไม่ได้โดนใจผู้คนมากนัก
แม้แต่ PlayStation Vita ซึ่งเป็นคอนโซลพกพาของ Sony ที่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 ในยุโรปก็ดูเหมือนว่าจะยังประสบปัญหาอยู่ เมื่อปลายปีที่แล้ว เจ้าหน้าที่อาวุโสของ Sony ยืนยันว่าไม่มีโครงการพัฒนาที่สำคัญสำหรับแพลตฟอร์มนี้
ด้วยยอดขาย 13.6 ล้านเครื่อง ยอดขายจึงไม่มีอะไรพิเศษ ไม่ว่าในกรณีใด พวกเขายังห่างไกลจากความสามารถในการแข่งขันกับ Nintendo 3DS ที่เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2554 บนทวีปเก่า ซึ่งมียอดขายคอนโซลมากกว่า 54 ล้านเครื่อง แม้ว่าจะเริ่มต้นได้ยากก็ตาม
หลายวิธี
ขณะนี้ผู้ผลิตคอนโซลกำลังพยายามเปิดระบบนิเวศของตนสู่จักรวาลอื่นด้วยทุกวิถีทางที่เป็นไปได้และจินตนาการได้ Xbox One ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดย PS4 เปิดให้คู่แข่งและพีซีขนาดใหญ่เนื่องในโอกาสของ GDC เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว หลังจากที่นักพัฒนาอิสระนำเสนอโซลูชันสำหรับการสตรีมเกม PlayStation 4 ไปยังพีซี SCE ได้จัดทำโปรเจ็กต์อย่างเป็นทางการให้ทำสิ่งเดียวกันนี้กับเครื่องที่ทำงานอยู่Windows หรือ Mac OS X-
เปิดตัวลิขสิทธิ์ PlayStation ที่สำคัญเพื่อโจมตีสมาร์ทโฟนซึ่งส่งผลกระทบเช่นกันนักเล่นเกมหลักผู้เล่นทั่วไปเป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการขยายจักรวาลของมัน
หวังว่า ForwardWorks จะประสบความสำเร็จบนสมาร์ทโฟนในเอเชีย เพราะในขณะนี้ มีเพียงญี่ปุ่นและเอเชียเท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากประสบการณ์นี้ ดูเหมือนว่า Sony ยังคงต้องเรียนรู้จาก Application Store ที่สามารถทำให้เกมเดียวกันนี้เล่นได้ทุกที่ทั่วโลกพร้อมๆ กัน...
แหล่งที่มา :
ประกาศของโซนี่
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-