สี่ปีต่อมา FEAR กลับมาอีกครั้งโดยมีจุดประสงค์เพื่อปลูกฝังความกลัวแบบเดิมและแก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่าง ทดสอบสำเร็จ?
เริ่มแรกภาคต่ออย่างไม่เป็นทางการเรียกว่าง่ายๆที่มาของโครงการแล้วตกลงไปบนตักของบรรพบุรุษเสาหินเกมได้กลายเป็นความกลัว 2
โครงการ
ต้นทาง,ส่วนที่สองของหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2005 เกมภาคต่อที่หนักหน่วงและยังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่ภาคต่อนี้เริ่มต้นประมาณ 30 นาทีก่อนวันสิ้นโลกของภาคแรก คุณจะพบว่าตัวเองสวมบทบาทเป็นทหารคนใหม่ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี ประโยชน์ยังรวมถึงความเป็นไปได้ในการชะลอเวลาอีกด้วย ความจุเป็นที่อิจฉาที่นี่ด้านล่าง แต่ค่อนข้างแพร่หลายในโลกของวิดีโอเกม ดังนั้นชื่อของคุณคือ
Michael Beckett และมีหน้าที่รับผิดชอบในการลักพาตัวประธาน Armachem Technology ก่อนที่สิ่งต่างๆ จะผิดพลาด ภารกิจประจำนิรนัย,โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีคุณอยู่ด้วยจนกระทั่งสิ่งต่าง ๆ หลุดออกไปเล็กน้อย
การควบคุมของคุณและคุณพบว่าตัวเองอยู่คนเดียว โดดเดี่ยวเกินไปนิดหน่อย...
ดูเหมือนกลัวเลย
ความสันโดษเป็นเชื้อที่ดีที่สุดสำหรับการปิดกั้นผู้ก่อกวนให้ถึงขีดสุด และต้องบอกเลยว่าที่นี่ได้ผลอีกแล้ว เราก้าวหน้าไปทีละก้าวในสภาพแวดล้อมที่สวยงามและมืดมนมาก เราตกใจกับปืนไรเฟิลจู่โจมตัวใหญ่ของเขาและของเขา
เสื้อชั้นในเคฟล่า. มันเป็นความผิดของใคร? ต่อสภาพแวดล้อมทางเสียงซึ่งเป็นสาเหตุหลักของการพังทลายของความต้านทานทางประสาทครั้งใหญ่นี้ แต่ละเสียงแต่ละเสียง แต่ละความเงียบ และการเคลื่อนไหวทางดนตรีแต่ละครั้งจะยืดเส้นสายของเส้นประสาทของคุณออกไปอีกเล็กน้อย
เหนื่อย เล่นโดยไม่มีเสียงแล้วคุณจะรู้สึกเหมือนกำลังท่องอยู่ในสเมิร์ฟแลนด์ในคืนฮาโลวีน นิมิตและการปรากฏตัวอย่างกะทันหันนั้นเป็นจุดแข็งอีกประการหนึ่งของอะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่าน อย่างไรก็ตาม ณ
พลังแห่งนิสัยบางทีเราก็กลัวน้อยลง การสูญเสียประสิทธิภาพของความกลัวนี้จะรู้สึกได้เร็วกว่าบนคอนโซลมากกว่าบนพีซี ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ความกลัวที่ไม่สำคัญนี้อาจเนื่องมาจากจังหวะของ
ความกลัว 2.
จังหวะที่ปลดปล่อย อิสรภาพที่ถูกล่ามโซ่
ถ้าอย่างแรก.กลัว,ที่นี่เรามีการต่อสู้ที่ 'หวือหวา' มาก และน่ากังวลมาก ซึ่งน่ายินดีที่ได้ชม และเหนือสิ่งอื่นใด เราไม่รู้สึกประทับใจกับการฆ่าโคลนในสายการผลิตเลย ที่
นักพัฒนามีความคิดที่ดีที่จะสลับจังหวะที่วุ่นวายและสงบมากขึ้น โดยเสนอกิจกรรมการศึกษาที่แตกต่างกันให้บ่อยขึ้น ดังนั้นเราจึงกำจัดทีมในการต่อสู้ที่เกือบจะประชิดและดำเนินการต่อด้วยวิสัยทัศน์ก
ทำให้เราสั่นคลอนเล็กน้อย ไม่ต้องบอกว่าน่ากลัวนกปากซ่อมไม่กี่หัว ทำลายยานพาหนะไม่กี่คัน ฯลฯ เรายังคงอยู่ในสนาม FPS ('นักกีฬาคนแรก'หรือการยิงปืนอัตนัย) แต่เราเปลี่ยนความพึงพอใจ อย่างไรก็ตาม ความหลากหลายไม่ได้หมายถึงอิสรภาพ ยิ่งกว่าใน.
บทประพันธ์แรก เราพบว่าตัวเองเดินไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน บางครั้งคุณจะสามารถเอาชนะศัตรูจากด้านหลังได้โดยผ่านห้องที่อยู่ติดกัน แต่นั่นก็แค่นั้น การขาดอิสรภาพที่เรามักเชื่อมโยงกับเกมคอนโซล (หรือ
หลายแพลตฟอร์ม) ซึ่งเป็นกรณีนี้
เกือบจะง่ายเกินไป
แต่ก็ยังมีเหตุผลที่จะชื่นชมยินดี เราเห็นศัตรูที่หลากหลายมากขึ้น และทหารพื้นฐานก็ต้านทานได้มากกว่า คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาฉลาดมาก พวกเขาไม่ลังเลเลยที่จะกระโดดไปหลังกำแพงต่ำเพื่อหลีกเลี่ยง
ระเบิดมือหรือเพื่อปกปิดให้มากที่สุด พวกเขาจะได้รับการแจ้งเตือนหากคุณจุดคบเพลิงทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความพยายามบางอย่างเหล่านี้ เราก็สามารถเอาชนะทีมเล็กๆ รวมทั้งผู้นำได้อย่างง่ายดาย เราแค่ทิ้งเกราะป้องกันไว้เล็กน้อยที่นั่น เป็นเรื่องยากที่ชีวิตจะเสื่อมถอย ความผิดส่วนหนึ่งคือความสามารถในการชะลอความเร็วลง
เวลา. ง่ายเกินไปในโหมดปกติความกลัว 2จะถูกบริโภคในโหมดยากสำหรับผู้ติด FPS ที่ชื่นชอบเศษหายากพร้อมมันฝรั่งทอดขนาดใหญ่
พีซีคอนโซลเองเหรอ?
ความเรียบง่ายมากเกินไปที่ควรถูกตำหนิในการพัฒนาหลายแพลตฟอร์ม (พีซีและคอนโซล)? อาจจะเพราะว่าเบาะ,ไม่ว่าเราจะพูดอะไรถ้ามันยังเล่นได้เราก็ห่างไกลจาก
เฮดช็อต(ยิงเข้าหัวคู่ต่อสู้) ถาวร องค์ประกอบอื่นๆ สนับสนุนการตีความนี้ การสัมผัสครั้งแรกบน HUD อินเทอร์เฟซที่แจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับจำนวนลูกบอลในร้านค้า สถานะสุขภาพของเขา ฯลฯ ที่นี่เรากำลังเผชิญกับอินเทอร์เฟซขนาดใหญ่ที่สวยงามซึ่งเกิดขึ้นอย่างเงียบ ๆ บนหน้าจอ เห็นได้ชัดเจนน้อยลงในก
หน้าจอโทรทัศน์ก็โดดเด่นแม้บนจอขนาดใหญ่ 24 นิ้ว มันเกือบจะกลายเป็นเรื่องน่าอายเมื่อเราพบว่าตัวเองอยู่ในนั้น'เมค'minibipods ประเภทนี้แม้ว่าจะลดมุมของก็ตาม
การมองเห็นก็สมเหตุสมผลเช่นกัน เนื้อเรื่องในรถถังที่มีขาเหล่านี้กลายเป็นการสังหารหมู่แบบแรมโบ้อย่างรวดเร็ว นี่เท่ากับเป็นการปลดปลั๊ก DCA จริงๆ... และอีกครั้งหนึ่ง นอกเหนือจากความสุขในการระเบิดกำแพงบางส่วนแล้ว เรายัง
พบว่าตัวเองเดินไปตามถนนทางเดินที่กำหนดไว้อย่างดี สนุก ผ่อนคลาย แต่สุดท้ายก็ไม่น่าตื่นเต้นเท่าที่เราหวังไว้ จากนั้นเราอยากจะบอกกับนักพัฒนาว่า:'ให้ฉันได้เพลิดเพลินไปกับบรรยากาศของฉัน
เมค… '
อาวุธและผู้เล่น
และเมื่อคุณออกจาก 'เครื่องจักร' คุณจะพบว่าตัวเองมีอาวุธหนักสี่ชนิด ในด้านนี้ไม่มีนวัตกรรมใหญ่ๆ เรามีสิทธิ์ได้รับปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลซุ่มยิง เครื่องยิงจรวด ซุปเปอร์เลเซอร์ ฯลฯ
โดยไม่ลืมมีดทหารสวิสตัวจริงที่เป็นปืนกลพื้นฐานอย่างแน่นอน ยิ่งไปกว่านั้น พระองค์คือผู้ที่เราทะนุถนอมและรักษาไว้แทบจะถาวร ละทิ้งเขาไว้นานพอที่จะขว้างระเบิดลูกเล็กเพื่อให้กำลังใจศัตรู ทำสิ่งนี้
อาวุธประสบความสำเร็จเกินไปหรือว่าความสมดุลในคลังแสงสั่นคลอนเล็กน้อย? มันขึ้นอยู่กับทุกคนที่จะมองเห็น สุดท้ายนี้ เรามาดูกันสักสองสามวินาทีในโหมดผู้เล่นหลายคนกัน พูดตามตรงจะไม่ทำให้เราลืมความสำเร็จครั้งใหญ่ในขณะนั้น:Left 4 Dead, Call of Duty ฯลฯเพียงเพราะ
ความกลัว 2โดยเน้นไปที่บรรยากาศและจังหวะเป็นหลัก สององค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ในผู้เล่นหลายคน แต่โหมดผู้เล่นคนเดียวก็คุ้มค่าแก่การอ้อม มันเคาะออกน้อยกว่าครั้งแรก
กลัวแต่ถึงกระนั้นก็ยังคงเป็น FPS ที่ดีซึ่งรู้วิธีใช้จักรวาลและบรรยากาศของมันให้โดดเด่นจากฝูงชน
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-