Metaverse มีช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ โดยได้รับแรงหนุนจากการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ของ Meta ซึ่งให้กำเนิดหนู อย่างน้อยก็ในขณะนั้น แต่ใครจะรู้บางทีความปรารถนาที่จะอยู่ในจักรวาลเสมือนจริงอาจกลับมาหลอกหลอนเรา! หากสิ่งนี้เกิดขึ้น สหภาพยุโรปก็ต้องการที่จะเตรียมพร้อม
ก่อนที่ Metaverse จะกลายเป็นความจริง (เสมือนจริง) สหภาพยุโรปต้องการให้แน่ใจว่าจักรวาลเหล่านี้จะไม่กลายเป็นทรัพย์สินเฉพาะของกลุ่มใหญ่เช่น Meta (เฟสบุ๊ค), Apple หรือ Microsoft คณะกรรมาธิการได้รับรองวันอังคารนี้ว่า “กลยุทธ์บนเว็บ 4.0 และโลกเสมือนจริง- ความทะเยอทะยานของบรัสเซลส์คือเพื่อให้แน่ใจว่าพลเมืองของสหภาพยุโรป ธุรกิจ และหน่วยงานภาครัฐสามารถใช้งานได้ "สภาพแวดล้อมดิจิทัลที่เปิดกว้าง ปลอดภัย เชื่อถือได้ ยุติธรรมและครอบคลุม-
ไม่มีข้อบังคับสำหรับเว็บ 4.0
“เว็บ 4.0” ซึ่งนำเสนอเป็นสิ่งที่จะช่วยให้สามารถบูรณาการระหว่างวัตถุและสภาพแวดล้อมดิจิทัลและของจริงได้จะเป็น "การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่สำคัญไปสู่โลกที่เชื่อมโยงถึงกันอย่างชาญฉลาดและดื่มด่ำ- โลกเสมือนจริงยุคใหม่นี้จะเป็นตัวแทนของตลาดโลกที่มีมูลค่ามากกว่า 800 พันล้านยูโรภายในปี 2573 ตามการประมาณการ เทียบกับ 27 พันล้านยูโรในปีที่แล้ว
ต่างจากตลาดดิจิทัล (กับดีเอ็มเอ) หรือบริการดิจิทัล (กับดีเอสเอ) คณะกรรมาธิการไม่ได้ตั้งใจที่จะออกกฎหมายโดยตรงเพื่อควบคุม "เว็บ 4.0" ซึ่งไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม จะเป็นตัวอ่อนมาก กลยุทธ์ของผู้บริหารชาวยุโรปคือการพึ่งพาข้อความที่มีอยู่ เช่น GDPR เกี่ยวกับการปกป้องข้อมูล หรือกฎระเบียบของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ก็ไม่ได้ละเว้นจากการเข้าร่วมในระดับสากลในการพัฒนามาตรฐานระดับโลกที่รับประกันความเปิดกว้างและการทำงานร่วมกันของโลกเสมือนจริง
ส่วนที่เหลือ คณะกรรมาธิการจะพัฒนา "กล่องเครื่องมือ" ภายในไตรมาสแรกของปี 2567 ซึ่งจะทำให้พลเมืองสหภาพยุโรปมีวิธีดำเนินการและเสริมสร้างทักษะของตน เช่น ผ่านทางการจัดหาเงินทุนสำหรับโปรแกรมเฉพาะทาง
สำหรับ Thierry Breton กรรมาธิการฝ่ายตลาดภายใน: “ยุโรปมีสินทรัพย์ที่จำเป็นในการมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีครั้งต่อไป: การเริ่มต้นธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เนื้อหาที่สร้างสรรค์ และการใช้งานทางอุตสาหกรรมที่หลากหลายอย่างยิ่ง บทบาทเชิงบรรทัดฐานที่แข็งแกร่งในระดับโลก และ กรอบกฎหมายที่คาดการณ์ได้ซึ่งเอื้อต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรม
นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการยังเสนอหลักการ “หุ้นส่วนผู้สมัครในโลกเสมือนจริง» มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาระบบนิเวศอุตสาหกรรมที่รวบรวมผู้สร้างและบริษัทสื่อมารวมตัวกัน ตั้งแต่ปี 2025 เป็นต้นไป พวกเขาจะสามารถทดสอบเครื่องมือในการสร้างสรรค์ใหม่ๆ และทำงานร่วมกับประเทศสมาชิกเพื่อพัฒนา "แซนด์บ็อกซ์" ตามกฎระเบียบสำหรับเว็บ 4.0 โดยเฉพาะ แต่เช่นเดียวกับ metaverse และแนวคิดของเว็บ 4.0 โครงการริเริ่มเหล่านี้ยังคงคลุมเครือเล็กน้อยก่อนที่จะเกิดขึ้นจริง
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : คณะกรรมาธิการยุโรป