มีรายงานว่าโปรเจ็กต์ PS5 แบบพกพาได้เริ่มเริ่มวงจรการพัฒนาที่ Sony แล้ว คอนโซลหากจะออกในวันหนึ่งก็คงต้องใช้เวลาหลายปีก่อนที่จะมีการประกาศ ทั้ง Sony และ Microsoft ถูกล่อลวงให้ก้าวต่อความสำเร็จของคอนโซลพกพาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีสวิตช์เป็นผู้ถือมาตรฐาน
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการอัปเดตอย่างเป็นทางการเปลี่ยน PlayStation Portal ให้เป็น “คอนโซลพกพา”แต่เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมบนคลาวด์และการเล่นเกมระยะไกลจาก PS5 ขณะนี้ข้อมูลในสื่อกล่าวถึงคอนโซลพกพาในพื้นที่จริงจาก Sony
การรั่วไหลมาจากชื่อเสียงมากบลูมเบิร์ก- Sony เพิ่งเปิดตัวการพัฒนาคอนโซลพกพาที่สามารถเล่นเกม PS5 ได้ เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายนที่ผ่านมาPhil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft กล่าวถึงโครงการที่คล้ายกันเช่นกัน-
คอนโซลพกพากำลังมาแรง
คอนโซลภายในบ้านยักษ์ใหญ่ทั้งสองสามารถถูกล่อลวงให้สำรวจด้านคอนโซลแบบพกพาเท่านั้น ระหว่างความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Nintendo Switch ซึ่งกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ และการมาถึงของคอนโซลพีซีแบบพกพาเช่น Steam Deck หรือ Asus ROG Ally ก็มีตลาดอยู่
โครงการนี้จะสำเร็จหรือไม่? ไม่สามารถพูดได้ในขณะนี้ สิ่งพิมพ์ดังกล่าวอาศัยแหล่งข่าวที่ต้องการไม่เปิดเผยตัวตน และ Sony ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับโครงการนี้อย่างชัดเจน อย่างหลังในขณะนี้จะก้าวหน้าไปเล็กน้อยเท่านั้นและ Sony ก็สามารถส่งสัญญาณการสิ้นสุดของการหยุดพักได้หากตัดสินว่ามันไม่คุ้มค่า
ด้วยการเปิดตัว PlayStation Portal อุปกรณ์ที่มีหน้าจอขนาด 8 นิ้วที่ออกแบบมาเพื่อสตรีมจาก PS5 ของคุณผ่าน Wi-Fi ที่บ้าน เกมเมอร์หลายคนต่างหวังว่าจะเปิดตัว PlayStation แบบพกพา ตามบลูมเบิร์กนี่เป็นแผนเริ่มต้นของ Sony ด้วย
ปริศนาของการเปิดตัว PS5 แบบพกพา
ความจริงก็คือโครงการดังกล่าวดูซับซ้อนในระดับเทคนิคมากกว่าหนึ่งวิธีบลูมเบิร์กหารือเป็นขาวดำถึงความเป็นไปได้ในการเล่นเกม PS5 ขณะเดินทาง มีสองวิธีในการตีความวลีนี้และไม่ง่ายไปกว่าวิธีอื่น
อย่างแรกคือสามารถเล่นด้วยกราฟิกในระดับเดียวกันได้ ซึ่งดูซับซ้อนมากในตอนนี้ PS5 ใช้พลังงาน 200 W ในการรันเกม คอนโซลแบบพกพาเช่นROG Ally Xกินไฟ 36 วัตต์ในโหมดเทอร์โบ ขณะนี้ฮาร์ดแวร์ดูเหมือนมีจำกัดเกินไป อีกไม่กี่ปีข้างหน้าโครงการจะมองเห็นแสงสว่างหรือไม่? ก็เป็นไปได้.
ความเป็นไปได้ประการที่สอง: แน่นอนว่าเล่นเกม PS5 ของคุณ แต่ต้องลดการกำหนดค่ากราฟิกลงบ้าง แต่นี่ไม่ง่ายอย่างที่คิด จากนั้นเราจะต้องขอให้สตูดิโอพัฒนาแต่ละแห่งสร้างเกมทางเลือกของตัวเองสำหรับ PS5 เช่น เวอร์ชัน PS5 แบบพกพา เป็นต้น
อย่างไรก็ตาม ความสนใจหลักสำหรับสตูดิโอคอนโซลปาร์คนั้นอยู่ที่ความเรียบง่ายของมัน สตูดิโอที่พัฒนาเกมสำหรับ PS5 รู้ดีว่าไม่จำเป็นต้องสร้างเกมเป็นเวอร์ชัน 36 ซึ่งแตกต่างจากการพัฒนาบนพีซี
อย่างไรก็ตาม เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ Sony ดำเนินนโยบายในการย้ายเกมของบริษัทบุคคลที่หนึ่ง (ซึ่งออกแบบมาให้เป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ PS5 เมื่อเปิดตัว) ไปยังพีซีอย่างเป็นระบบ แต่ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น การขนส่งดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ค่าใช้จ่ายที่ไม่แน่นอนว่าสตูดิโอทั้งหมดจะพร้อมรับหรือไม่
เบาะแสสุดท้าย: Sony อาจมีแนวคิดสำหรับเทคโนโลยีที่จะรวมเข้ากับขั้นตอนการพัฒนาบน PS5 เพื่อให้การย้ายง่ายขึ้น ทำไมไม่มีเทคโนโลยี.การลดขนาดเช่นการเล่นเกมที่มีความละเอียดต่ำกว่าบนแล็ปท็อป?
ดังที่กล่าวมา นี่เป็นเพียงการคาดเดาในส่วนของเรา แต่มันแสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนของโครงการดังกล่าว
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-