เปิดตัวในสัปดาห์นี้ Xbox One ของ Microsoft เป็นไปไม่ได้สำหรับเธอที่จะหลบหนีการเผชิญหน้าโดยตรง อะไรจะดีไปกว่าการเรียกร้องให้คณะลูกขุนที่เป็นกลางตัดสินระหว่างตัวละครเอกทั้งสองนี้?
มันเป็น "คลาสสิก" ในโลกของคอนโซลวิดีโอเกม โปสเตอร์? ไมโครซอฟต์ กับ โซนี่ แต่ละคนเป็นตัวแทนจากแชมป์คนล่าสุดตามลำดับXbox One Xสำหรับชาวอเมริกันและบน PlayStation 4 Proสำหรับภาษาญี่ปุ่น ที่นั่น "คอนโซลที่ทรงพลังที่สุดในโลก» ประจำปี 2560 เทียบกับผู้ที่ครองตำแหน่งเดียวกันนี้ตั้งแต่ปลายปี 2559
ภูมิประเทศที่เลือกนั้นไม่ใช่ใครอื่นนอกจากแอสแซสซินส์ครีด: ออริจินส์(ACO) เกมล่าสุดที่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยมจาก Ubisoft เกี่ยวกับอียิปต์โบราณ ปรับให้เหมาะสมสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม เกมนี้จึงสามารถใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลสำรองตามลำดับได้
นอกจากนี้ในฝั่ง Xbox นั้น ACO ยังได้รับการรับรอง 4K ตามมาตรฐานของ Microsoft ความแม่นยำที่ Sony ไม่ได้ระบุไว้ในการจัดประเภท... ยกเว้นว่า โดยปกติแล้ว เทคนิคด้านพลังและกราฟิกควรทำให้ PS4 Pro เข้าใกล้ได้มากที่สุด
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/XBOX-One-X-vs-ps4-dessus-2.jpg)
นอกจากนี้,แอสแซสซินส์ครีด: ออริจินส์เป็นเกมที่ไม่สามารถ "โกง" การตั้งค่ากราฟิกได้ อันที่จริงในระหว่างการทดสอบของเรา ไม่มีตัวเลือกใดที่ชื่นชอบประสิทธิภาพหรือกราฟิกให้เลือกเกียร์แห่งสงคราม 4ใช้สำหรับXbox One ของเรา-
ดังนั้นจึงเป็นส่วนประกอบและการเพิ่มประสิทธิภาพที่ทำโดยนักพัฒนาที่อยู่ในที่ทำงาน เทคโนโลยีเดียวที่เราปิดใช้งานบนคอนโซลและทีวีทั้งสองเครื่องซัมซุง คิวแอลอีดี QE65Q865 นิ้วเป็น HDR เราคงโหมดสีเริ่มต้น (RGB) ของคอนโซลทั้งสองไว้ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีวีได้รับการตั้งค่าเหมือนกันทีละเมนู “โหมดเกม” ของรุ่นหลังก็ถูกตัดออกไปเช่นกัน
เพื่อให้แน่ใจว่าคอนโซลทั้งสองจะ "เท่ากัน" เราได้ปรับพารามิเตอร์ที่เป็นไปได้และจินตนาการได้ทั้งหมดในเมนูคอนโซล เพื่อให้เอาต์พุต HDMI ออกอากาศสตรีม 4K (หรือคล้ายกัน) ไปยังหน้าจอ
ดวงตาแปดคู่ดีกว่าตาเดียว!
ผู้ชื่นชอบรายใหญ่ ผู้เล่นระดับปานกลาง ผู้มีชื่อเสียง นักเล่นเกมทั่วไป นักเล่นเกมแนวใหม่ และแม้แต่มือใหม่เพียงไม่กี่คน... กลุ่มนักเล่นเกมในทีมบรรณาธิการ 01net.com นั้นกว้างมาก สมบูรณ์แบบ ! นี่คือสิ่งที่เราจำเป็นต้องมีเพื่อสร้างคณะลูกขุนที่เป็นตัวแทนของโปรไฟล์ผู้เล่นต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในที่สุดคนทั้งแปดก็ประกอบขึ้นเป็นคณะนักเล่นเกมของเรา สมาชิกคณะลูกขุนแต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการประเมินความลื่นไหลและความเป็นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวของลำดับเกมที่เล่นสดพร้อมกันบนหน้าจอทีวีสองจอที่เตรียมไว้สำหรับจุดประสงค์นี้
พวกเขายังได้รับการโน้มน้าวให้สังเกตคุณภาพกราฟิกทั่วไปของสองซีเควนซ์จากเกม ACO หนึ่งภาพเคลื่อนไหวและอีกแบบคงที่ อย่างหลังเป็นภาพหน้าจอของฉากเดียวกัน ถ่ายในช่วงเวลาเดียวกันในเกม กล้องเน้นในลักษณะเดียวกัน...
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/08-11-2017_15-09-22.jpg)
คลิกไอซีเพื่อดูการจับภาพด้านบนแบบความคมชัดเต็ม
นอกจากนี้เรายังขอให้คณะกรรมการให้ความสำคัญกับคุณภาพของรายละเอียดของภาพ โดยให้โอกาสพวกเขาได้เข้าใกล้หน้าจอมากที่สุดและย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
ในที่สุดเราก็ขอให้พวกเขาเดาว่า Xbox One หน้าจอไหน หลังถูกวางไว้บนโซฟาห่างจากโทรทัศน์สองเมตรXbox One X เชื่อมต่อกับทีวีแล้ว ขวา-PS4 Pro ไปทางซ้าย- จำสิ่งนี้ไว้เพื่ออนาคต!
รับผิดชอบในการกำกับดูแลการดำเนินการประเมินที่ราบรื่น คนรับใช้ของคุณไม่เกี่ยวข้องกับการให้คะแนน อย่างไรก็ตาม เขาเริ่มการวิเคราะห์ รวบรวม และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ โดยให้รายละเอียดทางเทคนิคเมื่อจำเป็น รายละเอียดสามารถดูได้ในตอนท้ายของแต่ละส่วนของการประเมินด้านล่าง (“ตาของผู้ทดสอบ”)
ความลื่นไหล: ข้อได้เปรียบของ Xbox One X
“การเคลื่อนไหวของต้นปาล์มเนื่องจากลมมีความเป็นธรรมชาติมากกว่าทางขวามากกว่าทางซ้าย” “แอนิเมชั่นของอูฐและตัวละครมีความนุ่มนวลกว่าทางด้านขวา”หรือแม้กระทั่ง“ทางซ้ายเรารู้สึกว่าอูฐขึ้นเนินยากกว่าทางขวา”- ต่อไปนี้เป็นกวีนิพนธ์เล็กๆ น้อยๆ ของคำพูดซ้ำซ้อนที่พูดออกมาระหว่างการทดสอบความคล่องของเรา
หลังจากวิเคราะห์คะแนนความลื่นไหลของ Xbox One แล้ว
คณะลูกขุนของเราห้าคนมอบ Xbox One แต่ไม่มีคอนโซลใดที่ได้รับคะแนนต่ำกว่า 3/5 พิสูจน์ได้ว่าการชะลอตัวและการกระโดดของภาพไม่ทำให้ประสบการณ์การรับชมภาพในระหว่างขั้นตอนการเล่นเกมแย่ลง
ตาของผู้ทดสอบ: ฉากที่เลือกไม่ใช่ฉากที่สามารถทำให้คอนโซลทั้งสองเครื่องของเราตกอยู่ในความยากลำบากได้ อย่างไรก็ตาม การสร้างรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวก็มีความสำคัญเพียงพอที่จะเน้นย้ำส่วนประกอบต่างๆ อย่างเพียงพอ
มันยังคงเป็นตัวแทนของประสบการณ์การเล่นเกมเนื่องจากมีการเคลื่อนไหวอยู่เสมอ (นักฆ่าวิ่งบ่อยมาก) เปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมในทะเลทรายไปสู่พื้นที่กึ่งเมือง คอมพิวเตอร์ที่จัดการตัวละครหลายตัว (NPC) สัตว์ สถานที่สีเทา ธรรมชาติ หรือแสงประดิษฐ์ ฯลฯ
ต่างจาก Xbox One X ตรงที่ PS4 Pro มีปัญหาในการติดตามมากกว่า ความรู้สึกช้าลงจะปรากฏขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมุมมองของกล้องเปลี่ยนไปและการเคลื่อนไหวของตัวละครหลักถูกเพิ่มเข้าไปในภาพเคลื่อนไหวของทิวทัศน์ (ลม ทรายที่ลอยอยู่ ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม ความคมชัดของภาพยังคงสูงกว่า 1080p ซึ่งเป็นสัญญาณว่า Pro ยังมีพื้นที่ว่างเหลืออยู่
คุณภาพของภาพโดยรวม: ข้อดีของ Xbox One X
-บนหน้าจอด้านซ้าย[PS4 Pro]มีเอฟเฟ็กต์การทำให้เบลอหรือทำให้เรียบทั่วทั้งภาพ มีรายละเอียดแต่เมื่อเทียบกับทีวีปีกขวา[เอ็กซ์บ็อกซ์ วัน เอ็กซ์]พวกเขาโดดเด่นน้อยลง- -พื้นผิวของขนอูฐ ต้นปาล์ม และเสื้อผ้าของตัวละครดูเหมือน "ถูกเย็บ" และนูนทางด้านขวามากกว่าด้านซ้าย -เป็นอีกครั้งที่คอนโซลใหม่ของ Microsoft ได้รับคะแนนโหวต (4.3/5 ต่อ 3.8/5 สำหรับ PS4 Pro) แต่เก็บคะแนนสูงสุดได้น้อยกว่า: สามต่อสองสำหรับ PS4 Pro
คลิกไอซีเพื่อดูการจับภาพในคำจำกัดความดั้งเดิม
คนสองคนจากการสำรวจของเรายังคงชอบการเรนเดอร์ของ PS4 Pro โดยพิจารณาเพียงเล็กน้อยเท่านั้น-เรียบเหมือนยางเพื่อลดการผ่อนปรน-หรือ-เบลอเล็กน้อย-ในบางสถานที่(ส่วนใหญ่เป็นเบื้องหลัง) แต่.-น่าดูมากขึ้น-- ตามที่พวกเขากล่าวไว้การเรนเดอร์กราฟิกของ Xbox One" ก้าวร้าว "เนื่องจากนำรายละเอียดต่างๆ ออกมามากมาย ซึ่งดึงดูดสายตาและรบกวนจิตใจพวกเขา
ในทางกลับกัน หนูตะเภาของเรา 3 ตัว (ผู้เล่นที่มีประสบการณ์) ให้คะแนน PS4 Pro 3/5 โดยตัดสินอย่างถูกต้องว่ารูปลักษณ์ภายนอก“ลบและเรียบ”โดยเฉพาะองค์ประกอบในระนาบที่สองและสาม และยิ่งกว่านั้นในพื้นหลัง
ตาของผู้ทดสอบ: แผงควบคุมของเราระบุความแตกต่างที่มองเห็นได้ค่อนข้างง่าย ด้วยการวางรูปภาพทั้งสองไว้ติดกัน ความแตกต่างของพลังระหว่างคอนโซลทั้งสองจะปรากฏให้เห็นอย่างมากจากการแสดงรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น การเน้นย้ำของภาพนูนต่ำนูนสูง (วัสดุ องค์ประกอบการตกแต่ง ฯลฯ) ความเป็นไปได้บน Xbox One X มีมากกว่าบน PS4 และนักพัฒนาของ Ubisoft ก็สามารถใช้ประโยชน์จากพลังที่มีอยู่ของ X และทำให้มันเป็นรูปเป็นร่างได้ดีใน ACO
ในทางกลับกัน ไม่มีคณะลูกขุนของเราคนใดสังเกตเห็น... ขนาดของภาพบนทีวีสองเครื่องไม่เท่ากัน! และนี่คือสาเหตุ: คอนโซลทั้งสองได้รับการตั้งค่าให้แสดง 4K บนทีวี 4K แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขากำลังส่ง 4K "ของจริง" ลงไป
เอกซ์บอกซ์วัน จากการสังเกตของเรา PS4 Pro ไม่สามารถแสดง 4K จริงและประดิษฐ์ได้น้อยกว่าด้วยซ้ำ จากการสังเกตของเรา (1440p หรือมากกว่านั้นเล็กน้อย) มันค่อนข้างไกลจากมัน และเล่นกับคำจำกัดความของภาพเพื่อรักษาอัตราคงที่ที่ 30 ภาพต่อวินาที อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะบอกว่าคำจำกัดความที่แท้จริงของภาพบนคอนโซลทั้งสองเครื่องคือเท่าใด เนื่องจากขาดเครื่องมือวัดที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ
สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ: เพื่อให้บรรลุถึงภาพลวงตาของ 4K นั้น PS4 Pro มักจะขยายภาพเป็นองศาที่แตกต่างกัน ทั้งตามความยาวและความสูงของหน้าจอ แทบจะมองไม่เห็นด้วยตาเปล่าเมื่อคุณตกอยู่ในสถานการณ์อันดุเดือด (การต่อสู้ การแทรกซึม หรือฉากอื่นๆ) เพราะกราฟิกทำงานเร็วมากและทุกอย่างเกิดขึ้นภายในเวลาไม่กี่ไมโครวินาที แต่ในการถ่ายภาพหรือภาพนิ่ง สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยอยู่แล้ว
ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์ของความลึกและขนาดของทิวทัศน์จะเด่นชัดน้อยกว่าบน PS4 ทุกอย่างดูแออัดเล็กน้อย นอกจากนี้ บางครั้งภาพส่วนต่อพ่วงที่มีขนาดเล็กมากยังขาดหายไปเมื่อเปรียบเทียบการเรนเดอร์จากทีวีเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งบนภาพเดียวกันที่ถ่ายในเวลาเดียวกัน โดยที่กล้องวางทิศทางในลักษณะเดียวกัน
คุณภาพของรายละเอียดกราฟิก: ข้อดีของ Xbox One X
ไม่มีภาพเคลื่อนไหวที่นี่ เฉพาะภาพหน้าจอจากเกม สภาพแวดล้อมในเมือง ริมฝั่งแม่น้ำไนล์ ทะเลทราย เราเลือกสภาพแวดล้อมหลายอย่างสำหรับเกม วางตำแหน่งฮีโร่ในลักษณะเดียวกัน ในสถานที่เดียวกัน โดยมีมุมกล้องที่เหมือนกันหรือ 98% ที่คล้ายกันแล้วปล่อย ผู้ตรวจสอบของเราแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็น
มันเป็น "เคล็ดลับหมวก" สำหรับคอนโซลล่าสุดของ Microsoft! หากเป็นสิ่งที่โดดเด่นในการเรนเดอร์กราฟิกทั่วไป เป็นเรื่องปกติที่สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับรายละเอียด ได้คะแนนเฉลี่ย 4.6/5… แต่ PS4 Pro ยังคงอยู่ในกระจกมองหลังตั้งแต่ได้ 4/5!
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/08-11-2017_15-09-35.jpg)
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/PS4-4K-3bb.jpg)
-รายละเอียดบนโล่[หมายเหตุบรรณาธิการ: มองเห็นได้ในเบื้องหน้า]น่าประทับใจและโดดเด่นทางด้านขวา ในขณะที่ด้านซ้ายจะยุ่งกว่าเล็กน้อยอยู่แล้ว-ต้นไม้บนเนินเขาที่อยู่ไกลออกไปลดเหลือสภาพเป็นพิกเซลทางด้านซ้าย ทางด้านขวากลุ่มของสี่เหลี่ยมสีมีมากมายและเราเดาได้ง่ายขึ้นว่าเป็นต้นไม้- -การตกแต่งบนอานอูฐจะดูโดดเด่นในทั้งสองกรณี แต่การตกแต่งทางด้านขวาจะเด่นชัดกว่า-
ตาของผู้ทดสอบ: คำพูดพูดเพื่อตัวเองและสรุปทุกสิ่งที่ต้องดู จริงๆ แล้วเมื่อเราใช้เวลาตรวจสอบภาพอย่างละเอียด เราจะพบว่า Xbox One X สามารถแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในกรณีส่วนใหญ่
อย่างไรก็ตาม PS4 Pro ไม่จำเป็นต้องละอายใจกับบริการบางอย่าง ดังนั้นในภาพทดสอบของเรา ภาพหนึ่งจึงสามารถจัดการกับพื้นผิวของพืชพรรณที่อยู่ในระยะปานกลางได้ดีกว่ามาก ดูเหมือนว่าจะมุ่งความพยายามไปที่พื้นที่เฉพาะนี้เพื่อทำลายสถานที่อื่น ๆ ในขณะนั้น ในขณะที่ Xbox One ตระหนักดี
สรุป: Xbox One
ถึงเวลาให้คะแนนสุดท้ายจากคะแนนเฉลี่ยที่คณะลูกขุนของเรามอบให้ ที่นั่นXbox One Xคะแนน 4.46/5 และพีเอส4โปรของ 3.89/5
ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับจุดสูงสุดของการประเมินของเราซึ่งขอให้คณะลูกขุนตอบคำถาม-Xbox One X อยู่ทางซ้ายหรือขวา?-- จากแปดคน มีเพียงสองคน (ที่ไม่ใช่ผู้เล่น) ชี้ไปที่หน้าจอ PS4 Pro คนหนึ่งชี้ไปที่หน้าจอ PS4 Pro ซึ่งคนหนึ่งชี้ไปที่หน้าจอ PS4 Pro หลังจากลังเลอยู่นาน (ไม่ เราไม่ได้ล้อเล่นอีกคน!)
สิ่งนี้เป็นการยืนยันว่าสำหรับคนฟิลิสเตียหรือนักเล่นเกมที่ไม่มีความรู้ การสามารถบอกความแตกต่างระหว่างเกมบน PS4 Pro และ Xbox One X 4K หรือที่เรียกว่า 4K นั้นยังไม่ชัดเจนนัก แม้กระทั่งบนทีวี UHD คุณต้องมีภาพทั้งสองอยู่ตรงหน้าคุณจึงจะสามารถแยกความแตกต่างได้... แต่เหนือสิ่งอื่นใด คุณต้องมีสายตาที่ได้รับการฝึก (มากเกินไป) เพื่อตรวจจับทุกสิ่งจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด
สี่ปีหลังจากการเปิดตัว Xbox One เครื่องแรกซึ่งด้อยกว่า PS4 ที่เปิดตัวในเวลาเดียวกัน Microsoft กำลังกลับบทบาทในระดับเทคนิค ถึงเวลาแล้ว และความสำเร็จนี้มีราคา… ความแตกต่าง 100 ยูโรระหว่างคอนโซลทั้งสองเครื่อง
ตอนนี้ชาวอเมริกันต้องจัดการเสริมความแข็งแกร่งให้กับแคตตาล็อกเกมพิเศษระดับ AAA (เกมที่มีศักยภาพสูง) เพื่อประสบความสำเร็จในการบดบัง Sony เพราะหากญี่ปุ่นไม่สามารถพึ่งพาความเป็นผู้นำในด้านอำนาจได้อีกต่อไป ก็สามารถแยกแยะตัวเองจากคู่แข่งได้ด้วย VR (ด้วยพีเอสวีอาร์) และเหนือสิ่งอื่นใดคือเกมสุดพิเศษอีกมากมายที่จะตามมาในอนาคต Microsoft จะสามารถพูดแบบเดียวกันภายในครึ่งแรกของปี 2561 หรือไม่ ไม่แน่ใจ...
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-