GeForce GTX 470 ของ Nvidia มีจุดแข็งและจุดอ่อนเช่นเดียวกับ GTX 480 แต่ก็ไม่ได้ทำให้เราทึ่ง
Nvidia GeForce GTX 470: คำสัญญา
ประกาศพร้อมกับ GeForce GTX 480,GTX 470 ของ Nvidia ก็เป็นการ์ดระดับไฮเอนด์เช่นกัน แต่อาจจะน้อยกว่ารุ่นพี่ใหญ่ อันที่จริงราคาอยู่ที่ 349 ยูโร ซึ่งน้อยกว่า 480 ยูโรถึง 120 ยูโร และอยู่ระหว่างเอชดี 5850และเอชดี 5870ที่เอทีไอ อย่างไรก็ตาม สถาปัตยกรรมแบบตอนเล็กน้อยทำให้สามารถใช้งานร่วมกับ DirectX 11, PhysX, 3D Vision แต่ยังรวมถึง GPGPU (การคำนวณบน GPU แทนที่จะเป็นโปรเซสเซอร์) ด้วย CUDA ด้วยการวางตำแหน่งราคาที่ค่อนข้างพิเศษและเมื่อพิจารณาถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของ GTX 480 แล้ว GTX 470 นี้คาดว่าจะอยู่ใกล้แค่เอื้อม
Nvidia GeForce GTX 470: ความจริง
เราก็เอาเหมือนกัน...
GTX 470 ไม่ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับเรามากเท่ากับ GTX 480 ก่อนที่จะไปไกลกว่านี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการ์ดทั้งสองใบนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับเคสที่มีการระบายอากาศไม่ดีซึ่งมีแหล่งจ่ายไฟน้อยกว่า 500 วัตต์ คุณต้องมีคอนเทนเนอร์ระดับไฮเอนด์ที่มีพัดลมและแหล่งจ่ายไฟหลายตัวที่สามารถให้ประสิทธิภาพที่ยุติธรรมและสม่ำเสมอ อันที่จริง GTX 470 เดินตามรอยพี่ใหญ่ให้ดีขึ้น…และแย่ลง ปริมาณการใช้ยังคงสูง (255 วัตต์ภายใต้โหลด, 36 วัตต์ในรูปแบบ 2D), การปล่อยความร้อนจะสูงเมื่อโหลดเต็มที่ (90 ถึง 95°C บน GPU, 62 ถึง 70°C บนการ์ดในกรณีที่ระบายอากาศได้ดี) และเสียงที่น่ารำคาญอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งแม้ว่าจะไม่สามารถถือเทียนให้กับ GTX 480 ในบริเวณนี้ได้
ระบบระบายความร้อนมีความซับซ้อนน้อยกว่า Nvidia ระดับไฮเอนด์: พัดลม, ท่อความร้อนสองสามท่อใต้พลาสติก แต่ไม่มีอะไรชัดเจน!
ประสิทธิภาพที่ซื่อสัตย์ราคาสูงนิดหน่อย
จากมุมมอง "ประสิทธิภาพดิบ" GTX 470 อยู่ระหว่าง HD 5850 และ HD 5870 จาก ATI นอกจากนี้ยังใกล้กับอันที่สองมากกว่าอันแรกอีกด้วย... และราคาก็เช่นเดียวกัน ซึ่งถือว่าค่อนข้างดี
วิดีโอเกมอ้างอิงของเราใช้เพื่อประเมินความสามารถของ GTX 470 นี้ ภายใต้ Dirt2 ใน DirectX 11 นั้น HD 5850 จะแสดง 69.2 fps (เฟรมต่อวินาที) ที่ 1920 x 1200 พิกเซล (สูง 4AA) ในขณะที่ 470 แสดงคะแนนอย่างภาคภูมิใจที่ 87.7 และ HD 5870, 77.8 fps อย่างไรก็ตาม การ์ด GPU เดี่ยวระดับไฮเอนด์ของ ATI กลับได้รับสิทธิ์ภายใต้STALKER การเรียกของ Pripyatและทำให้ GTX 470 ลดลงมากกว่าสิบเฟรมต่อวินาทีโดยเฉลี่ย
ผลลัพธ์ที่แตกต่างนี้ส่วนหนึ่งอธิบายได้จากความเบาของเครื่องยนต์ดิน2- นอกจากนี้เรายังทำการทดสอบกับ Batman และ PhysX: จำนวนเฟรมต่อวินาทีสามารถประเมินได้เนื่องจากมากกว่า 65 เฟรมต่อวินาที
3D Vision สักหน่อยไหม?
เรายังลองใช้ประสบการณ์ 3D Vision อีกด้วย จำนวนเฟรมต่อวินาทีลดลงครึ่งหนึ่งบนหน้าจอขนาด 22 นิ้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าพึงพอใจมาก แต่ถ้าคุณหวังที่จะเล่นบนจอภาพขนาด 24 นิ้วในอนาคตที่เข้ากันได้กับ 3D Vision คุณจะต้องลดความต้องการลงในแง่ของรายละเอียด และปิดการใช้งานตัวกรองบางส่วนเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมราบรื่นสมบูรณ์แบบ
ความจริงก็คือมีบางชื่อที่ต่อต้านเช่นกันในความละเอียดมาตรฐาน 19 นิ้ว (แม้ว่าจะใช้งานน้อยเกินไป), 22 นิ้ว (1680 x 1050 พิกเซล) หรือ 24 นิ้ว แม้จะอยู่ที่ 30 นิ้ว ด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย เกมของเราทั้งหมดยังคงลื่นไหล
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-