การทดสอบครั้งแรกของเราโดย GeForce GTS 450 ทำให้เราหิว การ์ดกราฟิก ASUS จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย
engts450
การเปิดตัวชิปกราฟิกใหม่มักจะก่อให้เกิดการแข่งขันที่อยู่ระหว่างแบรนด์ หลังจากZOTAC เห็น DEBIENCE GTS 450 แอมป์! ฉบับโอเวอร์คล็อกที่เกือบ 100 MHz มากกว่าความถี่ดั้งเดิมมันเป็น Asus ที่เริ่มต้นการแข่งขันด้วย GeForce GTS 450 ทำดีกว่าคู่แข่งชาวไต้หวันเสนอชิป GF106 ขนาดเล็กจาก Nvidia ซึ่งอยู่ใน MACE450 Directcu Top/Di/1GD5 ประสิทธิภาพได้รับดีหรือไม่? มันน่าสนใจจริงๆในแง่ของการใช้ไฟฟ้าและราคาของการ์ดหรือไม่?
ASUS ENGTS450 DIRECTCU TOP/DI/1GD5: ความเป็นจริง
ด้วยวงจรที่พิมพ์หนาเล็กน้อยและบล็อกระบายความร้อนอากาศพลศาสตร์ของมัน ASUS TOP/1GD5 DI 1GD5 ENGTS450 ASUS ถูกตัดเพื่อการซ้อนทับกันสุดขีด ขนาดเท่ากับคู่แข่งมันยังมีสองสถานที่ที่ด้านหลังของพีซีและมีตัวเชื่อมต่อสามตัว: VGA, DVI และ HDMI
เราไปจาก 783 เป็น 925 MHz
ดังที่เราได้กล่าวไว้ในบทนำชิป GF106 นำเสนอบนแผนที่ ASUS - มีการ overfenchased ที่ 925 MHz (เทียบกับ 783 MHz สำหรับรุ่นมาตรฐาน) หน่วยความจำยังเป็นวิตามินมันถึง 2,000 MHz
ในการทำให้ความร้อนเย็นลง: พัดลมขนาดเล็กและเงียบสงบนั้นเกี่ยวข้องกับชุดของหม้อน้ำและความร้อนเป็นทองแดง อันนี้ครอบคลุมส่วนประกอบที่เชื่อมโยงกับการจัดหาการ์ดเช่นเดียวกับโมดูลหน่วยความจำเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาจากหลังเช่นเดียวกับชิปใช้จังหวะร้อนเมื่อเล่น
มันระบายอากาศในความเงียบ
การทดสอบต่าง ๆ ของเราแสดงให้เราเห็นว่าประสิทธิภาพของ Ventirad นั้นเป็นจริงมากบนชิปเนื่องจากมันไม่เกิน 63 ° C ในการดูแล (ซึ่งดีกว่าระบบ ZOTAC) ในทางกลับกันการ์ดทั้งหมดถึง 88 ° C ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันซึ่งค่อนข้างร้อน
อย่างไรก็ตามมันมีประโยชน์ที่จะระบุว่าการทดสอบของเราดำเนินการในคำจำกัดความหน้าจอที่สูงมากซึ่งโดยทั่วไปการ์ดจะไม่สามารถจัดการได้อย่างน่าพอใจในการเล่นด้วยฉาก 3 มิติที่ซับซ้อน ในที่สุดผู้ที่พูดมากเกินไปการใช้ไฟฟ้ามากขึ้นกล่าว โมเดลของเราบริโภค 175 W ในภาระมากและประมาณ 155 วัตต์ในสภาพเกมปกติ
ความแตกต่างใหญ่ในเกม?
ระหว่างการ์ด Asus และ Zotac การเพิ่มขึ้นของ Megahertz ไม่ได้ขุดช่องว่างที่โจ่งแจ้ง เราได้รับภาพเพิ่มเติม 1 ถึง 4 ภาพต่อวินาทีในเกม DX9, 10 และ 11 ในคำจำกัดความของหน้าจอความสมัครใจ: เช่น 1,280 x 1,024 และ 1,680 x 1,050 พิกเซล
ใน Full HD กำไรก็น้อยที่สุด ตัวอย่างเช่นเกม DX9 เช่นแบทแมนยังคงเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบเพราะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมทั้งหมด Live 10 (ด้วยResident Evil 5หรือฮอว์กซ์) สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนเล็กน้อยเพราะเราต่ำกว่า 60 ภาพ/บาร์ด้วยการตั้งค่าของเราสำหรับหัวรบ crysisมันไม่ได้ถอดออกจาก 26 ภาพ/s
โดยการปรับการตั้งค่ากราฟิกบางคะแนนจะแกว่งระหว่าง 60 และ 65 ภาพ/วินาที ในที่สุดด้วย DirectX 11 ภาพ 50 ภาพ/s ยังไม่ถึงหรือต่ำกว่าสิ่งสกปรก 2หรือต่ำกว่าstalker-Call of Pripyat-
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-