หลังจากเขากลับมาแข่งขันกับ 4000 ซีรีส์ AMD ยังคงคิดค้นและเสนอการ์ดสำหรับ DirectX 11
Radeon HD 5870: La Promesse ของเขา
DirectX, Microsoft API ที่มีชื่อเสียงซึ่งรับผิดชอบในการเชื่อมโยงระหว่างเครื่องเร่งความเร็วกราฟิกและเครื่องยนต์ 3D ของวิดีโอเกมกำหนดให้ผู้ผลิตการ์ดกราฟิกอัตราการต่ออายุของช่วงของพวกเขามากขึ้นหรือน้อยลงขึ้นอยู่กับยุค ทุกวันนี้ AMD และ NVIDIA ค่อนข้างถูกขัง! สำหรับวิวัฒนาการที่สำคัญใหม่ของ DirectX คือเวอร์ชัน 11, AMD/ATI เป็นครั้งแรกด้วย HD 5870 Radeon ระดับสูงอย่างเด็ดขาดเครื่องนี้เจรจาประมาณ 350 €ซึ่งตั้งใจจะเป็นเกมของเกมและ 3D เราทดสอบชิปนี้วางไว้ในกรณีนี้บนแผนที่กราฟิกของผู้ผลิตของเขา นี่คือข้อสรุปของเรา
Radeon HD 5870: ความจริงของเขา
ลักษณะทางเทคนิคของชิปใหม่นี้เป็นอาวุธสงคราม โปรเซสเซอร์กราฟิก (หรือ GPU) ถูกโอเวอร์คล็อกที่ 900 MHz และหน่วยความจำกราฟิก GO คือ 1100 MHz (เทียบกับ 750 MHz สำหรับรุ่นก่อนหน้า HD 4870 Radeon ตามลำดับ) แต่การปีนขึ้นไปนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในแง่ของการดำเนินงานของจังหวะการดำเนินงานเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการทำงานที่สมบูรณ์ของสถาปัตยกรรมของการ์ด ชิป RV870 ที่สลักอยู่ใน 40 นาโนเมตรซึ่งจัดเตรียมบัตรยินดีต้อนรับไม่น้อยกว่า 1,600 หน่วยและทรานซิสเตอร์ 2.15 พันล้านซึ่งเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าและมากกว่า Nvidia GeForce GTX 285 ซึ่งถ้าเรากล้าพูด ความกว้างของบัสกล่าวอีกนัยหนึ่งอินเทอร์เฟซระหว่าง GPU และหน่วยความจำกราฟิกคือในทางกลับกันเพียง 256 บิตเทียบกับ 512 บิตสำหรับระดับไฮเอนด์จาก Nvidia ดังนั้นความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นในการประมวลผลข้อมูลระหว่างหน่วยความจำของการ์ดและ GPU ที่กล่าวว่าหน่วยความจำที่ใช้อยู่ที่นี่ของประเภท GDDR5 เทียบกับ GDDR3 ในการแข่งขันซึ่งชดเชยบางส่วนสำหรับข้อ จำกัด นี้ที่กำหนดไว้โดยคำถามเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการผลิต
เพื่อบริโภคทันทีหรือจะเอาไป?
โปรดทราบว่าในการแข่งขันทางอาวุธนี้ประโยชน์ในแง่ของคุณภาพและประสิทธิภาพของภาพจะไม่เกิดขึ้นทันที ยังมีความจำเป็นที่แอปพลิเคชันและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมได้รับการตั้งโปรแกรมให้รวมความก้าวหน้าทางเทคนิคที่เสนอโดยแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ใหม่นั่นคือ DirectX 11 ดำเนินการโดย HD 5870 Radeon ซึ่งเป็นกราฟิกการ์ดที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
ในทางทฤษฎีและเราหวังว่าในทางปฏิบัติในทางปฏิบัติ DirectX 11 รวมเป็นมาตรฐานใน Windows 7 (และใช้แพตช์ง่าย ๆ สำหรับ Windows Vista) ก่อนจะได้รับการพิจารณาของโปรเซสเซอร์หลายปีที่ดีกว่าซึ่งตอนนี้สามารถสื่อสารในคอนเสิร์ตกับการ์ดกราฟิกและไม่ได้อีกต่อไปอีกแล้ว จากนั้นมาที่ Shader Model 5.0 สำหรับเอฟเฟกต์กราฟิกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่นวัตกรรมหลักทั้งสองกำลังคำนึงถึงโดยตรงผ่าน DirectX 11 ของ "Tesselation" (เป็นไปได้ที่จะได้รับการตั้งโปรแกรมมาก่อน แต่ไม่ได้มาตรฐาน) และ "Direct Compute 11" ทั้งสองต้องการสถาปัตยกรรมใหม่ของชิปกราฟิกพร้อมหน่วยการคำนวณที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการรักษาเฉพาะเหล่านี้ Tesselation ประกอบด้วยแผนผังอย่างมากเพื่อเพิ่มจำนวนสามเหลี่ยม (รูปแบบพื้นฐานของ 3D) ซึ่งประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3 มิติ ดังนั้นจำนวนรายละเอียดจะเพิ่มขึ้นอย่างมากโดยไม่ทำให้การรักษาช้าลงและเพื่อยกตัวอย่างเส้นโค้งจะโค้งงอจริงๆโดยไม่มีขอบที่น่าสงสัยปรากฏขึ้น Direct Compute 11 ประกอบด้วยการโหลดโปรเซสเซอร์กราฟิกที่มีงานผนวกเกินกว่าการคำนวณเพียง 3D เท่านั้น เช่นเดียวกับ Nvidia ซึ่งนำไปข้างหน้าในพื้นที่นี้ด้วยเทคโนโลยี Physx ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการคำนวณปฏิกิริยาทางกายภาพขององค์ประกอบของเกมและ cuda ซึ่งรวมพลังของ CPU เข้ากับ GPU สำหรับการคำนวณที่ซับซ้อน
ให้คำมั่นว่านวัตกรรมเหล่านี้ขอให้เราจำได้ว่ายังไม่ได้รับผลประโยชน์จากเกมนอกเหนือจากและต่อต้านความคาดหวังทั้งหมดเกมกลยุทธ์การต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ตีพิมพ์โดย Electronic Arts เกม Dirt 2 Motor Racing ของ Codemasters หรือของ Battlefield Bad Company 2 Warriors ควรจะตามมาเร็ว ๆ นี้
ประสิทธิภาพดิบที่ดี แต่ไม่ระเบิด
ในการวัดประสิทธิภาพของเรา HD 5870 Radeon ทำงานได้ดีมากซึ่งเป็นการ์ดระดับสูงน้อยที่สุด สำหรับการทดสอบเราใช้เครื่องอ้างอิงสถาปัตยกรรมรอบแพลตฟอร์ม AMD การกำหนดค่าที่ทรงพลังนี้ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ Phenom II X4 940 ที่มีการตอกย้ำที่ 3.01 GHz, DDR2 RAM 4 GB ทั้งหมดที่ติดตั้งบนเมนบอร์ด Asustek M4A79Deluxe
ด้วยเครื่องมือ Bench Bench Bench 3D ปี 2549 คะแนนทั่วโลกคือ 16,748 และเราไปถึง 7825 ด้วย 3D Mark Vantage ในการตั้งค่าที่รุนแรงซึ่งมีรายละเอียดทั้งหมดอย่างละเอียดและในความละเอียด 1920 x 1200 พิกเซล การ์ดอยู่ต่ำกว่า AMD Radeon 4870x2 ซึ่งยังมีโปรเซสเซอร์กราฟิกสองตัว เมื่อเทียบกับ Nvidia GeForce GTX 285 (Simple GPU) เราอยู่ข้างต้นอย่างชัดเจนโดยมีอัตราขยายเพียง 9% ภายใต้ 3D Mark 2006 ในการปรับขั้นพื้นฐาน แต่การก้าวกระโดด 22% ภายใต้ MARK VANTAGE 3D ที่กำหนดค่าในโหมดสุดขั้ว การ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 295 เท่านั้นที่มี GPU สองตัวไปข้างหน้าด้วยความแตกต่างของ 12 % ภายใต้ 3D Mark Vantage Extreme
Eyefinity เมื่อ 3D แพร่กระจายบนหน้าจอหลายหน้าจอ
Eyefinity นอกเหนือจากชื่อการตลาดเป็นฟังก์ชั่นพิเศษของ ATI ที่จะทำให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นต้องการ: ความเป็นไปได้ในการจัดการมากกว่าสองหน้าจอผ่านการ์ดกราฟิกเดียว โหมดที่พบบ่อยที่สุดคือโหมดที่รวม 3 หน้าจอในการกำหนดค่าแนวนอนหรือหน้าจอที่เอียง 3 หน้าจอในโหมดแนวตั้ง โฮสต์ของชื่อเรื่องนี้เข้ากันได้ตั้งแต่อาหารภายในดำเนินการในระดับของนักบินของการ์ด ภาพจะถูกแจกจ่ายผ่านหน้าจอทั้งหมด ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่หน้าจอกลางคุณสามารถเห็นทางเดินของถนนเลื่อนผ่านการจำลองการแข่งขันดูเพื่อนร่วมทีมของคุณที่มีปีกในเกมการต่อสู้ทางอากาศดูศัตรูพยายามที่จะล้นเราที่ด้านข้างในการยิง 3 มิติ ... ในระยะสั้น
ย้อนกลับของเหรียญมันจะต้องมีอย่างน้อยหนึ่งหน้าจอพร้อมรายการพอร์ตแสดงผล (ไม่ต้องสับสนกับ HDMI!) ในสามหน้า (โดยไม่จำเป็นต้องเป็นหลัก) เพื่อได้รับประโยชน์จาก Eyefinity ในความเป็นจริงรายการ LCD จึงติดตั้งไม่นาน
คุณควรรู้ว่าสำหรับเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น - ในความเห็นของเรา - วิสัยทัศน์ 3D ของ Nvidia ซึ่งนำ 3D ออกจากหน้าจอการแสดงได้รับผลกระทบจากงานศิลปะเหล่านี้ ในกรณีที่วิสัยทัศน์ 3 มิติของ Nvidia คุณต้องมีหน้าจอ 120 Hz เพื่อแสดงภาพคู่ประสิทธิภาพการทำงานหารด้วยสอง แต่วิธีเดียวที่อนุญาตโดยการกำจัดอย่างรวดเร็วของด้านขวาแล้วออกจากการมองเห็นเพื่อจำลอง 3D ที่เกือบจะชัดเจน ในอีกกรณีหนึ่ง Ati Eyefinity ความละเอียดของหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีขนาดใหญ่มากของเราที่มีความละเอียด 5760 × 1200 พิกเซลหรือ 3x1920x1200 พิกเซลยังนำไปสู่ประสิทธิภาพ 40% อย่างไรก็ตามให้เราจำไว้ว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ผู้บริโภคอยู่ด้านหน้าของตัวเลือกคอร์เนเลียนด้วยมือข้างหนึ่งความจำเป็นในการซื้อหน้าจอด้วยการป้อนพอร์ตจอแสดงผลและอีกด้านหนึ่งวิสัยทัศน์ 3D เรียกร้องแว่นตาพิเศษและหน้าจอ 120 Hz ...
กล่องเล็ก ๆ งด
หากการ์ดมีความยาวและยาว 27.9 ซม. (ตรวจสอบสถานที่ที่ดีกว่าที่มีอยู่ในกล่องก่อนที่จะเริ่มต้น!) ระดับการบริโภคไฟฟ้าในการโหลดเนื่องจากส่วนที่เหลืออยู่ในระดับต่ำสุดที่เราวัดด้วยการ์ดกราฟิกระดับสูง การสังเกตนี้ยังใช้ได้กับเสียงที่เทียบเคียงได้กับของ Nvidia GTX285 และต่ำกว่า Radeon HD 4870x2 ที่ดังกึกก้อง ใบแจ้งหนี้ยังคงสูงเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรู้ว่าเกม DirectX 11 ยังไม่สามารถขายได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเร่งด่วนที่จะรอการตอบสนองของ Nvidia และชุดของ GeForce 300 ซึ่งก็จะสนับสนุน DirectX 11
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-