กราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 6870 มีเป้าหมายที่จะแข่งขันโดยตรงกับ Nvidia GeForce GTX 470 สำเร็จหรือไม่
AMD Radeon HD 6870 : ตามสัญญา
ป้ายไม่ได้ทำให้เข้าใจผิด คู่แข่งที่รู้จักกันมานาน Nvidia เพิ่งลดราคากราฟิกการ์ด GeForce GTX 460 และ GTX 470 ลงอย่างมาก แบรนด์กิ้งก่ากลัวว่า Radeon HD 6800 series ใหม่ของ AMD จะบดบังหรือไม่
ด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายและการวางตำแหน่งราคาที่ก้าวร้าวมาก Radeon HD 6850 ราคาประมาณ 170 ยูโรและ HD 6870 ราคาต่ำกว่า 220 ยูโรต้องยอมรับว่า AMD กำลังโจมตีอย่างหนัก นักเตะจะได้ประโยชน์จากมัน และนั่นเป็นเรื่องดี
สำหรับส่วนที่เหลือ เราเสียใจที่ AMD ทำให้ผู้คนเข้าใจผิดเล็กน้อยเกี่ยวกับชื่อการ์ดของตน อันที่จริง 6870 และ 6850 มีประสิทธิภาพน้อยกว่า 5870 และ 5850 เป็นครั้งแรกสำหรับผู้ผลิตรายนี้ ซึ่งทำให้เราคุ้นเคยกับความเข้มงวดมากขึ้นในช่วงต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมที่แท้จริงควรมาพร้อมกับ Radeon HD 6900 series ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
สถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายของ Radeon HD 6800 สมเหตุสมผลหรือไม่เมื่อเทียบกับข้อเสนอของคู่แข่ง? ประสิทธิภาพเป็นอย่างไร แต่ยังรวมถึงมลภาวะทางเสียงและความร้อนที่ปล่อยออกมาจากการ์ดด้วย มีอะไรให้มากหรือน้อยกว่าคู่แข่ง?
AMD Radeon HD 6870: ความเป็นจริง
Radeon HD 6870 (เช่นเดียวกับรุ่น 6850) เป็นหนึ่งในกราฟิกการ์ดที่มีชื่อสกุลว่า "Barts" ความพิเศษเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า 5870 และ 5850 (จากตระกูล "Cypress") คือการกำจัดหน่วยการคำนวณบางส่วนออกไป (สำหรับผู้เชี่ยวชาญ เหลือเพียง 14 SIMD แทนที่จะเป็น 20 SIMD ที่ใช้ก่อนหน้านี้) ผลลัพธ์หลักคือการประหยัดพื้นที่ เนื่องจากขนาดของชิปลดลง 25% และประหยัดจำนวนทรานซิสเตอร์ในตัวได้อย่างมาก โดยพื้นฐานแล้ววงจรจะมีราคาถูกกว่าในการผลิตและควรใช้ไฟฟ้าน้อยลง
เน้นเทสเซลเลชั่น
หากโปรดจำไว้ว่า 6800 ยังคงสถาปัตยกรรมของซีรีส์ 5000 ต่อไป ควรสังเกตการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ดังนั้น,“เทสเซลเลชัน” โดยทั่วไปโดย DirectX 11ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วทำให้สามารถเพิ่มระดับรายละเอียดของวัตถุ 3 มิติที่แสดงในเบื้องหน้าได้อย่างมาก และเพื่อลดองค์ประกอบที่อยู่ไกลออกไป ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการโอเวอร์โหลดชิปกราฟิกด้วยการคำนวณทางเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากเกินไป - ได้รับการเสริมกำลัง
ขนาดของบัฟเฟอร์(โมดูลหน่วยความจำบัฟเฟอร์) ซึ่งรับผิดชอบในการจัดเก็บคำสั่งการคำนวณเทสเซลเลชันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ซึ่งจะทำให้สามารถปลดบล็อกหน่วยการคำนวณและป้องกันไม่ให้ข้อมูล "กระแทกที่ประตู" ได้ หากจำเป็น
นอกจากนี้ ข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการเปลี่ยนแปลงระหว่างพื้นที่ต่างๆ ของพื้นผิวเดียวกัน (เช่น เมื่ออยู่ในมุมมอง) ซึ่งส่งผลต่อซีรีส์ 5000 ได้ถูกลบออกแล้ว
สิ่งที่อยู่ระหว่าง GeForce GTX
ในแง่ของประสิทธิภาพดิบ Radeon HD 6870 นี้ทำได้แย่กว่ารุ่นก่อนเล็กน้อยคือ 5870 เมื่อเทียบกับคู่แข่งหรืออีกนัยหนึ่งคือ Nvidia 1 GB GTX 460 นั้นพ่ายแพ้ในเกือบทุกกรณี ยังดีกว่าคือ HD 6870 กำลังไล่ตามและตามหลัง GTX 470 อย่างใกล้ชิด
เมื่อติดตั้งหน่วยความจำในปริมาณที่มากขึ้น 1,280 MB เทียบกับ 1 GB และแบนด์วิธที่กว้างกว่าของบัสหน่วยความจำ 320 บิตเทียบกับ 256 บิต ทำให้เกิดช่องว่างในความละเอียดสูง (จาก 1080p) ในเกมน้อยเกินไปที่คำนึงถึงฟังก์ชั่น PhysX ของ Nvidia ข้อได้เปรียบเชิงตรรกะอยู่ที่ GTX 460 และ 470
โดยรวมแล้ว 6870 นี้ช่วยให้คุณเล่นเกม 3D ล่าสุดได้อย่างสบาย ๆ (ที่มากกว่า 40 เฟรมต่อวินาที) หากคุณมีจอภาพขนาด 22, 24 นิ้วหรือใหญ่กว่า ถือว่าสมบูรณ์แบบ
ความเป็นไปได้มากมายสำหรับ Eyefinity
เอาต์พุต DVI สองเท่า คลาสสิค! HDMI 1.4a และ mini-DisplayPort 1.2 สองเท่า ซึ่งน้อยกว่าอยู่แล้ว 6870 มีอุปกรณ์ครบครันในแง่ของการเชื่อมต่อ สินค้าที่มีอยู่มากมายนี้ทำให้สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับโซลูชัน Eyefinity สำหรับการเชื่อมต่อหลายหน้าจอเข้ากับการ์ดใบเดียวกัน ยังคงรองรับจอแสดงผลได้สูงสุดหกจอ แต่ไม่จำเป็นต้องเหมือนกันอีกต่อไป และสามารถแสดงคำจำกัดความและอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกันได้
สามารถกำหนดค่าได้หลายอย่าง การเชื่อมต่อโดยตรงกับการ์ดช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อได้สูงสุดสี่หน้าจอ (สองหน้าจอใน DVI คู่หรือ DVI + HDMI เพิ่มใน 2 DisplayPort) ตัวเลือกที่สอง สามารถต่อสายหน้าจอที่มีขั้วต่อ DisplayPort 1.2 ได้ สุดท้าย ความเป็นไปได้ประการที่สาม กฮับDisplayPort คล้ายกับหลักการอะไรฮับUSB จะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อหน้าจอจากเอาต์พุต DisplayPort เดียวบนการ์ด
Active 3D ใกล้จะมาถึงแล้วด้วย HD3D!
ในแง่ของภาพสามมิติ เช่น การแสดงภาพแบบนูน AMD ค่อนข้างตามหลัง Nvidia และ 3D Vision โซลูชันที่เลือกที่นี่เรียกว่า HD3D ไม่ควรสับสนกับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ของการถอดรหัส Blu-ray 3D ซึ่งถือเป็นความก้าวหน้าของซีรีส์ 6800 เช่นกัน
ภาพสามมิติที่ใช้โดยเฉพาะกับเกม จำเป็นต้องมีการตั้งค่าห่วงโซ่ของอุปกรณ์กราฟิกที่เข้ากันได้ แต่แตกต่างจาก Nvidia ตรงที่ระบบนิเวศเปิดกว้าง ในทุกกรณี คุณจะต้องซื้อหน้าจอและแว่นตาที่ใช้งานร่วมกันได้เพื่อรับประโยชน์จาก 3D Relief Oakley อยู่ในสายการผลิตแล้วด้วยแว่นตา 3D คุณภาพ HDO-3D
ส่วนซอฟต์แวร์ของระบบได้รับความไว้วางใจ (อย่างเป็นทางการและได้รับการรับรอง) ให้กับ DDD และ Tridef ข้อดีของโซลูชันนี้: เกมที่เข้ากันได้อยู่แล้วประมาณ 400 เกมจะสามารถแสดงได้อย่างโล่งใจแม้ว่าจะไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้ในตอนแรกก็ตาม ห่วงโซ่บรรเทา 3 มิติกำลังถูกติดตั้งทีละน้อย จะต้องได้รับการตรวจสอบเชิงลึกมากขึ้นเพื่อพิจารณาความเกี่ยวข้องและระดับของความเมื่อยล้าทางการมองเห็นที่เกิดขึ้นหรือไม่
การบริโภค มลพิษทางเสียง และอุณหภูมิ
ประกาศไว้ที่สูงสุด 151 วัตต์ ระหว่างการทดสอบของเรา อัตราสิ้นเปลืองถึง 177 วัตต์ภายใต้ภาระหนักมาก ซึ่งอยู่ไม่ไกลนัก เราอยู่ไกลจาก 250 วัตต์ที่ GTX 470 กลืนกินไปในสภาพเดียวกันมาก ระดับนี้ประมาณเท่ากับระดับของ GTX 460 พื้นฐาน กล่าวคือไม่ได้โอเวอร์คล็อก ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้ทำให้สามารถจำกัดแรงกระตุ้นของพัดลม และลดมลพิษทางเสียงได้ตามนั้น
เอาเป็นว่าการ์ดที่ดันจนสุดนั้นมีเสียงดัง แต่ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่ารุ่นอื่น ๆ และชนิดเสียงที่สั่นต่อเนื่องยาวนาน (มากกว่าเสียงคำราม) ก็ไม่รบกวนจนเกินไป ข้อมูลนี้มีความสำคัญหากคุณมีความไวต่อเสียงรบกวนหรือหากคุณวางแผนที่จะดื่มด่ำกับความสุขของ CrossFire การดำเนินการที่ประกอบด้วยการใช้บริการของการ์ดสองใบแทนที่จะเป็นหนึ่งใบ (จำนวนจะ จำกัด อยู่ที่การ์ดสองใบไม่ว่าในกรณีใด ๆ เท่านั้น) มีสะพานแห่งหนึ่งอยู่)
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-