如今,视频游戏开发人员白金游戏以其Bayonetta特许经营。它在短短的任期中发布了许多其他游戏,但Bayonetta是唯一收到续集的人,而主要角色甚至最近被添加到了最新的迭代中超级粉碎兄弟
但是,制作第一场比赛并非易事。实际上,这听起来有点痛苦。
所有这些都来自GamesPot的深入功能,该公司在今年早些时候在开发商上与几个人进行了交谈。
“人们说白金游戏是动作游戏的代名词的原因之一是因为Bayonetta,但无论事情变得多么艰难以及需要多少能量,工作人员都能够执行某些事情,为工作人员奠定了基础。”Gamespot引用白金游戏执行总监Atsushi Inaba的话说。
但是,这种执行并没有使工作人员在完成后感到特别好。
“在发展结束时Bayonetta,没有人很高兴,” Inaba告诉Gamespot。“每个人都非常沮丧和愤怒,我们非常努力地完成比赛并问了太多,然后问了更多的团队和彼此。最后没有人想,'哦。我们去完成了。每个人都喜欢,“我们再也不会这样做”,并且在彼此的喉咙上。我仍然记得这是一种非常消极的氛围。”
现在,最终,该版本对开发人员来说取得了巨大的成功,并且它以很大的方式从“负面氛围”中恢复过来。毕竟是上述续集。但是,当时,听起来最终受到高度赞扬的游戏的开发周期在身体,心理和情感层面上令人发指。再说一次,对于任何正在开发的视频游戏来说,也许可以说同样的话。