什么时候mooto几周前首次亮相,这是一个即时的热门歌曲,很快成为了该镇的话题。据报道,任天堂的第一个移动应用程序已获得1000万唯一用户在全球范围内,任天堂因成功进入移动现场而受到赞扬。
但是,那是那时,现在是mooto该应用程序可能在其迅速升高的情况下获得了1000万用户,显然很难保留它们。
为了理解mooto'当前的危机,我们需要了解什么mooto是。mooto从本质上讲,是一款社交游戏,它允许玩家在虚拟世界中进行互动。该游戏取决于任天堂自2006年在Wii上引入Wii以来一直在使用MII的MII。事实上,游戏的第一部分几乎完全集中在它们上。
玩家首先设置和自定义MII,通过选择不同的发型,面部功能,服装和配饰,将用作头像。从那里,玩家给MII一个昵称,选择其个性并回答问卷,后来与游戏世界中的其他玩家共享答案。
这部分mooto很容易让玩家在游戏中投入几天的生活,但是,随后发生的活动和迷你游戏显然导致玩家群体陷入困境,据数据根据SurveyMonkey情报报告,来自mooto在其他主要手机游戏中看到的远远超过了。
例如,播放的用户中有一半以上mooto在给定的一周中,不要在下一个比赛中玩 - 这个数字显然对其长寿有害。同样,每周用户的平均数量已降至超过250万。这绝不是一个糟糕的数字,但这仍然意味着下载该应用程序的1000万人中只有四分之一仍然经常打开它。
对于那些假设下载与商业成功有直接相关的人来说,这些结果无疑令人震惊,但是许多在游戏经验的人并不感到惊讶。
“我仍在使用它,但公平地说,我可以理解为什么人们会失去兴趣,”一位用户说。 “真的,您要做的就是回答游戏问您的问题,并看到您的朋友给出的答案。我想打扮成一个令人讨厌的Pachinko游戏。”
另一位用户说:“我将其删除了一个半星期。” “没有什么可做的。
即使mooto到目前为止,还没有竭尽全力,还为时过早,还为时过早。mooto事实证明,任天堂有能力吸引大量的用户到其应用程序中,这意味着它所需要做的就是使未来的手机游戏在内容上更具实质性。考虑到接下来的三场移动游戏是火势,,,,保护动物 和神奇宝贝,任天堂似乎准备做到这一点。