有无数的应用程序可供儿童保持娱乐数小时。但是,其中许多标题提供了一种被动的体验,例如观看视频,使父母为孩子设定iPad屏幕时间限制以防止他们成为僵尸。
但是,由六名前山羊队和一名前迪士尼设计师组成的团队开发了一个新的混合现实讲故事应用程序,可在鼓励孩子的创造力的同时提供更具互动的游戏体验。
被称为Osmo Monster,增强的现实游戏吸引了儿童的想象力,以将他们吸引的物理事物带入生命。这使他们能够引导内心的沃尔特·迪斯尼(Walt Disney),创建自己的动画,并看到他们实时变得动画。
尽管iPad的动画游戏的核心是由儿童的想象力驱动的,但它实际上是通过使用OSMO的系统和AI技术来起作用的。
OSMO是一个系统,其中包括iPad的基础和一面镜子,该系统越过平板电脑的相机,以使其向下看,以捕获孩子在其前面的空间中所做的事情,因此屏幕只是体验的一部分。这使其应用程序能够动手实践和互动。
该公司已经推出了六款游戏,所有这些游戏都具有将物理性带到游戏中以使学习和创造乐趣的想法,例如其编码应用程序,拼图应用程序Tangram和Engineering App Newton。
“父母真的希望孩子成为活跃的参与者,” Osmo Pramod Sharma的首席执行官兼联合创始人(在Google呆了八年)告诉Tech Times。 “我们看到的是,如果您可以将iPad时间变成活跃的游戏,那非常有力,因为这意味着孩子们正在成长,孩子们正在学习。”
消费者首先需要拥有零售价为145美元的Osmo Wonder套件,但它包括所有硬件和访问其先前使用的应用程序。今天推出的是创意板(本质上是高端白板),六个Yooobi五颜六色的粉笔标记和一个模糊的存储袋,随着橡皮擦的形式加倍 - 孩子需要创建的一切。用户还可以访问Newton和Masterpiece应用程序,以介绍平台上的绘图技能,全部价格为49.99美元。
当技术实时分析每个步骤,然后将这些数据提取到OSMO世界中时,Monster使用镜子覆盖的硬件能够捕获孩子绘制的所有内容。
夏尔马(Sharma)透露,该团队已经花费了三年时间开发这种AI技术,以成功捕获实时看到的内容并将其正确融合到数字世界中。
打开应用程序后,将孩子介绍给怪物友好的角色Mo,他将要求他们在板上绘制各种东西,以帮助他参加他的魔术表演,并由用户创建的节目中的所有元素。 Mo直接与孩子交谈,就好像他们在共同创造时闲逛,并且没有判断力,也不是在绘画时匆匆忙忙的孩子,以便他们可以对自己的作品充满信心。
可能会要求孩子绘制像魔杖或枕头这样的物体,而在其他时候,它更像是朋友。尽管游戏每次都有魔术表演,但MO询问的问题总是不同。
夏尔马说:“你有角色讲故事,动画,绘画的结合 - 因此很多事情都聚集在一起。” “我们希望孩子们体验这个做事的过程,思考,放下它并看到它成为故事的一部分。我认为您的想法是故事的驱动力,并在屏幕上看到您在屏幕上创建的内容提供了基本的概念讲故事。”
一旦孩子身体绘制了对它们的要求,该物体将在屏幕上完全动画,从而使沃尔特·迪斯尼魔术时刻为他们提供。
夏尔马说:“随着怪物的推出,我们正在考虑如何获得未来的沃尔特·迪斯尼(Walt Disneys)。” “如果沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)今天只有五岁的迪斯尼(Walt Disney),我们认为他将与Osmo Monster创建自己的第一张动画片。创造力对早期学习和发展至关重要,就像通过绘画建立运动技能一样。我们相信,技术不仅适用于数学和科学的孩子,还可以激发和赋予创意孩子的能力。”
每个魔术表演都会记录下来,并可以在画廊中访问,以便孩子可以再次查看自己的创造内容并与家人分享。夏尔马说:“对于孩子来说,创作并拍电影是非常神奇的。”
怪物的目标年龄范围在4至9岁之间。该应用程序是免费的,将在今年秋天的更新中提供另外两场演出。但是,为了玩游戏,孩子们将需要套件和新的创意套件中可用的硬件,这是从今天开始的。
夏尔马补充说:“我们希望孩子们感到有能力……我们使用屏幕来增强孩子的能力,使他们不仅是消费者或技术,而且他们也是技术的制造商。”