过去几个月的所有者都是残酷的辐射4在PlayStation 4上:当他们在Xbox One上的同龄人坐在嫉妒时,由于贝塞斯达(Bethesda)的大步发展,他们现在可以享受现在可以使用的大量mod,但他们一直留在寒冷中,等待有关长期逾期的Mod支持命运的任何新闻。好吧,现在等待结束了,因为贝塞斯达刚刚对情况进行了最新更新:mod支持辐射4(并扩展,天际特别版)不会来PlayStation 4。
在Bethesda网站上的最新消息中,这位著名的游戏制造商透露,Mod对这两款游戏的支持都不会出现在PlayStation 4上,并将Sony确定为这一备受期待的功能不会出现在游戏玩家Base的相当位置的原因。
“经过几个月的与索尼的讨论,我们很遗憾地说,尽管我们长期以来一直准备在PlayStation 4上提供Mod支持,但Sony告诉我们他们不会以应有的工作方式批准用户mod:用户可以在哪里做任何他们想做的任何事情,辐射4或者天际特别版,“帖子阅读部分。
因此,这就是其中的尽头(在大多数情况下(贝塞斯达打算在发生任何重大发展的情况下,都将粉丝保持在循环中),并结束了MOD崩溃,该Mod崩溃始于6月,当时Creation Kit 1.5.4更新终于出现在PS4上。到达后,套件有三个主要问题:当使用PC纹理并限制为900 MB时,缺乏声音文件支持,内存和性能问题。
对于粉丝来说,这几乎是一巴掌辐射4谁一直在等待mod支持最终到达PS4:不仅Xbox One首先获得了MOD支持,而且该工具包没有挂钩,并且在某些情况下实际上是优越的规格(XB1版本的存储限制为2 GB)。
自然,贝塞斯达(Bethesda)对这种情况不满意,在6月底推迟了创建套件,但没有任何专业更新关于它 - 直到现在。
现在,我们在这里,PlayStation 4所有者在寒冷中留下了。为什么?显然是因为索尼。根据贝塞斯达(Bethesda)的说法,索尼(Sony辐射4或者天际特别版。”
直接的假设是,索尼可能试图强制执行比贝塞斯达(Bethesda)所希望的更大的Mod在其系统上显示的更大的控制权。就其价值而言,微软还调节了哪些mod出现在其控制台上,例如裸露的mod,但似乎索尼似乎将事情走得太远了,贝塞斯达(Bethesda)决定将整个事情纳入整个过程。
尽管不幸的是,考虑到索尼和贝塞斯达的历史陷入困境的历史,这一事件并不令人惊讶。尽管并不过分常见,但PlayStation所有者遭受的问题却与此相比,这与此相比并不多。
例如,遥远的港口扩展在所有平台上都有许多问题,但是PS4脱颖而出,因为它是唯一一个涉及重新安装游戏的修复程序的问题。在此之前,PS3版本的天际(大约黎明出来)有一个小故障,每当您进入一定深度的水时,都会导致游戏冻结。解决这个问题的解决方案?删除您的游戏数据文件,那是在Bethesda发布自己的修复之前。
因此,实际上,辐射4相关的创建套件实际上只是两家公司之间任何争议的最新伤亡。
当然,既然贝塞斯达(Bethesda)将索尼(Sony)归咎于索尼(Sony),那么后者有很多解释。粉丝们已经等待了几个月了,现在他们知道mod的支持不会来了,肯定会有一些影响。希望索尼有一些答案。