两名具有秘密动机的侦探,一个终身诅咒的小丑,一个年轻的女继承人和一个尚未解决的幽灵。这些奇怪的角色和更多的角色构成了厚脸皮的新冒险益智游戏的演员Thimbleweed公园。
Thimbleweed公园 是由罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和加里·温尼克(Gary Winnick)创建的,这是点击经典背后的天才疯子和猴子岛的秘密(吉尔伯特)。该游戏于3月30日发布了Windows,Xbox One,MacOS,iOS和安卓。
该游戏被认为是广受好评的精神继任者猴子岛。但是,批评家甚至值得一提吗?
GamesRadar+
大卫·罗伯茨(David Roberts)GamesRadar+描述玩游戏类似于“发现时间胶囊”。他喜欢油墨叶怀旧的暗示唤起了经典的点击冒险游戏的感觉。他为情节的非常规节奏提供了道具 - 不可预测,这对于谋杀案主题是有道理的。如果一个人不介意那是怪异的角色,那对罗伯茨来说,这有助于移动叙事,并给它带来了曲折和惊喜。
但是,尽管进行了有趣的对话和有趣的前提,但罗伯茨还是发现了角色任意的关系。在游戏玩法方面,他发现它与游戏世界“逻辑上一致”,尽管图形问题很难找到一些对象。
IGN
瑞安·麦卡弗里(Ryan McCaffrey)IGN喜欢这样一个事实,即游戏的复古感觉非常适合于1987年的年度。尽管声音平均表演,但他发现了各种各样的角色,挑战性的难题和对话树令人满意。对他来说,油墨叶是一款“深刻而令人难忘”的冒险游戏。
游戏玩法中充满了许多点击游戏中的“像素狩猎”和怪异的难题,但是对于麦卡弗里来说,游戏以自我意识拥抱了这些缺陷,这与元幽默和打破了游戏中的第四次时刻不同,这使游戏变得令人愉快。
我的城市
Jason屏幕我的城市认为游戏的魅力来自其氛围。他描述Thimbleweed公园作为“令人毛骨悚然的融合双峰幽默猴子岛在一个时尚,成功的包装中。“游戏中充满了第四壁断路器,元幽默,开玩笑和对旧游戏的参考(有时往往是沉重的游戏)。怪异的角色和对话的演员是爆炸。
在游戏玩法方面,Schreier发现了大多数点击游戏的拼图解决方案,其中涉及单击任何屏幕上的任何内容。难度水平很高,尽管公平和有意义。随着游戏的进行,这些难题变得“越来越愚蠢和复杂”。
多边形
惠特尼·雷诺兹(Whitney Reynolds)多边形想法Thimbleweed公园是一款“有关点击冒险游戏的点击冒险游戏”。她喜欢游戏的全部自我意识,因为在开玩笑,对旧游戏的点头,自我参照的幽默和整体疯狂使人想起了所有人,它知道这是您必须玩的冒险游戏。
在元幽默的灌木丛下方是一个出色的游戏玩法。这些难题具有挑战性,聪明和创造力,有些需要多个角色一起工作。雷诺(Reynolds)承认,由于在游戏中无数像素中丢失的物体,大部分时间都被困在某些层次上。总体而言,她发现游戏融合了新旧。对于喜欢经典益智游戏的人Thimbleweed公园“感觉就像回家。”